דרגון בולהיה סימן ההיכר של כמעט כל יום חמישי בערב כשגדלתי, במיוחד במהלך ההרצה הידועה לשמצה של Toonami ברשת Cartoon Network. מעולם לא התעדכן בסיפור המתפתח של התוכנית, אבל תמיד התלהבתי מהאופן שבו גוקו וחברים חיסלו את העולם סביבם כשהם נלחמו במהירות סופר סאיינית. וזה הדבר הראשון שפגע בי כשקפצתי לתוכודרגון בול פייטרZ- תא עף ישירות לתוך אסטרואיד מאחוריו ופוצץ אותו לרסיסים לאחר שהנחתי בעיטה כבדה ישירות לבטן שלו. אתה מרביץ ליריב שלך וצופה בעולם מתפורר ומתמוטט.
הרגע הזה היה הקדמה לכל כך הרבה קרבות שהזכירו לי את לילות חמישי העייפים האלה, הימנעות משיעורי בית על ידי צפייה בפיקולו מלחיץ בגלל האסון הקטסטרופלי האחרון. זה פראי עד כמה דרגון בול יכול לשמור על האווירה האינטנסיבית שלו בכל המדיומים, ושמישהו מנצח אותי באינטרנט לא הרגיש שונה בהרבה מלראות את פריזה מנצחת בקרילין.
Arc System Works הצליחה ללכוד את האופי המסובך של הרפתקאותיו של גוקו ולפשט את מערכות הלחימה שנמצאו במשחקים קודמים, תוך רתיחה של הכל לחבילה ברורה ותמציתית להפליא. לוקחים את המערכות המפחידות של זיכיון Guilty Gear ומשלבים אותן עם האופי הפשוט של משהו כמו Street Fighter, הם יצרו משחק שקל להיכנס אליו וקל באותה מידה להרוס אותו באינטרנט אם אתה לא שוקל בזהירות את האסטרטגיה והתכונות של כל דמות.
משחקי הליבה 3 מול 3 תגיות מתנהלים בקצב מהיר להפליא, אבל הרגישו בדיוק כמו שצריך ברגע שבאמת נכנסתי לעובי הקורה. בשר הלחימה טמון במכות קלות וכבדות שניתן למנף הן ל"קומבינות אוטומטיות", המורכבות מהתקפות קלות שקל להתמודד עם שחקנים חדשים, ושילובים מורכבים יותר ששחקנים ותיקים יוכלו לחפור ולעצב. סגנון המשחק שלהם מסביב.
העומק של FighterZ מגיע מהתזמון והשינון הנדרשים סביב המערכות שלה. בלוקים מסתמכים על התזמון של קלט כיווני נגד התקפת היריב, ביטולים משולבים תלויים הרבה יותר במונים ולא בניצול פתחים קטנים. זוהי מערכת לחימה המאפשרת לך להסתמך על האינסטינקט לאחר ששלטת ביסודות, כאשר התקפה והגנה זורמות יחד כהרחבות של מיקום ותנועה. עם זאת, בעוד האופי הקולנועי של כמה שילובים גורם למשחקים להרגיש שונה מכל לוחם אחר, יש להם נטייה להפריע לזרימה של משחק לפעמים.
למרות הפזרנות של הוויזואליות, שום דבר לא מרגיש באמת מוגזם או לא מאוזן להפליא, במיוחד כשחקן חדש. קל מספיק לברוח כשאתה מוצמד לצד הרמה ושילובים עוצמתיים קל לביצוע, אבל ההתרגלות לאופי האווירי של אסטרטגיות מתקדמות יותר, ולמידת שוברי בלוקים נוספים מנעו ממני להרגיש מוצלח. הייתה ירידה עצומה בהנאה שלי כששיחקתי נגד מישהו קצת יותר מנוסה בז'אנר, בעוד שהמשחקים שלי מול מתחילים אחרים היו מדהימים.
גם בתקופות הקשות, FighterZ הוא תענוג לצפייה. כל משחק פזורים בפיסות התלקחות שמרגישות כאילו הגיעו היישר מהתוכנית, לוחמים חדשים נכנסים ומתנגשים בצורה דרמטית עם השחקן השני והשילובים מקבלים זוויות צילום שונות מבלי לחטוף ממך את השליטה. אפילו במעבר לתלת מימד, האמנות המסוגננת שומרת על מראה האנימציה שהתוכנית גרמה לי להתאהב בה.
