הרפתקאות אקשןמחזור חלומותבהחלט מרגיש כמו משחק גישה מוקדמת. האנימציות נוקשות, מיקס האודיו קצת פאנקי, ועדיין אין לו ממש מערכת שמירה. אבל תסתכל מעבר למחסום ואני חושב שיש עתיד מזהיר לפני האחרון של Cathuria Games. הסטודיו הוקם על ידי טובי גארד, אחד האנשים שעזרו ליצור את לארה קרופט, ה-OG פושטת הקברים, אז יש אילן יוחסין הרפתקאות בראש, גם אם Dream Cycle לא ממש דומה לזהטומב ריידר. עם זאת, אם אתה בענייןSkyrimוחסר כבוד, אני בהחלט קורא לך לפקוח עין על ההתקדמות שלו.
Dream Cycle נוקט בגישה רוגאלית להרפתקאות. יש לך את המפה המאסיבית הזו, שממנה אתה חופשי לבחור אריח. לאחר שתעשה זאת, תישאב לרמה שנוצרה באופן פרוצדורלי מלא באויבים, שלל ומכות סיפור. כמובן שזה תלוי איך אתה אוהב לשחק, אבל השלבים האלה לוקחים בערך 20 עד 30 דקות.
ההגדרה עשויה להיות קצת מסובכת לעקוף את הראש, אבל אתה למעשה מתלמד קסום בשם מורגן שנלכד בממד מוזר. כדי לברוח, אתה צריך לחפור ברמות האלה, להפעיל ולגלות דברים. "דברים" הם כדורים גדולים המספקים חלונות לצ'אטים מרושעים, או חפצים מודרניים כמו טלוויזיות ותיבות טלפון שמשמיעות הקלטות מסתוריות. מכיוון שזהו משחק פנטזיה, איתור דברים של ימינו זה לא רק צורם, אלא מוזר מאוד. אֲנִיצוֹרֶךכדי לברר יותר.
חקירה, אם כן, היא המפתח לפתיחת התעלומות של Dream Cycle. ולמרבה המזל, מורגן די שימושי בכל מה שקשור להסתובב עם אלפי הרמות של המשחק. אני לא יכול לדבר על לחשים וכוחות מאוחרים במשחק, אבל בשלב מוקדם ניתנת לך יכולת מצמוץ שמאפשרת לך טלפורטציה למרחק קצר, בסגנון א-לה-קורבו מ-Dishonored, וזה לא יסולא בפז. בעיקר בגלל שהרמות האלה הן פאזלים של פארקור עם מספר מסלולים לשלל הכל כך חשוב הזה. מהר מאוד תלמד לאהוב מדפים. מדפים? אוהב אותם.
אתה גם תפלרטט בצורה נבונה עם יכולת אחרת שמאפשרת לך להתנתק מהגוף שלך ולחפש מרחק קצר קדימה, להדגיש אויבים ואוצר דרך קירות. זו דרך טובה להבין איך להתיר אזור מסובך ולהתכונן לכמה התנקשויות משיי. תאמין לי, אתה לא רוצה להילחם על דברים חזיתית.
עם זאת, עם זאת, הלחימה של Dream Cycle היא פינוק לא משנה באיזו שיטה תבחר. התגנבות היא כפי שהיית מצפה: התכופף כדי להימנע מזיהוי והתגנב מאחורי מטרה. המקום שבו זה שונה ממשחקים אחרים כמו Skyrim, למשל, הוא שעליכם לסיים התקפת כוח, לאתר את נקודת התורפה של האויב, ואז לוודא שאתם נכנסים אל המסיים בדיוק בזמן הנכון; פשוט, בטוח, אבל אינטנסיבי באופן מפתיע. תעשה את זה נכון ותעוף פנימה עם אינסטה-גב. תטעה וסביר להניח שהם יתנו לך רטינה ישנה גדולה, ואז יסתובבו ויחזירו לך טובה.
אם זה יקרה, עם זאת, הלחימה היא עדיין ריגוש ראוי. אתה יכול לחתוך בפראות, אבל זה לא יוביל אותך לשום מקום. במקום זאת, אתה צריך להתחמק או לבעוט באויבים שלך בדיוק בזמן הנכון, ואז להיכנס עם פרוסה לנקודה חלשה זוהרת ואדומה. כן, זה קצת קפדני כרגע, אבל כשהוא עובד, זה זורם להפליא והרבה יותר טקטי מקרב היד-ביד הרגיל שלך. זה נכון במיוחד אם אתה משחק Dream Cycle בגוף ראשון, מה שמוסיף כראוי לתחושת המהירות והטבילה.
עם זאת, מחוץ למפגשים הללו, Dream Cycle הוא משחק שקט, כמעט עם תחושת אימה מתקרבת. למעשה, הוא לוכד את התחושה של סיוט די יפה, למעשה. סיוטים בחיים האמיתיים הם לא תמיד חללים אפלים וגיהנומים שזוחלים עם שדים עקובים מדם, אבל במקום זאת, הם יכולים להתבטא ברגעים יפים ושלווים לחלוטין. הנה, זה מעמיד את הדברים במקום.
המשחק בהחלט זקוק לליטוש נוסף במקומות, אבל מה שיש כאן כרגע משכנע ולרוב די מפתיע. לא רק שאני רוצה ללמוד יותר על למה למורגן היה כל כך רע, אבל אני גם רוצה לחלוק איתה את התקופה הרעה הזו. למעשה, זה נראה לי כזמן מאוד מאוד טוב אם דברים ממשיכים להתקדם בצורה חלקה. מחזיקה אצבעות.