Dropsy[אתר רשמי] הוא משחק שבו טוב לב ואהבה מסתתרים מתחת למריחות וקרישים של צבעי שומן, וגרוטסקיות אדמיות. זה אולי מתאים שהמשחק עצמו מכיל רגעים של יופי מוזר החבויים בסדקים של העיצוב המסורבל שלו אבל אני לא לגמרי מרוצה מהחיבוק הדביק שלו. הנה מה אני חושב.
Dropsyהוא ליצן מצמרר שבעצם לא מצמרר בכלל, ואולי זה כל הגאג. או הסאבטקסט. מפחיד כלפי חוץ (בכל זאת הוא ליצן, נכון?), יש לו לב זהב, אבל נראה שהדרך היחידה שבה הוא מסוגל להביע את אהבתו לכל הדברים היא על ידי חיבוק של הכל וכולם. לטעמי, זה גורם לאי הנוחות של אנשים להיראות מוצדקת במידה מסוימת - לעתים קרובות הם מתמודדים עם בעיות משלהם כאשר ליצן נכנס למקום ומנסה לעטוף את זרועותיו המתנודדות והרטובות סביבם. סביר להניח שהייתי קופץ משם ובועט לעצמי בתחת כשתגובת הקרב-או-בריחה שלי פוצצה פתיל בניסיון לכסות את כל הבסיסים.
אני לא לבד. במהלך המשחק, אנשים נרתעים לעתים קרובות מ-Dropsy כשהם פוגשים אותו לראשונה ואין שום שיפוט לגבי הגיבו כפי שהם מגיבים. רבים מהם נמצאים בשכלם מסיבה זו או אחרת, וההקדמה הקצרה של המשחק מציעה שלאנשים יש סיבה לפחד מהליצן המסוים הזה. בסופו של דבר הם זוכים לתמימותו והרצון שלו להאיר את היום שלהם, והתגובה שלי ל-Dropsy המשחק הייתה דומה מאוד לתגובות האלה ל-Dropsy הדמות - יש הרבה מה לאהוב אבל תצטרך להסתכל מעבר או ללמוד לסבול כמה תכונות מופרכות כדי למצוא את הדברים הטובים.
האם תהליך ההתיידדות עם Dropsy שווה לך מאוד תלוי בסובלנות שלך להצבעה ולחיצה מעוצבים בעקשנות. למען ההגינות למשחק, האופי העמום של עולמו של דרופסי תואם את דמותו של הליצן ומהלך הבלתי רגיל של הסיפור שלו, אבל זה לא אומר שנהניתי לפענח רבים מרמזי השיחה המעורפלים או להסתובב במעגלים ב ניסיון למצוא NPCs כשהם מסתובבים בסנכרון עם מחזור היום/לילה.
נראה שדרופסי לא מבין שפה ואינו יכול לדבר, אז שיחות הן שילוב של תמונות בבועות דיבור, גרגורים ונביחות. לפעמים, התוכן של בועה עוזר לספר סיפור, אבל לעתים קרובות יותר, הם מצביעים על פתרון חידה. המשחק מציג במהירות ערימה של מיקומים, ערימה של דמויות וערימה של כיוונים מעורפלים שמצאתי את עצמי מסדרת ומתוסכלת יותר ויותר. יש סדר נכון לעשות בו דברים - פריטים, דמויות ושילובים מסוימים זמינים רק כאשר משימות אחרות הושלמו - אבל בגלל שכל כך הרבה מיקומים זמינים כל כך מהר, מעולם לא הייתי בטוח לחלוטין אם הייתה לי ברירה באיזו פאזל רציתי להתמודד עם הבא.
מחזור היום/לילה לא עזר. בזמן שאתה חוקר, העולם יוצר לולאות של מיקומים שבהם המסך שרציתי תמיד נראה במרחק של יותר מדי קליקים עד להצגה הרחמנית של אפשרות נסיעה מהירה. עם זאת, הזמן חולף תוך כדי תנועה וניתן להכריח אותו קדימה אם Dropsy משתמש באחת מה'מיטות' המסומנות במפה שלו. חלק מה-NPCs זמינים רק במהלך היום או הלילה, ואחרים עוברים ממיקום אחד למשנהו. הכניסה עשויה להיות זמינה רק בזמנים מסוימים. יש כמה חידות מסודרות הקשורות למחזור, אבל לא תמיד יש היגיון מסוים מאחורי שינוי ההתנהגות או המיקום של NPC, מה שמוביל למסעות ניסוי וטעייה ברחבי המפה בשני השלבים השונים שלה.
