שיחקתי רק חמש עשרה דקות שלדוג'נה[עמוד Steam] עד כה, ואני עדיין מנסה לעבד את מה שחוויתי זה עתה. ג'ק-קינג ספונר (היוצר שלBeeswingוהגיהנום בעליזותהאם אי פעם תחזורסדרה) תמיד יצרה משחקים מוזרים וניסיוניים מאוד, אם כי נוגעים ללב, אבל Dujanah נמצאת ברמה חדשה לגמרי. עולם פתוח וחקרני של חימר ו-FMV, עצב ורצועות צחוק מטרידות, כולם מסוננים דרך ממשק שמרגיש כמו נגן VHS חצי מוגזם, חצי לקומודור 64.
ואז היה התקרית עם הזרע של איש העכביש.
כמו בהפקות אחרות של ספונר, נראה שדוג'אנה מערער את השפה של משחקי הווידאו. עולם-על מפוקסל שניתן היה להרים מ-SNES RPG, יומן חיפושים שנקרא כמו רשימת מטלות שנכתבת על פתק פוסט-איט על רקע ממשק וידאו מעוות, מנגנון ענק שניתן לנהיגה עם ראש שנראה כאילו עשוי מאטארי מחסנית 2600 ויותר משמשות לספק אבני בוחן. ממשקים מוכרים וקרסים נושאיים, שדוג'אנה מעלה כמעט מיד במרדף לספר את סיפורה דמוי החלומות.
עבר זמן מאז ג'ק-קינג ספונרפנה לקיקסטארטרלממן את הפרויקט המוזר הזה. למרות שנראה שהוא החמיץ את ההשקה המתוכננת בתחילה של אוקטובר 2016 בכמה חודשים, נראה שהוא השיג את הסכום הזעום של 6,729 ליש"ט האחרון. עבר שבוע מאז ההשקה, ונראה שהמהדורה חמקה במידה רבה מתחת לרדאר בגלל האבסורד של שלל חדשות המשחקים של ספטמבר הזה, אבל זה עדיין עצוב שהיא הושקה בקול כה קטן.
רק עכשיו גירדתי את פני השטח של מה שיש לדוג'אנה להציע, ואני לא יכול לחכות לצלול עמוק יותר לתוך העולם המוזר, המאובק והעצוב של חימר ורובוטים ענקיים ומפלצות מוזרות מאוחר יותר היום. למרות שאני מקווה שאנשי העכביש יתנהגו בעתיד; לא אכפת לי אם זה היה לכאורה רצף קרב, זה היה פשוטגַס.