עזוב את מועדי החפירה בצינוק
בדרך כלל כשמשחק גורם לי לרצות להפסיק לשחק ולצאת החוצה זה סימן רע, אבל עםמבוכים של הינטרברגזה שונה. זהRPG פעולהשגרם לי להתרחק לחיק הטבע ולרצות להרחיק אותי מכל האחריות שלי ולהתקיים רק קצת. בכל פעם שהייתי מסיים לשחק הייתי חושב על החופשה הבאה שלי, ולמרות שחפירת צינוק לא תהיה במסלול החופשה שלי מבוכים של הינטרברג גורמת לי לחשוב פעמיים.
הגיבורה לואיזה תקועה במקום שכולנו ביקרנו בו בעבר: עיר שחיקה. היא עורכת דין עסוקה שכמהה לזמן השבתה, ולכן החליטה לברוח להינטרברג הציורי, כפר אלפיני אוסטרי גחמני. הינטרברג הוא בעצם יעד נופש לחופשה שבו אתה יכול לטייל במדבר, לדפוק כמה בירות עם המקומיים, ולהרוג כמה מפלצות כשהתחושה מכה בך.
מחוץ למרכז הביתי של המשחק Hinterberg ישנם ארבעה אזורים עם קומץ מבוכים משלהם. אתה מחליט באיזה אזור תרצה לבקר בבוקר, פורץ וחותך את דרכך בצינוק במהלך היום, מבלה עם המקומיים במהלך הערב, ואז מסיים את היום על ידי חזרה לחדר המלון שלך. זוהי שגרה שאתה מתמקם בה במהירות הודות לקסם המובהק של כל אזור. מהפסגות המושלגות של קולמשטיין עם ארץ הפלאות הלבנה של הרים מלכותיים ומערות קרח, ועד לכרי הדשא השופעים של דוברקוגל עם פרות, רכבלים ופרחים - לנצח צילמתי צילומי מסך, לאט לאט ערכתי ספר של תמונות חג.
כל אחד מהאזורים הללו יעניק לך שתי יכולות קסומות מיוחדות שניתן להשתמש בהן רק באזור זה ובמבוכים שלו. לדוגמה, בדוברקוגל תוכלו לזמן פצצה ענקית וכדורית שמתפוצצת דרך חסימות וכדור ושרשרת שתוכלו לירות לעבר פריטים ולמשוך אותם אליכם. מבוכים יבחנו את היכולות הללו באמצעות שילוב של מפגשי לחימה ופתרון חידות, כולם מוצגים בדרכים שונות בתכלית. ייתכן שתצטרכו לנווט בטירה תת-ימית, לסנובורד על פני מסלול מכשולים חורפי, או לשרוד נסיעה רעועה בעגלת מוקשים דרך מערה מושקעת במפלצת. כשתגיע לקצה צינוק תקבל חותמת מסע מספקת במחברת שלך.
פאזלים פגעו בנקודה המתוקה של מאמץ מינימלי שבו שום דבר לא הולך להכשיל אותך באופן משמעותי, אבל הבריזה והאינטואיטיביות שלהם עדיין גורמים להם לסיפוק לפתרון. כל אנשי הפלטפורמה הקבועים של הפאזלים הסביבתיים נמצאים כאן - כפתורי החלפה, משיכה של ידיות, פלטפורמות נעות וכדומה - אבל בגלל הקסם האזורי של כל אזור, עיצוב הפאזל משתנה כל הזמן. הם דוחפים אותך להשתמש בכוחות שלך בדרכים מעניינות, ומבוכים מרגישים כאילו הם עוצבו עם הפאזלים בראש ובראשונה, כשהרמה נבנית סביב רעיון הליבה.
קסם הוא לא רק לתמיהה אלא גם חלק מארסנל הלחימה שלך, לצד הרבה יכולות אחרות. גם לואיזה לא נושאת חרב גדולה בשביל הטפטוף, מכיוון שגם אתה תפרוץ ותחטב את דרכך בין המוני מפלצות. הדרך בה היא נעה מרגישה זורמת להפליא, ויחד עם כמה יכולות מצוידות, קרבות הם לעתים קרובות טירוף של פעילות ואקשן. אני עלול לזנק פנימה עם 1, 2, 3 החלקות חרב מהירות, להתחמק, להכות אותם עם קרן קרח (בזכות הכוח הקסום בקולמשטיין), ואז להפעיל את הלהב טורנדו שלי, יכולת סיבוב הרסנית קטלנית כמוה צלילים.
