שוחרר במקור ב-PS3/Xbox 360 ב-2012 ולאחר מכן עודכן ל-Dark Arisen ב-2013,דוגמת הדרקון[אתר רשמי] הוא משחק קשה להעלאת יונים. זה קצתנשמות אפלות, קצת The Witcher, קצתSkyrim, וקצתצל הקולוסוס. אבל האם זה קצת טוב, במיוחד מגיע אלינו אחרי שדרוג דורי? הנה מה אני חושב.
אם כבר מדברים כשחקן Dark Souls הגרוע בעולם, עצם הרעיון לשחק את דוגמת הדרקון נתן לי מקרה עמוק של הפחד. במיוחד לביקורת. "טוב, הבוס הראשון די מרשים," יכולתי לדמיין את עצמי מקליד בבושה. "אני בטוח שכל מה שהוא שומר כנראה גם די מסודר. אממ. Metacritic אומר שאנשים אהבו את זה!"
אבל זה מוניטין בשבילך. ב-Dragon's Dogma אין יותר מדי נשמות אפלות, כמובטח/מאיים. קצת מהטעם שלו, כן, אבל רק כחלק ממתכון הרבה יותר גדול, וגם אז, מוגש מנקודת מבט יותר חמלה. במקום שבו Dark Souls מתגאה בכמה זה הולך לטחון את הפנים שלך דרך רשת פלדה, ה-Dragon's Dogma לפחות מלטפת את השיער שלך ומשמיעה קולות רכים ומרגיעים במהלך התהליך. כן, זה מתחיל בהדגמה בדיוק מה קורה כשאיכר עז מחליט להתמודד עם דרקון מבוגר עם לא יותר מאשר אומץ וחרב חלודה - עד אז, "אאוץ'" - אבל אחריזֶה, יש לזה תחושת רחמים. זה מבין את הרעיון, בכל מקרה. זה לאבאופן פעילזין לך. בדרך כלל לא. יש לו אפילו מצב קל!
זו יכולה להיות חוויה מרגיעה בצורה מוזרה למשחק שיגמור אותך בשמחה עם חץ מצל רחוק, במיוחד בשלב מוקדם, או על הפשע של לחשוב שהקווסט הראשון שאתה מקבל בעיר הראשונה הוא משהו שצריך לעשות עכשיו במקום זאת. של הפעלת המבער האחורי לכמה רמות. דוגמת הדרקון אינה קיימת עם רמות קווסט מומלצות או אויבים מקודדי צבע. אם אתה מכה בחור והחרב שלך מצלצלת כאילו אתה אומר 'חחח, לא', הגיע הזמן לקרדיו אנרגטי ופתק לחזור מאוחר יותר עם חרב גדולה יותר או חברים קשוחים יותר. תמיד יש משהו אחר לעשות עבור XP, כולל משימות ציד מפלצות בסגנון Witcher ואנשי קשר קטנים יותר להדברת מזיקים.
חלק ממצב הרוח שם נובע מהסיפור הראשי, שהוא הכי פחות מעניין שראיתי ש-RPG היה בסיפור שלו מאז... ובכן,Fallout 4, אבל המשחק הזה אכן נכנס לשם ראשון. זה מוזר. אתה נהרג במבוא על ידי דרקון, ואז כן, יש אנשים שיעלו את זה בשעות הבאות. בעיקר למרות שהמשך הקיום והיכולות החדשות שלך אולי הגיעו בדואר מבית הספר להתכתבות של ההרפתקן המפורסם. מה זה? אתה גיבור RPG עכשיו? ובכן, הנה רשימה ארוכה של כל ה-Shit To Do שרק הצטברו במהלך השנים האחרונות. מפלצות בבאר העיירה, שודדים בגבעות, מקדשים עתיקים מתחת לעיר הבירה, ואם לא אכפת לכם ללוות את העגלה הזו, זה יהיה גועש. בסופו של דבר נגיע לייעוד הגדול שלך.
אבל זה כן משחק טוב, ופשוט לשוט מסביב ולבצע דברים זו חוויה מהנה. למרות כמה מוזרויות בפקדים, בעיקר היעדר נעילת מטרה, ונוף שאוהב להפריע לך, התגרה הגולמית מרגישה נהדר. התקפת המטען של הפייטר הפכה במהרה לחביבה אישית על מהירותה וה'חמאה' הגולמית של הפלת קבוצה קטנה של אויבים כמו כדורים, אם כי יש תיק גדול של שיעורים לבחירה (שאפשר לפתוח ולעבור ביניהם בבירה עיר) עם המון יכולות מגניבות אחרות כמו ריחוף, השלכת כדורי אש, החדרת כלי נשק במטענים אלמנטריים, והפלת אויבים גבוה באוויר והפיכתו ממש אנשי גשם, הללויה. גם זאב מדי פעם, אם כי אני לא בטוח שזה מתקבל בברכה.
