Dreamhack Winter נערך בין ה-27 ל-29 בנובמבר, וכלל את המג'ור האחרוןCounter-Strike: Global Offensiveהטורניר של 2014. הוא נערך בהקשר האחרון של שחקנים מקצוענים שהוצאו כרמאים, פרנויה תואמת של צופים, והפופולריות הגוברת של CS: GO - נתוני הצופים בגמר הגיעו לסביבות 430,000 איש, שעולה ל קצת יותר מחצי מיליון עם סינדיקציה, כלומר הקהל הגדול ביותר שהיה לסדרה אי פעם. הטורניר הביא, באופן כמעט לא אמין, עוד שערוריית בגידות ענקית, עידן חדש עבור הקבוצה הפופולרית ביותר של CS: GO וכמה מהמשחקים הטובים ביותר בזיכרון האחרון. בואו נתגלגל.
Dreamhack Winter נערך בJőnkőping שבדיה והציג כמה משחקים, אם כי זה באמת אפשרי להתעדכן רק באחד כי הכל משוחק בו זמנית - ובשבילי, CS: GO הוא האבא. נהגתי להתעדכן בספורט אלקטרוני מסויים לפני ש-Twitch היה דבר, ואין ספק ששירות הסטרימינג אפשר תור זהב של משחקים תחרותיים; מה שהיה פעם נחלת המסור באמת נגיש כעת לכל אחד.
טוויץ' היא תופעה מכיוון שהיא נוגעת לרעב הסמוי הזה. ברור שזה יהיה נפלא להשתתף באירועים כמו Dreamhack באופן אישי, אבל בהתחשב שרוב המתעניינים לא יכולים, זה נפלא באותה מידה שיש אפשרות לצפות בו. היתרון והפשרה עם Twitch הם אותו הדבר: מרחק. אם אתה שם אתה יכול לראות את הזיעה על נגנים בודדים, לשמוע את המקלדות מצלקות ולהתמקד בכל מקום בכל רגע. לצופי Twitch יש פרספקטיבה אחרת. בקר לא ידוע מוודא שאנחנו רואים דברים חשובים כשהם מתרחשים, מספק צילומי פניה קבועים של הזירה דמוית לוחמי הפרסים, ומשחזר את הרגעים המכריעים להתענוג שלנו.
מה שהוא עושה, בדיבור בזק, זה לחבר אותי למקום שבו אני רוצה להיות אבל לא יכול. וילד זה היה שווה את זה. ניתן למצוא כל תוצאה מ-DH באינספור מקומות אחרים, אבל יש שלוש נקודות דיבור עיקריות שהטורניר הזה העלה. הראשון היה קצת נושא עבור CS: GO בשבועות האחרונים - רמאות. Valve Anti-Cheat אוסר שחקנים בגלים, והגל האחרון כלל כמהמִקצוֹעָן שחקניםמה שהוביל להאשמות נגד עוד כמה - מתן דלק לאש הבוערת של רמאות שנפוצה בקרב הקהילה התחרותית של המשחק.
מאז התקרית הזו שני שחקני Fnatic היו מוקד לבדיקה ב-CS: GO - למרות ששום דבר לא הוכח נגד אף אחד מהם, האינטרנט עשה את שלו וצבר המון ראיות נסיבתיות. זה ההקשר למה שקרה במשחק רבע הגמר של DH בין Fnatic ל-LDLC, שתי הקבוצות המועדפות בתחרות, כשזה יצא למשחק שלישי ומכריע ב-צוֹמֶת עִילִי.
המחצית הראשונה ניצחה 12-3 על ידי LDLC. במחצית השנייה Fnatic הפסידה את סיבוב האקדח, וקבעה 13-3, לפני שחשפה טריק חדש. זה כרוך בחיזוק מהשריץ של ה-Counter-Terrorist (CT) שאמור להיות בלתי אפשרי, כי אין על מה לעמוד, אבל מסתבר שיש פיקסל נוכל איפשהו. שחקן אחד עולה על המשטח הבלתי נראה הזה, שחקן אחר עומד על ראשו, ומכאן יש נוף של רוב המפה - כולל מיקום ההטלה של הצד המחבל (T). יתרון כזה הוא ניצול שובר מפות, ו-Fnatic השתמש במקום הזה להשפעה עצומה והפך את התוצאה כדי לנצח במשחק.