אויבים הם אספסוף של גולים ומפלצות, אבל עם טוויסט פולקלור אלפיני, הכולל גמדים שונים עם כובע מחודד, מכשפות מקרחנות, עיזים מסוקסות ואנשי נצרים מצמררים. אתה תיתקל בהם בקבוצות, לעתים קרובות תקוע (לפעמים בצורה מביכה) בחלקים שונים של צינוק. אתה תילחם באותם סוגים של אויבים שוב ושוב, וזה קצת מעייף, אבל זרם יציב נחמד של ציוד ויכולות חדשות שומר על עניין בקרבות. יש גם קומץ קרבות בוס, שהם גולת הכותרת של המשחק. באחד נאלצתי להילחם בבזיליסק משתולל עם מקור ענק ויותר מדי עיניים כשטחנתי על מסילה בסנובורד שלי. גם התעסקות עם קרמפוס היא דבר, אז צפו לזה.
לאחר שהוצאת אבק מעל צינוק וכל הפאזלים והמפלצות שלו, הוא חוזר לעיר המרכזית של הינטרברג לקצת R&R. אתה יכול לקפוץ לבית המרקחת כדי למלא את השיקויים שלך, לבקר בחנות הפינתית כדי לקבל ציוד חדש, ולפטפט עם המקומיים. אתה יכול לבחור עם איזה אדם אתה רוצה להסתובב בכל יום וכשאתה מגיע לרמת ידידות מסוימת איתו אתה מקבל פריטים ויכולות חדשים בסגנון פרסונה. לפני שתשקיע זמן עם אנשים, תקבל מידע על התגמולים שהם יעניקו לך, לא כאילו זה משנה כשאתה באמת לוחץ עם דמות. הייתי מסתובב ברצון עם חנה הנפחית החמודה גם אם כל מה שיש לי זה אגרוף מלא אבק.
לכל דמות יש מיני-סיפור שמתחבר לסיפור הרחב יותר של המשחק. הופעתם של מבוכים בהינטרברג משכה מבקרים רבים, כלומר התיירות פורחת. כשהכסף זורם לעיירה, יש קונפליקט בין האופן שבו זרם המבקרים משפיע על המקומיים לבין האצבעות הדביקות של הביורוקרטיה. כמו הילדה שלי חנה, החנות שלה בסכנת סגירה בגלל לחץ מהתחרות הארגונית אז אני מזמינה אותה עכשיו ברחבי העיר ומנסה לגרום לאנשים לחתום על עצומה כדי לשמור עליה פתוחה. לשוחח עם המקומיים ולעזור להם עם הבעיות שלהם נותן צבע לעיירה ולדמויות שלה במקום לראות בהן מכונות אוטומטיות מזרימות פריטים.
אולי יש לך שגרה ברורה, אבל אני אוהב כמה הימים שונים. לואיזה רוצה להשלים את כל 25 הצינוק, מה שאומר שאתה תקפץ הלוך ושוב בין כל ארבעת האזורים, והבילוי עם מקומיים שונים בכל יום מביא מקצבי סיפור חדשים ומיני קווסטים. הדבר הכי טוב הוא שאתה אפילו לא צריך לעשות צינוק אם לא בא לך. במקום זאת, אתה יכול לשבת במקומות נוף שונים ולהירגע במשך היום, מה שגם מביא לך חיזוקים סטטיסטיים קבועים. נסעתי במהירות לעבר אגם שבמרכזו פורטל צינוק כשנתקלתי במזח עץ מקסים המשקיף על המים. התיישבתי על שפת המזח והבטתי מעבר לאגם. הרוח רששה בעדינות בין העצים ולואיסה הרהרה מה יעשו עמיתיה במשרדה העמוס. זה נראה נעים ונינוח מדי, מאוד רציתי לקפוץ דרך המסך שלי, לשבת עם לואיזה ולחלק איתה שניצל.
זה מה שאני הכי אוהב ב-Dungeons of Hinterberg. לא תמיד צריך להיות פרודוקטיבי, וזה בסדר. כשקצת נמאס לי לחפור בצינוק, פשוט נרגעתי במהלך היום בנקודות נוף שונות ועבדתי על בילוי עם המקומיים בערב. עשיתי את זה במשך שבוע שלם במשחק עד שהתחשק לי להכות שוב בכמה מפלצות.
יש עומס שיא בסוף זמן הריצה של 20 שעות המשחק, אבל עבור הרוב, Dungeons of Hinterberg הוא נינוח להפליא. יש כל כך הרבה משחקים שעושים רומנטיקה לעזוב את החיים העמוסים שלך ולברוח למדבר, אבל כאן הנושא נחקר בצורה אותנטית ואמיתית. יש כאן שיעור על איך מנוחה היא הבסיסית לבריאות ואושר, אבל אני גם אוהב איך המשחק מעביר את זה. זוהי הרפתקת פנטזיה עדינה ומשתקפת שתגרום לך להושיט יד אל נעלי ההליכה שלך.
סקירה זו מבוססת על בניית סקירה של המשחק שסופק על ידי המפתח.