טוב כמו מה שתראה ב-Bloodborne, או בתוכניות הטלוויזיה היוקרתיות האהובות עליך
מַחְפֵּרהיה די מוזר מלכתחילה. להיט האינדי איכשהו התמזג בין דיג לקוסמיחֲרָדָה- בצורה חלקה - ליצור הרפתקה מרתקת שבה אתה לעולם לא יכול להיות בטוח אם מה שאתה עומד לגרור מהמעמקים יהיה כמות נורמלית של עיניים או מחושים. ה-DLC החדש של Pale Reach נהיה אפילו יותר מוזר, יצירת מופת של אימה-אל תספר שמצליחה לעורר כמה ממפלצות Bloodborne עם השראה יותר, כמו גם כמה הפחדות קפואות ועל-טבעיות מהטרור. וכל זה מרוכז בלווייתן גדול.
ספוילרים קדימה, חברים, אבל ב-The Pale Reach, נוף קרח עצום הופיע לפתע באזורים הדרומיים, ובכן, של העולם של דרדג', אז כמובן שאנחנו יוצאים לראות על מה מדובר, חורשים בספינת הדייג הנאמנה שלנו האקלים החדש העוין. כל שביל לתוך גוש היבשה חסום על ידי חומות קרח מרשימות. זה סיסמה.
זה גם התקנה מעולה. אנו עשויים לתהות מיידית מה לעזאזל מסתיר בשדה הקרח הבוגדני הזה, והתשובה היא נהדרת לא פחות: נרווייתן מושחת מאסיבי עם עיניים זוהרות בולבוסיות. החיה הענקית מגמדת את הספינה הקטנטנה שלך, אבל רחמנא ליצלן היא קפואה מוצקה בגוש קרח גדול עוד יותר, כשרק העיניים הזועמות האלה מבצבצות אלינו. ארבע עיניים כועסות בצד אחד של ראשו, ליתר דיוק.
זה מזכיר כמה מעיצוב המשחקים הטובים ביותר של העשור האחרון. אם הראית לי יצירות אמנות של הנרווית הגדול ואמרת שזה חתךבדםתכונה, בטח הייתי מאמין לך. היצור נראה יפה כמעט כמו שהוא מסקרן, גס בו בזמן שאתה נמשך להבין אותו. חלק מהכיף של האימה הקוסמית המבריקה של Bloodborne היה להיתקל באיזו מפלצתיות חדשה ולמלמל "מה זה לעזאזל?", וה-The Pale Reach לוכד את התחושה הזו בצורה נשגבת דרך הנרווית הישן והגדול.
כשאתה מסתכל על זה, אתה תוהה מה עשה הנרווית כדי להגיע לחוף הים ביעילות על מגש קרח ענקי באמצע האוקיינוס. כמה זמן בעצם הוקפא שם? העיניים נראות לא טבעיות, כמעט כמו גידול טפילי, ואם כן, מה עשה הלוויתן כדי להידבק? The Pale Reach בכוונה לא עונה על אף אחת מהשאלות הללו, כי כמובן, התעלומה מסקרנת יותר מהתשובה - משהו שג'יי ג'יי אברמס נרשם אליואָבֵד, הגדרת שאלות לא פתורות יותר ממה שהוא תכנן לענות אי פעם עד שהקרדיטים האחרונים יתגלגלו (הקילומטראז' שלך עשוי להשתנות עם מפלצת העשן, אבל אתה לא יכול להתווכח עם התוצאות של Lost לגבי צפייה).
לאחרונה משחקי אימה, וללא ספק משחקים בכלל, אהבה מחורבן לאיית לך הכל, במקרים מסוימים ממש. רק תסתכל על הגמר שלResident Evil Village, למשל: השעה האחרונה כוללת חדר שמכיל ערימות של מסמכים מהנבל של המשחק, שכולם מפרטים בפירוט ברור איך ולמה הכל קרה במשחק. זה ממש משעמם, ומפיג כל תעלומה - שדרדג' משמרת למרבה המזל על ידי מניעת כל הפרטים העדינים יותר.
