מבוכים 2[אתר רשמי] הוא משחק ניהול אסטרטגיה אשר לווה ממנו רבותשומר צינוק- למען האמת, אתה אדון מרושע שבונה מאורה תת-קרקעית ענקית ואז מאמן בתוכו צבא חייתי. אחרי סדרה של אכזבות, אולי זה היה היורש הנחוץ לקלאסיקה של בולפרוג? זה יוצא מחר, וזה מה שאני חושב.
יש סוג חדר בפניםמבוכים 2שנקרא מערת הטינקר. אני לא יודע אם זו הצהרת כוונות מכוונת, אבל מערת טינקר היא איך שתמיד ראיתי את Dungeon Keeper. זה לא היה משחק אסטרטגיה מאני וזה לא היה על איזון הספרים, למרות ששני ההיבטים האלה היו מאוד חלק ממנו. זו הייתה מערת טינקר, חלל תת קרקעי גדול להתלכלך בו, לחצוב בצורות ששמחו אותי ולהילחם בשריפות קלות בתערובת של כושר המצאה ובהלה. זה מה שהתגעגעתי אליו בשנים הארוכות מאז Dungeon Keeper 2. וזה מה שיש ל Dungeons 2, כנגד הרבה סיכויים.
לפני כמה שנים, התרגשתי. זה לא קורה לעתים קרובות. Dungeons, כך נראה, היה אמור להיות המשך רוחני ל-Dungeon Keeper, אחד המשחקים שאני מחזיק הכי קרוב לדלעת הקמלה שאני מכנה לב. בימים אלה, יש המשך רוחני או גרסה מחודשת לא רשמית של כמעט כל מה שחשוב לך להזכיר, כולל Dungeon Keeper כמה פעמים, אבל אז Dungeons נראתה כמו ההזדמנות הראשונה והיחידה לבקר מחדש במשחק ניהול האסטרטגיה הבלתי דומה של Bullfrog של התעסקות תת קרקעית ולוחמה . התרגשתי. לָשָׁוא. הבטחה מוקדמת הפכה לתרגול מעצבן ומבולבל, אם כי מבוכים לפחות יצאו בצורה מעוררת הערצה לכיוון משלה, במקום לקפוף בעבדות עבודה של מישהו אחר. פלאש קדימה לשנת 2015 ובדיוק היה לנו War For The Overworld, שעל הנייר משכפל את Dungeon Keeper 2 כמעט בדיוק (כמו גם לזרוק תוספות משלו) אבל בכל זאתהגיע קצרעל לכידת רוח הסדרה. זה לא שרט לי את הגירוד, אבל באופן מפתיע, Dungeons 2 כן, למרות שבמובנים רבים הוא הרבה פחות כמו Dungeon Keeper.
זה עושה את זה כי אני יכול לשחק את זה בצורה מבולגנת. אמנם זה מחזיק אותי על הרגליים, אבל זה אף פעם לא קשה בצורה שדורשת דיוק כדי לנצח - אני יכול לזרוק עומס של מפלצות על הבעיה ואז לחזור לבנות ולחקור, בטוח בידיעה שלמרות כל קולות הצרחות פנימה המרחק, כנראה שזו לא בעיה. לעומת זאת, War For The Overworld כיוון לקהל מרוכז, מיומן יותר, בעל מחשבה מרובה משתתפים, שהתעניין יותר בקרב מדויק מאשר בבנייה והתעסקות. זה בסדר, אני לא מתכוון לבזבז כתיבה של משחק אחר על כך ש-WFTO יש לו סדרי עדיפויות שונים, אבל באופן אישי אני מרגיש הקלה אדירה שיש לי משהו שמתאים לקצב ה-Dungeon Keeper 'שלי'.
העץ הטכנולוגי הגבוה למדי של Dungeons 2 אומר שתמיד יש משהו אחר לבנות או לשדרג, ובאופן מודע הוא פשוט לא מספיק נדיב עם כמות הזהב הזמינה כדי לאפשר לך פשוט לעבור בקיטור. כמעט כל חדר וכל יחידה בו גם הם שונים במידה ניכרת מ-DK, ולא רק עור מחדש, אז למרות שאני כבר מכיר את החבלים הבסיסיים אני מרגיש שאני לומד אז דברים חדשים ולא רק עובר על זיכרון שריר.
Dungeons 2 מגיע למקומות שונים מאוד מבחינה מבנית מ-DK ו-WFTO כאחד. בצורה מאוד שאפתנית, יש כאן שני משחקים שונים שרצים בו זמנית. האחד הוא בנייה וניהול איזומטרי של מאורה מרושעת ותושביה המפלצתיים, שלא ניתן לשלוט בהם ישירות והם ימרדו אם לא ייענו על צרכיהם, והשני הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת פשוט של Warcraft III עם שליטה ישירה ביחידה. והתמקדות כבדה בהתלהבות בעולם הפנטזיה של בליזארד. אתה אפילו מקבל שתי מיני מפות שונות בבת אחת, אחת לעולם התחתון ואחת לעולם העל.