קרב חלק וזורם, מערכת שקל לתפוס אך יש לה עומקים לשלוט בו, וחזותיים פנטסטיים. הכל נשמע טוב, לא? אם רק משחק מקוון לא היה כזה מעורב. איכות ההתאמה המקוונת עצמה הייתה חלקה יחסית וה-netcode המבוסס על עיכוב עבד כששיחקו משחקים אזוריים; גם אם נתקלתי בכמה ניתוקים לא היו לי הרבה בעיות עם השהיה.
הבעיות במשחק מקוון הן מבנה הלובי, שידוכים וניסיון לשחק עם חברים. חלק מהאלמנטים הללו בהחלט יכולים להוות מטרד. מיום השקת המשחק ועד שבוע לאחר מכן, מציאת מישהו לשחק נגדו באינטרנט יכולה להיות גוזלת זמן. מערכת הלובי צפופה, בהתחשב בכך שלא היו מספיק שרתים פתוחים כדי לענות על הביקוש. נראה שברור שבנדאי נמקו לא היה מוכן להרבה התרגשות ממשחק לחימה במחשב.
הסתובבות בקמפוס הקטן והחמוד שעומד בפני לובי כללי חשף במהירות את חוסר היכולת של המשחק להפוך את מציאת המשחק לפשוטה ויעילה. בכל לובי שניסיתי להצטרף לא היה מקום פתוח, חיפש שחקנים הרבה יותר מתקדמים ממני או שהיה פרטי. ופשוט הניסיון לקפוץ למשחק נגד מישהו אקראי הוביל רק לעתים רחוקות למשחק ממשי. לפחות ההתאמות הקטנות שיש לך מהנות - אתה פותח אווטרים קטנים ואפשרויות מותאמות אישית לכרטיסי שחקן דרך קופסאות שלל דמויות Z-Capsules במשחק שנרכשות עם מטבע שנצבר בכל המצבים.
אי אפשר לומר אם הצרות הללו ברשת יתוקנו, במיוחד ברמת השידוכים והלובי. משחק מקוון בשבוע האחרון הפך יותר ויותר מתסכל, במיוחד בהתחשב בכמה מהנה היה מצב הארקייד. יש רכיב משמעותי לשחקן יחיד, אבל הוא לא חף מבעיות משלו.
אם אתה מאותם אנשים שנהנים לחתוך עצים לבד במשחקי לחימה, אז יהיה לך הרבה עצים לעבור. למרבה הצער, אף אחד ממצבי השחקן היחיד אינו מרתק במיוחד; ל-FighterZ יש מצב ארקייד מגושם, סיפור לשחקן יחיד ומצב אימון. כולם מסתכמים לאותו דבר, אבל מספקים אתגר גדול לפני שהם קופצים באינטרנט לקרב הרבה יותר קשה.
עבור ההרפתקה לשחקן יחיד, FighterZ לוקח על עצמו נרטיב שונה מכל מה שנמצא בתוכנית או במנגה, למרות שזה עדיין מאוד דמוי אנימה. גוקו מוצא את עצמו נשלט על ידי איזושהי רוח לא ידועה שמסתבר שהיא אתה, השחקן, וזה בסופו של דבר ההסבר מאחורי מדוע רק דמות אחת יכולה להילחם בכל פעם. לאחר מכן אתה מסתובב על לוח, תופס שיבוטים של דמויות דרגון בול פופולריות ושומר את הגרסאות האמיתיות כדי להוסיף אותן לצוות שלך. זו דרך מהנה להיכנס לרוח המשחק אבל בסופו של דבר חוזרת על עצמה די מהר.
בעיות עם לובי ומצבים שחוזרים על עצמם בצד,דרגון בול פייטרZזה כל מה שאני רוצה ממשחק לחימה דרגון בול. זה צבעוני, קינטי ומלא אופי.נאבקדרך רעש השידוכים היה שווה את זה באמת להילחם בתור האיש הראשי שלי גוקו, ולזרוק קמאהמהה מעולם לא הרגיש טוב יותר, אבל יש עוד עבודה לעשות כדי לתת לליבה המצוינת של המשחק את המבנה הרחב יותר שמגיע לו.
Dragon Ball FighterZ יצא כעת עבור Windows וזמיןדרך Steamעבור £44.99.