"זה שבו אתה מתחתן עם שלד"
אם לא הייתי משקיע שעה ב-Saint's Row: The Third, Larian Studios'מפקד הדרקוןבנוחות יהיה המשחק המוזר ביותר שראיתי ב-Gamescom. עם זאת, זה לא מוזר עד הסוף - למעשה זה חליטה ממוקדת, שאפתנית ומרהיבה מבחינה ויזואלית של משחק תפקידים, אסטרטגיה ולחימה אווירית, עם כל מיני טיפשות מפולפלת על פני השטח שלו.
זה כבר מצא ידוע בשל ההחלטה להציג דרקון מצויד ב-jetpack. מחייך פרהאנג נמדר, מעצב המשחקים הראשי, "שגרםהרבה הערותבאתר שלך!" עם זאת, זו החלטה שאני עומד מאחוריה ב-100%. זה נראה נהדר, זה מצדיק את המהירות השואגת שדרקון מסוגל לה, וזה עושהמפקד הדרקוןמובחן באופן מיידי, לא פנטזיה רגילה. עם זאת, קורה הרבה יותר מעזרים בלתי סבירים לניידות דרקון.
ניתן למצוא בכל אורכו גוון של מוזרות טובה דומה. בעוד אלמנט ה-Wizzbang של Dragon Commander הוא קרבות השמיים, שמציגים אותך כדמות הטיטולרית, שהופכת לדרקון ענק, שחור, מעוטר סילון, נאבקת בצריחים מרחפים steampunky וצבאות מעופפים עצומים, המטא-משחק הוא הכיבוש ההדרגתי של הארץ ממלכות. בשביל זה תזדקק לבריתות וגם להתקפה.
מפקדה של נמדר סידר לאחרונה ברית אחת כזו, על ידי התחתן עם נסיכה של ממלכה יריבה. אנחנו צועדים אל חדר המיטה המלכותי, שם מחכה דמות חטובה. הדמות החטובה מסתובבת. אנחנו מנסים לא לבהות בשפתון המרוח על פניו חסרות הבשר, שני התפוחים הגדולים נדחפו בצורה לא משכנעת לתוך מחוך שנלבש ישר מעל כלוב צלעות חשוף. נסיכת השלד שמחה לראות אותנו. היא שואלת אם אנחנו מוכנים לסיים את הנישואים. אממ. בצד בעיות של עוררות, אך ורק ברמה המעשית, איך זה יעבוד? לא, הכי טוב לא לדמיין או... הו אלוהים, הדימוי המנטלי. החוצה, החוצה, החוצה!
אז: עסקים לפני הנאה, יקירי. יש תחום שצריך לכבוש. הנסיכה עוברת כדין לפוליטיקה, וטעימה מהסוג של דילמות מטא-משחק ש-Dragon Commander יציע. האל-מתים, כיום בעלי בריתכם בשל הנישואים הללו, הם כוח צבאי חזק אך כרגע חסר להם עיר מולדתם. עם זאת, הם שמו עין על אחד מהם, בעיקר בגלל שיש כמה מחוללי מוח באזור שיכולים לעזור להחזיר אותם לרמה גבוהה יותר של חוסר חיים. למרבה הצער, העיר Deepspire כבר שייכת לגמדים. להוציא את הבחורים האלה החוצה לא יהיה מהלך טוב מבחינה פוליטית, אבל זה אומר שהמתים יילחמו לצידך בקרב הבא... מה לעשות, מה לעשות?
זהו, טוען נמדר, סוג ההחלטות שתקבלו באופן קבוע - רווחים לטווח ארוך לעומת קצר טווח, החלטה מיהו בעל הברית השימושי ביותר בסופו של דבר, תוך התחשבות בהשלכות של משחק התפקידים (כגון נישואים) ובכן, כמה זין אתה רוצה להיות. "אתה תמיד בוחרת בין מה שאתה רוצה, מה שהנסיכה רוצה, מה שטוב לאומה שלך, מה פשוט חכם..." אה, ויהיו מספר נסיכות במשחק - אתה תתחתן עם אחת שאתה חושב שהיא הכי שימושי מבחינה פוליטית. אם עוד אחד יהיה שימושי יותר פוליטית מאוחר יותר... ובכן, מדהים כמה קל לאנשים למעוד ולצלול לאבדון כשהם חיים על מבצר צף. להנרי השמיני אין מונופול על ריבוי זוגיות, אתה יודע.