אויבים גדולים יותר מציעים גם גרסה מינית של הגימיק העיקרי של Shadow of the Colossus בכך שהם מאפשרים לך לטפס עליהם וסביבם, לפרוץ לחלקים השונים של כימרה או לנסות לחתוך את אחד מראשי הידרה, אם כי בכנות מצאתי את זה מאוד מסובך ומעצבן כשהמצלמה מתנדנדת כל הזמן ולעולם לא מרגישה מאוד מדויקת. בדרך כלל העדפתי את הטקטיקות בקנה מידה קטן יותר, כמו לחתוך את זנבותיהם של אויבי סאוריה כדי להפוך אותם לפגיעים יותר, או למהר להוציא קשתים לפני שהם יוכלו לפלפל את שדה הקרב באש. זה לא כמו רומן, אבל זה מרגיש הרבה יותר מספק.
האויבים הגדולים יותר גם נוטים להימשך לנצח בגלל הצורך ב-HP כדי לסבול ארבע דמויות מכות עליהם בו זמנית, כאשר כל אפקטי הנשק והתנועה הופכים את הקרבות למרגיזים ולא אפיים. קרב עם גולם ממש הלחיץ אותי, לא בגלל שהייתי קשה, אלא בגלל שהמקום האחרון שלו (גביש ורוד ענק עדין) היה באגרופו הקמוץ ולכן כמעט בלתי אפשרי להנחית עליו מכה.
מה זה אבל? ארבע דמויות? כן, הגימיק/טוויסט הגדול ביותר של Dragon's Dogma הוא שאתה אף פעם לא לבד, ומבלי שתצטרך לחבור לבני אדם מסריחים. בתור הנוצרים, אם להשתמש במונח הנדיב למדי של המשחק ל'מי שהגיע לבעלות מוחלטת של דרקון מזוין', הכוח העיקרי שלך הוא שליטה על גזע אנשים שנקרא Pawns. אתה יוצר אחד מאפס, בדומה לדמות שלך, ויכול לשכור שניים נוספים כדי ליצור מסיבה של ארבעה - מושכר אגב משחקנים אחרים, מה שמגביר את הכוח שלהם ומעביר מתנות למשחקים שלהם, אם כי כל זה מטופל באופן אוטומטי באמצעות קשר קסום במקום להכריח אותך להתמודד ישירות עם שחקנים אחרים.
זה לא כמעט מעניין כמו הדרך שבה Dark Souls מנסה לשלב פעולה מקוונת במשחק שחקן יחיד, אם כי בצד החיובי, זה אומר שכל האינטראקציות הן חיוביות - מלבד הקטע המייגע בכל פעם שאתה ישן וזה צריך להעלות את המשכונים שלך לשוק הבשר המקוון כדי ששחקנים אחרים יוכלו לחפש לצידם. למרות זאת, פיונים הם מושג חכם מאוד. אלה ברמה שלך בחינם, כך שלעולם לא תישאר בלי. אתה יכול לשלם כדי לגייס אנשים ברמה גבוהה יותר אם אתה צריך סיוע לאזור מסוים, ויש בהם כמה דקויות מעבר לכישורים שהיוצרים שלהם בחרו עבורם.
פאון שעשה משימה מוקדמת כדי לעבור את ה-Witchwood רחב הידיים, למשל, לומד את המסלול, וכך יכול להדריך אוטומטית כל שחקן שמגייס אותם עד הסוף בלי להתעסק. כל שחקן יכול גם להתאים אישית את ה-AI שלו על ידי משחק ומתן הוראות כיצד עליו להתנהג, כמו גם להרכיב אותם עם ציוד וטעינה מותאמת אישית של תכונות והתקפות. לעולם לא תטעו אותם בתור קבוצה של דמויות אמיתיות, אבל גם הם לא רק רובוטים ב-boob-plate.
ה-Pawn שיצרת בעצמך נשאר איתך לאורך כל המשחק, ומתעלה לצדך. השניים האחרים לא, מעודדים אותך להמשיך ולהחליף אותם בחדשים וליצור איזונים חדשים למפלגות כראות עיניך. מתקשה עם אזור מלא בקשתים? לך תפוס כמה משלך. צריך שריר כדי להוציאמפלצת? החליפו את הקשתים האלה בשני חלקי בשר בקר, או שלמו תוספת עבור צלצול. הקאץ' הוא שאם אתה מפסיד את ההשכרות האלה בקרב, הם נעלמו, ואתה צריך לגייס מישהו אחר שימלא את מקומו.