הפסקה מהירה. מפות CS: GO נבדקות על ידי צוותי מקצוענים במובן זה ש-Valve מבקשת באופן ספציפי את המשוב שלהם כדי לעזור להסיר צ'יטים ותקלות לא הוגנים. Fnatic ידע על הניצול הזה, כפי שהודה המאמן דווילווק בראיון לאחר המשחק, במשך יותר מחודשיים.
ישנן שתי מילים להתנהגות של Fnatic: לא מוסרית ואידיוטית. בזמן שהמשחק היה חי, מנהלי Dreamhack קבעו שזה מקובל. LDLC שלאחר המשחק ערער מיד. תגובת הנגד מקהילת CS: GO זעמה. ההחלטה הראשונית של דרימהאק הייתה לחזור על המשחק מהמחצית, כאשר התוצאה הייתה 12-3 לטובת LDLC. בשלב זהFnatic ערער, הטענה שהדחיפה שבה השתמש LDLC הייתה גם היא לא חוקית, והפנייה הזו הצליחה לגרום ל-Dreamhack לפסוק כי יש צורך בשידור חוזר מלא של המשחק.
עוד רגע נחזור ל-Fnatic, אבל הבעיה האמיתית בתקרית הזו הייתה ש-Dreamhack לא ידע מה לעשות. eSports היא סצנה צעירה שבה, במילים פשוטות, דברים צריכים לקרות לעתים קרובות לפני שיש תקדים איך להתמודד איתם, ולמרות שכמובן אסור לבגוד - לעתים קרובות אפשר להתווכח מהי בדיוק בגידה. במקרה זה חוקי Dreamhack לשנת 2013 (אין גרסת 2014,שאומר הכל) ציין שהליכת פיקסלים וכל ניצול שהופך מרקמים לשקופים אינם חוקיים. נקודת החיזוק של Fnatic כללה את שניהם.
ה'פתרון' הסופי של Dreamhack להזמנת שידור חוזר מלא הוא באמת דרך לומר שהוא לא ידע מה לעשות. בשלב זה קהילת CS: GO הפכה לגרעינית ב-Fnatic, ולמרות שלא בלי סיבה טובה, זה העניק יתרון נוסף של ארס על ידי המחלוקות האחרונות של הצוות. תגובת הנגד הייתה כזו שעד למחרת בבוקר החליט Fnatic שדרך הפעולה היחידה היא לעשות זאתלוותר על המשחק ולצאת מהטורניר. יש אולי לקרוא לזה התוצאה הנכונה בדרך הלא נכונה.
הניצול הזה יכול היה להיות שווה $100,000 לארגון Fnatic, וההקשר מעלה שאלה רצינית לגבי הניהול והשיפוט שלו. אין ספק שהשחקנים של Fnatic יכולים להיות אנשים לא נעימים (צפו בהם זועקים עלבונות ב-NiP בעקבות ניצחון כאן), אבל זה לא הופך את האשמות הבגידה האחרונות נגדם לנכונות. אכן, חלק מחברי הצוות, במיוחד פלושה, נחשבו אשמים במצב שבו כמעט בלתי אפשרי להוכיח את חפותו. עם זאת, המשמעות של ההקשר הזה היא שכאשר Fnaticואז להמשיך לרמותמול קהל עצום התגובה הולכת להיות ברמה אחרת מאשר אם זו הייתה קבוצה אחרת.
