המעצב הראשי של אובסידיאן נתנאל צ'פמן הצהיר בראיון עם יורוגיימרשהמפתחים עובדים כעת על תיקון לשיפור גרסת המחשב האישי שלוDungeon Siege 3בקרות המקלדת והעכבר של. עדיין לא שיחקתי בגרסת המחשב של DS3, אבל הייתי עד לשאגות הנסערות של אלק על פקדי המחשב (בין היתר), אז אני הולך להקדים ולהניח שזה דבר טוב.
לצ'פמן היה את זה לומר על פקדי המחשב:
למעשה זה דבר אחד שהייתי רוצה להשקיע בו יותר זמן... בעיקרון, אני חושב שכל עוד לשחקני PC יש דרך טובה לשלוט בקרב הם ייהנו מזה. סקירה אחת - אני לא זוכר באיזו - אמרה שאם אתה משחק עם משטח משחק, הלחימה היא נהדרת, אז כרגע אנחנו עובדים על שיפור הפקדים של המחשב באמצעות עדכון.
אני חושב שאם יש שחקני PC שיש להם תגובה שלילית זה פחות קשור למה הקרב, זה יותר איך שולט הקרב.
עם זאת, צ'פמן היה מוכן לדבר גם על שינויים קטנים יותר שהוא היה מבצע אילו יכול היה.
אני חושב שלמערכת השלל שלנו יש הרבה יתרונות, אבל אחת החולשות היא שזה לא מאוד ברור מה כל אחד מהנתונים הסטטיסטיים עושה... אני חושב שיש מערכת הדרכה מפורטת יותר לסטטיסטיקה ומה הם עושים ואיך הם מתפקדים יהיה דבר נחמד. יש גם גרסאות שריון ייחודיות יותר. זה תמיד חומר המשך או DLC טוב.
ותדברי קצת על באגים. זו הייתה תגובתו לשאלה האם לגיימרים יש את הזכות לצפות למשחקים נטולי באגים בהשקה.
אז אני חושב שיש שני דברים. האחד הוא אפקט המשקפיים בצבע ורדרד. אני חושב שמשחקים ישנים יותר היו באגים באותה מידה [כמו חדשים יותר], אבל אנחנו יותר מכוונים בחיפוש אחר הבאגים. אני אישית זוכר משחקי מחשב ישנים ואפילו משחקי נינטנדו ישנים שהיו בהם טונות של באגים.
אני חושב שההבדל הגדול הוא שטכנולוגיית הליבה של המשחקים הפכה מורכבת יותר וקשה מאוד להוציא את כל הבאגים הקטנים. בדרך כלל במשחק נינטנדו 2D ישן, באג הוא לא יותר מכמה שורות קוד לתיקון, בעוד שבמשחק תלת מימד זה יכול להיות משהו במערכת האנימציה שפוגע בזיכרון במעבד. יש עוד כל כך הרבה שכבות שקשה מאוד לתפוס את כל הבאגים.
מהצד השני, אני חושב שמה שגיימרים צריכים לצפות כשהם יוצאים וקונים משחק הוא שהם מקבלים חוויה ששווה את כספם. אבל קשה מאוד לומר מה זה.
אתה יכול לקרוא את הראיון המלא, "להמציא מחדשניצחונות בצינוק",כָּאן. אתה תעזוב את RPS, כמובן. אל תשכח את המעיל שלך! קר שם בחוץ.