זו לא מערכת מושלמת, החל מהעובדה שלמרות ש-Pawns הם לא די מטומטמים מסלעים, זה עדיין קרב שווה מדי בשביל מסיבה שאתה אמור לסמוך עליה כדי לשמור על הגב שלך ולא, נגיד, לפוצץ חביות שלך. פָּנִים. הניסיון לגרום להם להרגיש כמו דמויות אמיתיות בכך שהם מפטפטים ומגיבים על הסביבה גם עובר במהירות מחמוד למכעיס. כן, זאבים תוקפים בלהקות. הבנתי. כן, הדרך אמנם מתפצלת, אבל אני בטוח שנלך בכיוון הנכון כי ארזנו את מר מפה. לפחות מדי פעם יש להם משהו ששווה להגיד, והם לא שמונים כשאתה נכשל כישלון חרוץ בפעם העשירית. אז, פיונים: 1, אנושיות: 0.
למרות הפגמים, הם עוזרים להפוך את דוגמת הדרקון למקום הרבה יותר חביב לבלות בו. זה נוטה להיות הדפוס לאורך כל החוויה, באמת, כשהקצב הכללי של לצאת ולחקור הופך משכנע בצורה מוזרה למרות כל הקטעים שיש נעשה טוב יותר מאז שיצא לראשונה בשנת 2012.
העולם, למשל, אינו תיקון ל-The Witcher III, בהיותו ברובו גבעות מתגלגלות תפלות, מנומרות בשימוש כה כלכלי בכמה טקסטורות אבן עבור ערים ומקומות בציוויליזציה, עד שכאילו קאפקום הייתה בעיטת מיחזור לאורך כל הדרך. אין הרבה דמויות בלתי נשכחות או משימות נהדרות באמת. אלמנט האתגר של Dark Souls מתפוגג במהרה, עד שבאמצע המשחק, הוצאת צוותים שלמים של שודדים מרגישים יותר כמו לפוצץ עטיפת בועות הן בקושי והן בסיפוק שנפרדו עם פרצי אתגר פתאומיים מדי פעם בעורף. לעזאזל, אחרי זמן מה אפילו הפסקתי להתעצבן בצורה מסיבית מהשימוש בדיבור יריד מתקופת הרנסנס, שזה לא רע כמו שני עולמות אז, אבל כן משמש כתזכורת לכך שאולטימה הייתה הסדרה האחרונה והאחרונה שהורשה לדבר ככה בלי לקבל מכה על האף.
מעט מאוד הוא בלתי נשכח, אבל הרבה יותר אכזרי, עם מספיק רגעים מנומרים בין היומיום ההרואי. הופעה פתאומית של גריפין מחוץ לעיר הבירה ללא סיבה מיוחדת. נתקלים במשכונים על הכביש ומחליפים כלאחר יד. נמלט מהתקפת מחושים בעיבוד מעט קומי אך חשוב מכך לחלוטין בלתי ניתן לעצירה. קומץ של בחירות מוסריות ודברים נסתרים שיש לגלות, שכולם מנוגדים בקרוב לרגעים של גרר כמו ההזמנה לראות את הדוכס, ונעצר מיד על ידי משמר הלילה שעד כה לא הוזכר אפילו, או להבין מאוחר מדי שכן, יש נסיעה מהירה ושכל ההליכה הלוך ושוב הייתה פחות או יותר מיותרת, אם די טובה עבור הבונוס XP.
בהמשך המשחק, כמובן, הדברים אכן עולים מדרגה - במיוחד עם מקום שנקרא Bitterblack Island, שמתגלה כדוגמת הדרקון שנאנחת מעט בקבלת הפנים של עצמה ואומרת "אתה רוצה נשמות אפלות? הנה הנשמות האפלות שלך. " לא ביליתי בזה הרבה זמן בעצמי כי בזמן שזה כןזָמִיןמתחילת המשחק, זה באותו מובן שאתה יכולמבחינה טכניתלצאת לצניחה חופשית עם מצנח בטון. זהו צינוק ענק אחד רדוף על ידי המוות, ולמרות שאתה כנראה יכול להרכיב עליו חומרי נפץ שניתן לזרוק ובפאונים יקרים עד מגוחך ברמה די מוקדמת, אתה מסתכל על להיות בערך רמה 50 לפני שאתה הולך לשחק כמו שצריך.