ייתכן שההפקעה הציל קצת פנים, אבל המותג Fnatic הוטמע בעבר ב-CS: GO, והביצועים של Dreamhack הכניסו אותו לפח. יש רמזים אלכסוניים ששחקנים מסוימים, או אפילו הקבוצה,עלול לוותר על המשחק. Fnatic הביא את זה על עצמו לחלוטין. אבל ל-Fnatic יש גם כמה מהמקצוענים המרגשים ביותר בסביבה, ולמרות שזה מפתה לומר ריקוד טוב למתחרים רעים, יש ריח של שלטון האספסוף על כל האירוע. ברור שנצטרך לחכות ולראות, אבל מה שלא יקרה, אין מנצחים.
למרבה המזל, שארית הטורניר הייתה בלתי נשכחת מהסיבות הנכונות, וקצת צדק קארמתי לראות את ה-LDLC שהוחזר ממשיך לגמר כדי להתמודד עם אולי הנבחרת האיקונית ביותר של CS: GO - הנינג'ות של שוודיה בפיג'מה. זה היה טורניר יוצא דופן עבור NiP מכיוון שבעקבות צניחה ממושכת לאחרונה בכושר, מנהיג הקבוצה במשחק, פיפלרן, עזב את תפקידו כדי להיות מוחלף על ידי מייקללה הצעירה. ההרכב במראה החדש הזה שיחק ביחד רק שלושה שבועות והיה צפוי לספק הופעה מכובדת אבל קצת יותר.
במקום זאת, אחרי יום ראשון כל כך, ה-NiP החדש עבר להילוך והתחיל לשחק Counter-Strike יוצא מן הכלל. התבוסה שלהם ברבע הגמר של Hellraisers הייתה ללא ספק המכשול הגדול הראשון שעליו התגברה NiP, אבלמשחק ראשון במשחק חצי הגמר מול Virtus.Proעל Nuke היה המשחק של הטורניר.
משחק CT מדהים משני הצדדים הוביל לתוצאות של 12-3 בכל מחצית, אז 15-15 והארכה. בשלב זה משחק ה-CT המדויק יצא מהחלון והארכה הפכה לחגיגה, התוצאה התפצלה שוב ל-3-3, ובתקופה שניה של הארכה סוף סוף יצאה NiP מנצחת. כל הטורניר הקהל הביתי הריע ל-NiP, אבל השאגה אחרי הסיבוב האחרון כאן הייתה משהו אחר. זה התחיל להרגיש כאילו זה עשוי להיות הגורל.
שחקנים כמו GeT-RiGhT ו-f0rest היו אנונימיים בחודשים האחרונים, אבל נראה שהטורנירים הגדולים פשוט מעירים את NiP. החבר החדש Maikelele השתפר ככל שהטורניר נמשך, והוסיף איום עם ה-AWP האייקוני להרוג אחד, שלקבוצה מעולם לא היה לפני כן. וזה היה תענוג לראות את האיש שהחליף מוצא תפקיד חדש גם הוא, כשפיפלרן עובד כאנליטיקאי ופרשן צבע במהלך הטורניר. Fifflaren הביא ידע עצום על שחקנים בודדים, אסטרטגיות וקבלת החלטות במשחק שהעצימו כל משחק. והד משעשע לתחרות האירוויזיון, כשהזכיר כלאחר יד את ההרגל המובן של הקבוצות הפולניות להגדיל קבוצות פולניות אחרות.
איכות המצגת עבור eSports חשובה להפליא לעתיד שלה, מכיוון שהנושא דורש הרבה יותר הסבר תוך כדי תנועה מאשר ספורט 'רגיל'. שיתוף פעולה עם מקצוענים לשעבר שוטפים כמו פיפלרן היא התחלה מצוינת, אבל לדרימהאק עדיין יש דרכים ללכת - הראיונות על הרצפה היו גרועים באופן אחיד, הפסקות מביכות היו בכל מקום, והגישה המעולה של האנליסט ת'ורין, פאב משעמם עם מיקרופון , היה לא נעים לאורך כל הדרך.