מובל בדם גרמת לך להביט לשמיים כדי לראות יצור עם שש זרועות עוקצניות ועיני עכביש על ראשו פשוט יושב בצד של כנסייה, או חלקי גוף מעוותים מתקבצים לבוס גונח אחד בקרב של "היחיד שנולד מחדש". אתה יכול לבהות שעות בנרווית העטופה של The Pale Reach ובאופן דומה להיות אובד עצות לגבי מה שקרה לו - ומכיוון שהוא לא דומה לשום דבר שראינו במשחק הבסיס, הוא מיד מרתק ושובה לב. מעולם לא היו תשובות מיידיות לגבי המפלצות הנוראיות של Bloodborne כמו החיה המורעבת בדם, וגם The Pale Reach עושה את זה בצורה מושלמת. העלילה הגדולה יותר של ה-DLC, כמו שהיא, מעוגנת סביב שחרור ארבע נשמות לכודות מגבישי הקרח שלהן, שכל אחת מהן שמעה קול מסתורי לוחש להן מתחת לקרח עצמו. דברים רגילים ממשחק דיג רגיל.
יורדי הים הלכודים לוחשים לך שברים מוזרים של משפטים ("אל תרגישו"), אולי עונים על כמה מהשאלות שלכם אבל יוצרים כמה שיותר. לאחר שאיתרתם את הפתחים הנדרשים ופרצתם אותם לחופשי, הם נעלמים לצורה דמוית צמר, ומנקים את אחת מעיניו המאיימות של הנרווית. אף פעם אין שום גילוי גדול לגבי מה שמעו המלחים באמת מתחת לקרח, מה שמשאיר את הדמיון שלך לעשות את העבודה - וזו הסיבה להראות במקום לספר זה כל כך חזק. בדיוק כמו עם הנרוול עצמו, מה שהמוח שלך יוצר כדי למלא את הפערים בין מה שמוצג הוא גרוע מכל אמת קונקרטית.
כל ה-DLC מתנגן קצת כמוהטרור, מופע האימה המסודר של AMC שלקח כמה חירויות יצירתיות מטורפות עם המשלחת הנדונה של ג'ון פרנקלין לאזור הארקטי. אין דובי קוטב דמוניים עם פנים אנושיות שחתכו בדרדג', אבל יש משלחת למים לא ידועים שברור השתבשה בצורה נוראית, כשהצוות שלה נשבר והתפצל הודות לכוחות עולמיים אחרים.
יש נקודות בפרקים מאוחרים יותר של הטרור שבהם מתגלים גברים מתים או גוססים ואתם רואים רק את התוצאות, אז נשאר לכם לדמיין את הקרבות, הקניבליזם, הייאוש המקפיא בעצמכם. אבל מה שעשה את הטרור כל כך גדול היה האלמנט האנושי - אנשים הפכו לקניבלים, חברי הצוות דקרו אחד את השני בגב (תרתי משמע), ואחרים פשוט נדדו אל השממה הקפואה ולא חזרו. דרדג' מבין את זה, וככל שזה מוזר ש-The Pale Reach נהיה עם כל התעלולים המפלצתיים שלו, הוא עדיין נותן לרגשות אנושיים לחתוך עד לסיפור הליבה כששאר הצוות כמהים להחלמה מהפגזים השבויים שלהם.
דרדג' היה משחק אימה נהדר מלכתחילה. בין אם זה היה משחק חתול ועכבר עם דג מפלצתי בזמן שהפכתם אותו לתוך חביות מתפוצצות, או שיוט לצד ערימת סלעים רק כדי שהם יהפכו לחושניים וילחמו בך, כל העניין היה הרפתקה נפלאה מרושעת. The Pale Reach הופך את הדברים למוזרים עוד יותר, מבלי לאבד את קסם האימה המרתק. נרווית בגודל של הטיטאניק מושחל לאותו מסע כמו לשחרר את הנשמות הלכודות של מלחים שנפטרו, כך שכל העניין מתקפל בחזרה לאנשים ניתנים לקשר מוזר שנאבקים נגד הזוועה.
מה שעוד יותר מרשים הוא ש-The Pale Reach מצליח לעשות את כל זה בפחות משלוש שעות. אם כך נראית ההרחבה המיני של Dredge, אז ה-Iron Rig DLC הבשרני יותר של 2024 אמור להיות חסימה מוחלטת.