מחזור היום/לילה הוא אחד הקישוטים הבודדים שמרחיקים את Dropsy ממסורות הליבה של משחקי הרפתקאות הצבע ולחיצה. בסך הכל תנסה כל חפץ שמאוחסן במכנסיים הענקיים שלך על כל דמות שתפגוש בתקווה שתגרש את צערם ותזכה אותם למטרתך. רוב החידות כרוכות בהבאת שמחה לאנשים ובעלי החיים של העולם, ולעתים קרובות יש היגיון ברור לרצונות ולצרכים שלהם, אבל לפעמים העולם של Dropsy כמעט בלתי אפשרי להבנה.
האופי הלא הגיוני או המבולבל הזה של הדברים יכול להיות מתגמל מאוד. טיול מוקדם ברחבי העיר לפגוש חבר הפך להרסני בשקט כשהמשחק חשף את הפער בין ההבנה שלי לגבי מצב הדברים לבין ההשקפה האופטימית של Dropsy. למרות שהעולם נראה נחוש לטחון אותו, באמצעות האשמות שווא והנחות שווא, דרופסי מתייחס לכל מפגש כאל הזדמנות לעשות טוב. זה כשלעצמו ניצח אותי - משחק כל היום כל יום, אני רגיל הרבה יותר לזכות בהישגים מרובי-קיל מאשר תגי הצטיינות.
התענוג הראשוני הזה של לשחק דמות חביבה בעולם אכזרי פגה ברגע שהבנתי שמצפים ממני למצוא יתדות עגולות לחורים עגולים ויתדות מרובעות לחורים מרובעים - חפצים שפועלים נגד האומללות המסוימת של כל דמות. אדיבות כפאזל מלאי. אולי זו בדיחה עגומה שתתאים לעולם העגום שדרופסי שוכנת בו; כרית וופי שנשמעת כמו רעשן מוות.
המשחק נמצא במיטבו כשהוא מפיל את חומרי הליצן המצמררים לגמרי, ומאפשר להצגה המטופשת שלו לפעמים להתמוסס כדי לחשוף אמת כנה וקשה. ישנם רגעים מדהימים, מיקרו-טרגדיות ודרמות המועברות באמצעות אנימציות של שוחטים מוגזמים ושיחות המורכבות מתמונות שחוזרות על עצמן. מצאתי את העניין שלי מתרחק בכל פעם שהמוזרות הייתה היבט ממשי של העיר עצמה - או, בחלקים החלשים ביותר, הסיוטים של דרופסי - במקום פשוט העדשה שדרכה ראה דרופסי דברים רגילים.
כשנדמה שהמוזרויות של המשחק נוגעות לחוסר היכולת של הדמות הראשית שלו לקרוא סיטואציות והתנהגות, הוא מתפקד כאלגוריה נוגעת ללב לכל מיני אחרות ובלבול, אבל כשהוא מציג את המוזרות שלו כעובדה, זה מרגיש כמו תרגיל בשרבוט סוריאליסטי. כשזה המקרה, מחזור היום/לילה והרמזים המעורפלים מדי הפכו למכשול גדול מדי - אני יכול כמעט לקבל מכשולים מבניים אם הם פועלים כדי ליידע את ההבנה שלי לגבי משהו גדול יותר, אבל כשהם שם רק כדי למנוע אותי מלהמשיך לחלק הבא בסיפור שלא אכפת לי ממנו במיוחד, אני לא כל כך סלחנית.
בהחלט יתכן שתגיב ל-Dropsy הרבה יותר טוב ממני. הלוואי שזה היה קל יותר, עם שכבה שנייה של רמזים נגישה מתחת לשיחות הפיקטוגרפיות הבסיסיות אולי. הלוואי והרגשתי יותר קשר עם Dropsy עצמו ואין לי ספק שחלק מהאנשים ירגישו. הוא מושמץ ומתוק בצורה לא הוגנת, בטח, אבל אני מתעניין הרבה יותר בחייהם של כמה מהדמויות האחרות בקושי. הצגת תעלומה במבוא שמה דגש על עלילה גדולה יותר ממוקדת Dropsy שמעולם לא אחזה בי כמו הסיפורים הקטנים יותר.