למרות בעיות כאלה, איכות המשחקים זורחת - ו-Dreamhack קיבל את הגמר המגיע לו ב-NiP נגד LDLC. הנינג'ות שאנחנו מכירים, אבל בעקבות מחלוקת ה-Fnatic LDLC שיגרה 2-0 של Na'vi מחודש בחצי הגמר השני - מראה את החוזק המנטלי של הקבוצה אם לא משהו אחר. זה היה זמן עלי-פורמן, אייקון ישן מול כוח שאי אפשר לעמוד בפניו, כמה מהשחקנים הגדולים ביותר בהיסטוריה של 1.6 ו-CS: GO וכמה מהדברים החדשים הכי חמים בלוק. זה היה חייב להיות קרקר.
הגמר נערך על פני Dust 2, Inferno ו-Overpass. לא היה לטעות באיזו קבוצה הקהל העדיף, אבל LDLC לקחה את אבק 2 הודות להופעה ברמה הגבוהה ביותר של הקפטן Happy (28 קטעים כשהניקוד הבא הכי גבוה בשתי הקבוצות הוא 19) ו-NiP פשוט התמוטט בצד ה-CT לאחר מחצית יתרון 9-6. NiP הגיבה בצורה הטובה ביותר על ידי השמדת LDLC על Inferno, אחת המפות החזקות של הקבוצה הצרפתית, כאשר Maikelele, f0rest ו-GeT_RiGhT שולטות לאורך כל הדרך. ב-1-1 זה הלך לאוברפס.
Overpass היא מפה מצחיקה, כי היא השתנתה באופן קבוע מאז הצגתה ו(כפי שהראה תקרית ה-Fnatic) עדיין יש כמה קימורים. הפוקוס במשחק הגמר הזה היה כולו באתר A וכמות רימוני העשן המעורבים הייתה מגוחכת, כשנדמה היה שסבבים רבים מסתכמים בשתי הקבוצות שחיכו בצד השני של העשן לפני שאחד מיהר פנימה - אם כי היה אחד יפה במיוחד משחק שבו NiP השתמש בעשנים של LDLC פלוס משלהם כדי ליצור מסדרון קטן לאתר הפצצות.
אחרי 30 מחזורים הקבוצות היו מתות וזה נכנס להארכה. הקהל חש אגדה, ומייקללה היה בכושר מדהים בגמר הגדול הראשון שלו, אבל זה היה אמור להיות המשחק של LDLC. הנבחרת הצרפתית לקחה שני סיבובים כ-CTs לפני החלפת הצוות, ועברה קיטור דרך ההגנות של NiP כדי לנצח את שני הסיבובים הראשונים שלה כ-Ts ולנצח במשחק 16-19. זה היה משחק מטורף, ושתי הקבוצות שיחקו ברמה הגבוהה ביותר, אבל ל-LDLC היה את הגז הנוסף במיכל כשזה חשוב - GGWP.
היכן הבא עבור CS: GO? צורת הדברים היא שטורניר פנטסטי שכזה לא רק יהווה המשך לסערת הרמאות האחרונה, אלא יעורר את המחלוקת. הקו בין תפיסה למציאות עם רמאות הוא תמיד בסדר, במיוחד כאשר Clouseaus באינטרנט מעורבים, אבל זה הוגן לומר ש-CS: GO מקצועי צריך לקחת את הנושא הרבה יותר ברצינות ממה שהוא עשה - הכל מחומרה בטורניר ועד מבודד פרופילי Steam בטורניר ראויים להתייחסות רצינית.
מלבד זאת, המשחק עצמו גדל בפופולריות מדי חודש, ולמרות שגורמים בקהילה אינם מסכימים, הוא מתוחזק באדיקות על ידי Valve באמצעות שינויי איזון ועדכונים. הקבוצות והטורנירים רק משתפרים. תמיד יהיו אוהדי Counter-Strike שישבעו ב-1.6 ואיך Global Offensive לעולם לא תעמוד בזה. מספיק הוגן. כל מה שאני רואה זה ה-FPS הכי מרגש בעולם, סצנת מקצוענים שמייצרת משחקים טובים יותר בכל טורניר, והרבה עבודה שצריך לעשות. תביא את זה.