רשמים: פורנוגרפיית רובוט שיכור

פורנוגרפיית רובוט שיכורהוא מערך גיהנום של FPS/כדורים שבו אתה לובש ג'טפאק ויורה מלא רובוטים, בעוד חליפת הרובו שלך עושה המון קישקוש. זה יצא עכשיו, ושיחקתי קצת קודם.

האם הדבר הענקי הזה של מכה-תמנון חובש כובע? אולי דמיינתי את זה. הכל זז כל כך מהר, שהוא נעלם (כלומר מת, או הרג אותי) לפני שיש לי הזדמנות להסתכל עליו. זה כמו שייט בתעלה בסירת מנוע מהירה. "זה היה ברווזון? רגע, בדיוק חלפנו על פני טירה? האם זו כבר מנצ'סטר? הו אלוהים, תיזהר מזה..." [מת].

רק עם ג'טפאק ולא בסירה. ובעתיד ולא על נתיב מים שקט. ועם רובוטים ענקיים, קטלניים, ולא ברווזים ומנצ'סטר. אה. בסדר, תראה, של דג'ובאןפורנוגרפיית רובוט שיכורהוא שמאפ בולתי מגוף ראשון שזורק יותר על המסך ממה שיש אולי זמן לראות, ומשתדל מאוד - קשה מדי, אולי - להצחיק. הו, בולוקס, אני חושב שכתבתי את המסקנה שלי ממש בתחילת היצירה הזו.

אולי תכירו את דג'ובאן מ-AaaaaAAaaaAAAAAAAAAAAAAAAA!!! - התעלמות רשלנית מכוח המשיכה, טיפה שהיכה כמו תינוק מכוער והמבוגרת, המעט רגועה יותר, Katamarier The Wonderful End of the World. החוזק שלהם הוא עומס יתר ויזואלי וקולי הנלווים למשחקים מבוססי הישגים, ולמרות ש-Drunken Robot Pornography רואה אותם משתנים בז'אנר Shootybang, זה מאוד משחק Dejobaan. לכן התבוננות בתמונות שלו גורמת לחלק מהאנשים ללכת "אוי, כמה מפתה" ואחרים לומר "אוי אדוני היקר, אני עייף". הרבה צבעים מוזרים הרבה הפשטה.

אם אני כנה עם עצמי באכזריות, אני נופל באופן טבעי יותר למחנה ה'עייף' מאשר ה'מפתה', ונאלצתי לזמן לא מעט כוח רצון רק כדי להתקין את זה. זה נראהמתיש. שִׁגָעוֹנִי. כמו להיות לכוד בחדר עם צבא של ילדים בני חמש מחוץ לפרצוף שלהם על פנדה פופס. אבל אני נחוש לאחרונה להילחם נגד ההטיות והדעות הקדומות במשחקים שלי, ולבקש לצאת לעתים קרובות יותר אל מחוץ לאזור הנוחות שנבנה במהלך השנים האחרונות, אז נכנסתי למרות עצמי. ואתה יודע מה, אני שמח שעשיתי. לָרוֹב.

DRP נחשב למשחק 'גיהנום של כדורים' למרות השימוש בפרספקטיבה מגוף ראשון ולא מגוף שלישי, אבל בשעות הספורות שלי עם זה עד כה הייתי אומר שזה קצת מוגזם. בדרך כלל יש הרבה דברים שמנסים להרוג אותך בבת אחת, וזה מצריך תנועה מתמדת, אבל עדיין לא היה שום דבר מעוצמת ה'איפה לעזאזל אני יכול gooooooo'. זה יותר על קפיצות וסילונים סביב חלשרְעִידַת אֲדָמָהזירה שלישית (מבחינה מבנית, לא ויזואלית), אורגת פנימה והחוצה מכמויות גדולות של אויבים הנעים בדרך כלל באיטיות ולייזרי ה-pew-pew שלהם, ותמיד, תמיד, לוחצת על אש.

אני בשלב ה-16 בזמן כתיבת שורות אלו, ורק שלוש רמות דרשו עד כה יותר מניסיון אחד. אני אומר את זה בתור מישהו שדי מתנהג בזמנים הטובים ביותר, אז אני חושד שמשמעות הדבר היא שהגדרת קושי 'רגילה' תהווה מסלול עוגה לכל מי שיש לו ידיים אמינות יותר. למרות שאני מצפה לעלייה מתמדת באתגר - אני עדיין מתלבט אם אני רוצה ללכת הרבה יותר רחוק עם זה. חלק ממני רוצה לשמור על DRP בנקודה שבה אני יכול לומר 'טוב, זו הייתה תקופה נעימה' במקום 'הפסקתי לשחק כי הייתי מתוסכל מדי', אבל נראה.

זה עומס חזותי של צורות נוצצות, רפידות קפיצה, עצירות כוח צפות, יצורי אור ו'טיטאנים' דמויי בוס שנראים כאילו היה איזו הצלבה בלתי נתפסת בין מפעל סכו"ם למפעל לגו. לעתים קרובות יש מגבלת זמן, לפעמים יש ציון שאתה צריך להגיע אליו לפני שמגבלת הזמן האמורה יפוג, אבל בעיקר מדובר בהרג של חבורה של דברים קטנים עד שדבר גדול באמת מופיע וממלא את המסך בקרני מוות שונות. זה הכל קצת דיסקו, באמת.