בהיות זה Dark Arisen ולא ה-Dragon's Dogma הגולמי, חלק ממרכיבי הליבה הקשים יותר של המקור גם הוקטנו - במיוחד, עניין הנסיעה המהירה. למיקומים העיקריים יש כעת פורטלים, ולמרות שלכאורה אתה צריך 'Ferrystones' מוגבל כדי לקפוץ ביניהם, בשלב מסוים כנראה אספתי אחד לשימוש בלתי מוגבל מבלי ששמתי לב. כנראה הרע שלי, אבל זה היה במסך אחסון פריטים שמעולם לא הסתכלתי עליו קודם, מה שהתאים יפה לכמה שהמשחק רצה אפילו להכיר ברעיון שהוא אפילוישנסיעה מהירה מלכתחילה. אתה כמעט יכול לשמוע אותו מרחרח בכל פעם שאתה משתמש בו. אבל חבל, כי ללכת שוב ושוב הלוך ושוב על פני המפה דרך אותם אויבים לוקח עידנים.
מבחינת נמל, מדובר בעבודה הגונה, החל מהעובדה שאין לה בעיה עם Alt-Tab פנימה והחוצה. הורה! אין לי מערכת שמאפשרת לי לבדוק את תמיכת ה-4K שלה, אבל יש לה את זה, הפעולה לא מוגבלת ל-30FPS, והיא רצה בצורה חלקה לאורך כל הדרך. אפשר לראות את גילו, או ליתר דיוק, יעד הדור שלו בלא מעט מהפרטים, כשהנופים התפלים הם התזכורת הגדולה ביותר. עם זאת, המפלצות שלו עדיין יכולות להרשים, מהשומן התחתון המתנדנד כשאתה דוקר מפלצת ועד לנחשים השרועים על גב הכימרות שלו כשהם מופיעים מדי פעם. זה לא The Witcher 3, ברור, אבל הוא מחזיק מעמד טוב יותר מהרבה JRPGs שמגיעים בדרכנו לאחר פער ממושך. עם זאת, אין שום אפשרות לשחק עם אודיו יפני, אם אתה מעדיף את חוויית המשנה על פני הקולות השטוחים, אם כי לא קולות באנגלית נוראיים עד כאב.
אבל מבחינת שליטה, בזמן שאתהפַּחִיתלשחק עם עכבר ומקלדת, הייתי נשאר עם בקר - שיחקתי עם Xbox 360 - מכיוון שזו ללא ספק הדרך הטובה ביותר להתמודד עם המתקפות המרובות שאתה בונה על כל נשק/הפצצה ששלחתי ספאם. מְיוּעָד. דקירה בשבילך! דקירה בשבילך! לעזאזל. דקירות עבורכּוּלָם!
הפגם הגדול של Dragon's Dogma הוא שבניסיון לשאוב מכל כך הרבה השראות שונות, זה לא יכול שלא ליפול מהן. גם אם נתעלם מ-The Witcher 3 מתוך הערכה לתאריך השחרור שלו, הוא הרבה יותר Risen מאשר Skyrim, הוא לא מתחייב מספיק כדי להיות Shadow of the Colossus בשום דבר יותר מאשר "המכונאי המטפס הוא קצת Shadow". של הקולוסוס, ציד המפלצות שלו אינו צייד מפלצות, אין לו את המיקוד הגולמי והעדינות העמוקה של נשמות אפלות, ואיזו עלילה קטנה הוא מציע אחרי ההקדמה מגיעה כל כך מאוחר עד שההתקנה תישכח. זה היה מעורב בדרקון ו... אמא של כלב? משהו כזה. הו, היי, הרג מספיק מפלצות כדי לפתוח פרס!
עם זאת, מה שהיא מציעה היא מערכת לחימה מוצקה המגובה במספיק טעמים שונים, רגעים קטנים של ניצחון, טפיחות על הראש והפתעות בין השטח המוכר מאוד, מאוד מהר כדי להיות משכנעת, כמו קערה גדולה של פופקורן מפוזרת בשוקולד. מצער שככלאיים, The Witcher 3 עושה הרבה יותר עם הרבה מאותם אלמנטים, כולל ניסיון ליצור מפלצות ראויות לכבוד ולחזק את ההרגשה של להיות גיבור נודד שלוקח עבודות מוזרות בעולם הרבה יותר יפה, כי זה בסופו של דבר המשחק שמטיל צל על הטוב והרע כאחד.
עם זאת, זה לא אומר ש-Dragon's Dogma לא עושה מזה גם אגרוף הגון, עם המוזרות המעט לא מקצבית המאפיינת הרבה JRPGs וללא מחסור בתוכן לטרוף, לעבוד, לגלות וליהנות... ואולי אפילו מרגישים מספיק טובים כדי לשקול לתת ל- Dark Souls רעים ניסיון נוסף אחרי הכל.
אוּלַי.
Dragon's Dogma: Dark Arisen זמין ביום שישי.