שורה של יועצים זמינים על המבצר הצף האמור בעיבוד מפואר, שבתוכו מבוסס האלמנט דמוי ה-RPG הזה של המשחק. בסגנון Civ, הם יכולים להציע כמה יתרונות וחסרונות לגבי ההחלטות הבאות, במה למקד את המשאבים שלך. במקרה הזה, זה נראה כאילו הגמדים עומדים להפוך לחסרי בית. מזל רע, גמדים. הפרס שלך, לעומת זאת, הוא קלף חדש - ברית בלתי מתים. זה, בעצם, מתורגם לטייסת בונוס של מוות בשמיים בקרב הגדול הבא שלך.
אז איפה יהיה הקרב הבא? הגיע הזמן להציץ בסגנון המשחק הגדול השני, מפת העולם. זה מתנהג כמו משחק לוח - למעשה, נמדר בנה פיזית גרסת משחק לוח שלו ו"וודא שכולם באמת אוהבים את זה לפני שהכנסנו אותו למשחק." חשבו על הקווים של עולם קטן - שטחים שנכבשו על ידי מגוון גזעי פנטזיה, כל אחד מציע בונוסים או משאבים שונים. עם זאת, זה יותר משוכלל מזה, מכיוון שאתה לא פשוט מנסה לתפוס הכל, אלא לתעדף אילו אזורים הם הכי שימושיים. טריטוריות עם מפעלים יאפשרו לך לרכוש יחידות נוספות, אבל אולי אתה צריך מקום עשיר יותר בזהב כדי שתוכל להרשות לעצמך יחידות אלה. וכמובן, אזורים מסוימים יהיו קשים יותר לזיהוי מאחרים.
אז הגיע הזמן לריב. מתוך יד הקלפים וסגל הגנרלים שלך, תצטרך לבחור את מה שאתה חושב שהולך להיות הכי שימושי עבור ההתקשרות הספציפית הזו. בעלות הברית הבלתי מתות האלה בהחלט משתתפות בנסיעה, וכנראה שכדאי לזרוק כמה Imp Busters - לחשי כדור אש שדורשים אגרוף שווה לגרעין קטן. לגנרלים השונים שלך, כל אחד בראש הטייסת שלו, יש סגנונות ויכולות לחימה שונות - למשל, אחד יכול לתקוף חזיתית, בכוח מלא, אחר עשוי להתאים יותר לחשים או איגופים.
לקרב, המשחק עובר מאסטרטגיה מבוססת-תור של מפת העולם לקרב אוויר בזמן אמת, כמושמי ארגמןעם דרקונים וטירות צפות ענקיות. זה נראה מדהים, השמים מלאים ביחידות ובמבנים (בניין מעופף אחד נראה כמו אחד מזיהויי הטרון כפי שתוכנן על ידי Khorne) ואש, ובכל זאת נמדר חושב שזו רק גרסה מחוספסת מאוד של המשחק. המוצר המוגמר יכלול טונות של דברים על הקרקע ואפילו יותר יחידות - בתוספת דרקונים יריבים. אתה שולט על הדרקון שלך מנקודת מבט של גוף שלישי, אותו ערק סילון מבורך המאפשר לך לעבור במהירות קטעים עצומים של המפה בגודל 20x20 ק"מ.
כל מה ששיחקת כקלפים גלוי בקרב - יש עכשיו את בני ברית המתים שלך. אתה יכול לחלק פקודות, להגיד לטייסות שלך מה לתקוף או מתי לברוח, אבל אתה רק בשליטה ישירה על עצמך. זה חומר מרהיב לעין, וככל הנראה גם מאוד טקטי. אתה יכול לנסות לשחק את זה כאירוע אקשן בגוף שלישי אם אתה רוצה, אבל לחילופין אתה יכול להתרכז במתן פקודות, התמקדות באיגוף, תמיכה וחיזוק, לשחק את זה כמעין פנטזיה Homeworld.
זה רחוק מאוד - והייתי אומר למעלה -אלוהות אלוהית, למרות היותו מבוסס על גרסה כרונולוגית מוקדמת יותר של אותו יקום. זה מנסה להשיג הרבה מאוד, אבל ב-Gamescom שמאופיין בכך שיורים רואים שם משהו עם אסטרטגיה ליבה כזו אבל לא מצמצמים את המצגת גורם לזה לבלוט בקילומטר. אני מאוד אהבתי את דרגון קומנדר כאן, ולא רק בגלל דרקונים מונעי טילים ורומנטיקה שלדית מטורפת. לא יכול לחכות לראות יותר מזה.