הגיע הזמן לפתוח שוב את המכסה של תיבת פנדורה המפחידה הזו... גיימר PC סידרראיון המשךעם Ubisoft על מערכת ה-DRM המפלצתית בחיבור קבוע. אתה יודע, זה שכמעט 800 קוראי RPSאמרו דברים נסערים באופן מובן. למרות שזה מבהיר ומאשר כיצד הדבר הנורא עובד, למען האמת לא ברור מדוע יוביסופט הסכימה לערוך את הראיון, בהתחשב בעובדה שהם לא מצליחים להתייחס לדאגות הגיימרים בו. במקום זאת, הם מאשרים שוב ושוב את המצבים היומיומיים השונים שבהם המשחק ששילמתם עבורו ימנע מכם, ומוכיחים באופן מוחלט שכן, הוא גרוע כמו שכולם חוששים. אבל זה בסדר, כי הם אומרים שהם אוהבים משחקי מחשב. טוב, אולי הם כן, אבל יש להם דרך מצחיקה להראות את זה.
שיעממתי את כל מי שדיברתי איתו על הבלגן המגעיל הזה עם התצפית הקטנה הזו, אבל נראה לי שאחד הפגמים המהותיים (רבים) בתוכנית של יוביסופט הוא שהיא מוסיפה דרישה מקוונת למשהו שאינו מהותי מוצר מקוון. אין לנו את הבעיה הזו עם MMO, עם משחק דפדפן כמו פרויקט Tiger Woods Online של EA, או אפילו במידה מסוימת (אי אפשר לסמוך על המצב הלא מקוון) עם Steam, כי הם מוצרים מולד של האינטרנט. אנחנו מצפים מהם לדרוש מאיתנו להיות מקוונים, ויותר מכך העובדה שהם מקוונים היא הסיבה שאנחנו אוהבים אותם.
הם עושים מזה סגולה, וקל להשיג אותם, לשחק ולעדכן בגלל זה. Ubisoft, לעומת זאת, פשוט משתמשת באינטרנט ככבלים סביב פרקי הידיים של משהו שאינו שונה מהאינטרנט. הצ'ק המקוון הממושך נבנה כתוספת מכוערת, לא כעמוד שדרה טבעי, למשחקים הללו. אם Assassin's Creed 2 היה משחק סטרימינג, אם היו לוחות הישגים גלויים או תוכן שנעשה בו (אני פשוט צועק שם דוגמאות אקראיות לגמרי), זו לא הייתה נראית מערכת כל כך לא פרופורציונלית ומיותרת. ולא, מערכת חיסכון בענן אינה דומה להצדקה מספיקה כדי שהמשחק ידבר כל הזמן עם שרת. זו לא נוחות שמישהו צריך באופן מציאותי.
באופן אישי (כלומר, ההשקפה שלי היא בהחלט לא הקונצנזוס של RPS Group), אני יכול לפחות להבין מדוע בעלי אתרים זורקים לתגובה למה שהם מאשימים בירידה במכירות משחקי מחשב. מפתח מעוניין ליצור את המשחק הטוב ביותר שהוא יכול; מוציא לאור לא. לבעלי אתרים גדולים לא אכפת ממשחקים, לא משנה עד כמה הסיסמאות שלהם או סימני הקריאה גדשו את ההודעות לעיתונות שלהם. אכפת להם רק מהשורה התחתונה שמשחקים יכולים להרוויח; כלומר, אחרי הכל, קיומם. זה מספיק הוגן. כרגע, במשחקי מחשב, השורה התחתונה נמצאת בסכנת הכחדה, ולכן הם מנסים להגן עליה. אנחנו טיפשים לצפות למשהו אחר; פנייה לעקרון או לאהדה היא כמעט חסרת טעם. לקרוא להם בשמות זה חסר טעם. אבל אנחנו כן חייבים לעצור אותם לחצות קו מסוים, וכדי לעשות זאת אנחנו צריכים להוכיח שהשקעה יקרה ב-DRM לא מגדילה את הרווחים שלהם.
מה שהופך את זה לאירוע מרתק, בעל פוטנציאל ציון דרך בתולדות המשחקים. במקרה זה, Ubisoft לא פשוט הייתה מוגזמת. הם עשו טעות, טעות בשיקול הדעת (או כך פחות מכך, הכישלון המהדהד של הראיון להתייחס לעד כמה זה לא מציאותי לצפות לחיבורי רשת אמינים של 100% מעיד על כך) שחורגת מעבר לקו נוחות בסיסי שכוח כבד קודם לכן לא עשה ב-DRM להתקרב לכל מקום.
זה לא רק ירגיז את האנשים שעושים צבע מצחיק בכל פעם שמוזכרים DRM, אותם מעטים בעלי עקרונות להפליא, אשר, אבוי, מודחים בקלות על ידי אנשי עסקים כי הם רק כמה אלפי בחורים שצועקים על האינטרנט. זה ישפיע על *כל אחד* מאותו עולם גדול הרבה יותר מעבר לשלנו, שקונה את המשחק ומנסה לשחק בו תוך כדי תנועה, יש לו ספק שירותי אינטרנט מתקלקל או wifi לא אופטימלי. זה יוחזר בהמוניהם, קמעונאים יתלוננו, גברים כועסים בגיל העמידה הולכים להתקשר למגזינים ולפרוק...
לפחות, זה מה שצריך לקרות, וכאן אתה להקת גיבורים עליזה נכנסת לתמונה. המפתח הוא לא לכעוס גרידא, וזה לא פשוט אפילו להישבע שלעולם לא תקנה את המשחקים האלה (במיוחד אם לא היית הולך. בכל מקרה), אלא כדי להבטיח שאנשים יהיו מודעים לחלוטין להגבלות שמשמעות המערכת הזו.
את האנרגיה הזו שאתה מתכוון להשקיע על השארת תגובה על כמה אתה מתעב את יוביסופט על זה? אל תבזבז את זה כאן, מבוזבז על שנאה שאינה מגיעה לשום מקום מלבד המקלדת שלך. לך תבזבז את זה על הסבר רגוע מה זה באמת אומר למישהו שעלול לקנות בלי משים את אחד מהמשחקים האלה. תן לאותם לקוחות פוטנציאליים שלא קולטים מיד שערורייה מקוונת, או שאינם מתמצאים באינטרנט או טכנולוגיים מספיק כדי לדעת איך לסרוק את פני השטח בצרחות ולמצוא את בשר הוויכוח.מַדוּעַמערכת זו תמנע מהם ליהנות ממשהו ששילמו עבורו. על זה מדובר.