דאגתי בהתחלה שזה Dungeons 2 שנוגס הרבה יותר ממה שהוא יכול ללעוס, אבל מלבד חלק גדול מההיבט של העולם/RTS שכולל יותר מדי שלפינג איטי סביב מקום מלא במחסומים מלאכותיים, זה יוצא מזה. מה שתמיד היה חסר ל-Dungeon Keeper הוא התחושה הזו שגייסת צבא של חושך ואז הרסת איתה את הארץ השמחה והפסטורלית שמעל - זה האחרון בעצם קרה מחוץ למצלמה. המלחמה התת-קרקעית בעיקרה על עולם-העל, בינתיים, לא ממש עמדה בכותרת שלה (שהיא עצמה הושאלה מה-DK3 שמעולם לא היה).
זה די תענוג גם שהיצורים שלך יצליחו לרסק עיירה וורקראפטיאנית מטופשת וגם להשתלט זמנית עליהם ועל הכוחות שלהם בצורה הרבה יותר פרקטית מהקסם האטמוספרי אך הגימיקי של DK. זה יכול להפוך למטריד לאט לאט לפנג יצורים הלוך ושוב בין מחתרת לקרקע, ועלויות גבוהות במשחק ומכסי יחידה (ניתנים לשדרוג) מנעו ממני למעשה קבוצה ביתית אחת וקבוצת חוץ אחת, אבל זו גם סוג אחר של אסטרטגיה וגם סיום טוב יותר מאשר פשוט לטייל בצינוק מתחרה ולחבוט פנינה גדולה עד שהקריין אומר שזכית. אתה גם זוכה להכות חד קרן במעין קרב בוס בשלב מסוים, שקשה להתנגד לו.
המפלצות, שנוטות יותר לכיוון קומיקס על וורקראפט ו-Warhammer greenskins מאשר המנגריה הדמונית של Dungeon Keeper, גם הן כריזמטיות למדי. יש להם מספיק אנימציות מטופשות שהייתה לי תחושה של מי הם, צלליות עם היכרות במבט חטוף ועם זה עצב מסוים אם הם יאבדו, מה שהיה חסר אצל התושבים הדוקרניים והיותר ממוקדי סטטיסטיקה של WFTO. יש להם גם תפקידים ושדרוגים ייחודיים, מה שאומר שהם יותר דמיוניים מאשר אנלוגים ישרים ליחידות DK, ושהאפשרות ליותר טקטיקה והתחשבות בקרב קיימת אם אתה כן רוצה את זה. יותר מכל, זה צבעוני ומטופש, משיג את מטרתו המיועדת לשחק בתור הבחור הרע באמצעות פעולות - הרג חדי קרן, הרס כפר, הוצאת אדר סטארק להורג - במקום להיראות אפל לגמרי.
אולי יש קצת יותר מדי המתנה וכמה יותר מדי דברים שדורשים מחקר, מה שמעכב ללא צורך את היציאה לשם ויוצר גיהנום, אבל שוב, זהו משחק ששמח לאפשר לך לטשטש דברים במידה מסוימת. זה יותר התעסקות מאשר טקטיקה, וזה בסדר מבחינתי.
יש גם מסע פרסום צדדי בכיכובם של כמה שדים, שהוא יותר בצד של ה-RTS של העניינים, וגם כמה טייקים עדינים על MOBAs שם, אבל למרות שהמגוון ראוי להערצה, החומר הזה הרגיש כמו קצת הסחת דעת מהצינוק. באמת רצה להמשיך. וכך גם הפטפוט הבלתי פוסק של המספר, שתבין אחרי כמה שעות של תהייה מאיפה שמעת אותו בעבר הוא הבחור שממנומשל סטנלי.
אמנם הוא מביא את אותה רמה של התלהבות סרדונית בגווני רדיו 4, ובשלבים המוקדמים יותר של המשחק יש בשורה נחמדה בפרשנות-כמו-סטנלי-בזמן-אתה-משחק, אבל יותר ויותר הכל מתגלגל לבלגן של Warcraft, Lord of הטבעות ומשחקי הכסהפניות. פשוט לומר את השם של משהו בקול סרקסטי לא הופך את הסאטירה, ולמרות שהיא אף פעם לא נכנסת עד הסוף להתנגדות, הזרם הקבוע של המראה-זה-זה-קצת-כמו-קשקוש-זכיינית-אחרת הופך לעצבני ביותר. .
יש גם חפירות במשחקים אחרים, כולל המשחקים החינמיים לשמצה של EA ל-Dungeon Keeper ו-Double Fine's unfinished.בסיס החלל DF-9, כמו גם אזכורים להאשמות שהניעו קמפיין הטרדה מקוון מסוים. Dungeons 2 אף פעם לא ארסי לחלוטין, וברור שפירושו להיות שובב יותר מכל דבר אחר, אבל יש מקרים שבהם הוא פשוט נראה חסר טעם רק בשביל למלא רגע שקט.
החומר הזה גם מתארך בצורה נוראית עם המשחק, וזה חבל מאוד בהתחשב בעובדה שאם לא כן, זה כמו Dungeon Keeper שסביר להניח שאחזור אליו בשנים הבאות. למרות שאני מאוד רוצה שזה יירגע, וזה מבולגן מכדי להיות קלאסי כמו אביו, Dungeons 2 הוא מערת המעצבן שחיכיתי לה.
Dungeons 2 יוצא מחר.