בין פיצוץ האמנות לבין הצורך בתנועה מתמדת במהירות גבוהה קשה לקבל חרוז ברור על מה כל זה אמור להיות. במשך זמן מה זה קצת הפריע לי, אבל אחרי כמה זמן פשוט התמסרתי להפשטה. הטיטאנים מצליחים להיראות מפלצתיים ובכן, טיטאניים, וזה בסופו של דבר חשוב יותר מהיכולת לומר 'אוי, אז הקטע הזה הוא הפנים שלו' או 'אהה, זה בהחלט אמור להיות מכה-קלמארי במגפי וולינגטון. ' מה שחשוב זהמַהֲלָך, מה שחשוב הואלִירוֹתומה שחשוב הואתירה תחילה את החלקים האדומים.

מצא קצב, למד לזהות כוח-אפים, אל תפסיק לזוז, אל תפסיק לזוז, אל תפסיק לזוז. זה מרגיש די טוב. זה גם מרגיש קל משקל בצורה מוזרה, כאילו מדובר יותר בניסוי ברעיון מאשר בהשלמתו, וזו הסיבה שבגללה אני כרגע לא יכול לראות את עצמי נשאר עם DRP לאורך זמן. זה מרגיש כמו הסחת דעת טהורה וזמנית. אני מקווה שזו הכוונה, כי אין בזה שום דבר רע - חלק משמעותי ממני מעדיף שמשחק יהיה פינוק חולף יחסית ולא מחויבות ענקית.

לצפות שזה יהיה יותר ממה שהוא - תנועה וקפיצה ו-space-to-jetpacking ו-pew-pew-lasering - תהיה דרך מהירה לאכזבה, אני חושד מאוד. היכנס לשם ותתערב כדי לגרום לדברים להשתולל, ונסו לצבור מספיק כוח-אפים כדי שדברים גדולים יתפוצצו במהירות מפתיעה. יש ציונים - ציונים של ציונים. אני יכול לשחק בשביל ציונים, כדי לנצח את הציונים של אחרים, כדי לנצח את הציונים שלי. זה ההיבט היחיד של המשחק שנראה שצריך לקחת ברצינות, אבל זה גם נראה אופציונלי לעשות זאת.

נהניתי לשוטט ולפזז דרך הרמות כדי לנצח את הרמות, ושאבתי סיפוק נוסף מלנצח את הקשים יותר לאחר שלושה או ארבעה ניסיונות כושלים. יש לו נזילות, אבל יש לו גם תחושה מסוימת של סחף לתנועה שלו, הן מדמות השחקן והן מהאויבים, מה שהופך אותו לקצת יותר סלחן, קצת יותר מסביר פנים, קצת יותר כמו להשתין בשמחה בערך מאשר דיוק. זו הסיבה שהיה לי הרבה יותר טוב ממה שציפיתי מהסתכלות בצילומי מסך וסרטונים, כמו זה:

מה שאני פחות נהנה הוא מהפטפוטים, שמתאמצים יותר מדי כדי להיות מצחיקים וממימיים, או שפשוט נובע מבית ספר לקומדיה שבנוי על היפראקטיביות וחזרות, ושהזקן אלק מוצא את זה קצת צורם. הייתה לי בעיה דומה עם הרבהBorderlands 2. רק תירגעי קצת, אה?

או שלא. זאת אומרת, הדיאלוג תואם את פסקול הדאבסטפ העקום, שתואם את העודף הוויזואלי, התואם את המאניה של התנועה. אני יכול לראות שאותו אתוס של GO YEAH WOO YEAH הכל בבת אחת YEAH GO GO GO GO YEAH עומד בבסיס כל היבט של המשחק, ואני גם יכול לראות שבסך הכל זה הולך לדגדג כמה אנשים ורוד. זה גם יחזק תחושה מסוימת שדג'ובאן מתמחים בסוכריות מוקפצות במקום בסעודות דשנות.

זה גם בסדר. כי בוינג, פיו-פיו, בוינג, פיו-פיו, הוש, פיו-פיו. אבל הייתי צריך לכבות את הדיאלוג לאחר זמן מה. חוץ מזה, אני עדיין לא יודע אם אמשיך הרבה. אני חושד שכדי באמת לזכות ברגעים של שביעות רצון אני צריך לרדוף אחרי מטרות מסוימות עם ציון גבוה, בעוד שכרגע אני פשוט מתנשף עד שאני משתעמם.

הו, הערה קצרה לפני שאני מסיים - יש שם כלי פשוט אך מספק ליוצר טיטאן, שמזכיר לי קצתנֶבֶג. הכנתי את זה:

אני קורא לו IAN DEATH-WELLINGTON. למרבה הצער, נראה שהאגרוף העצום לא עושה כלום.

פורנוגרפיית רובוט שיכוריוצא עכשיו.