בבקשה תפסיקו עם זה: אגדות עידן הדרקון
שמעתי דברים הגונים על הפייסבוק של EAעידן הדרקוןפרויקט צדדי,אגדות. אני כמעט ולא משוחרר מציניות לגבי משחקי פייסבוק במתכונתו הנוכחית - תלוי באופן לא נוח בבניית משחק כפייתי ואז טעינה כדי להמשיך מיד - אבל אני בשום אופן לא מאמין שזה לא ישתפר. אני תמיד מוכן להסתכל ולראות לאן זה הולך.
רישיון גדול והבטחה למכניקה עמוקה יותר נשמעו כאילו זה יכול לקחת את הז'אנר/פלטפורמה למקום חדש יותר. במובן מסוים זה כן - אבל זה גם צעד גדול ומפחיד אחורה למשחקי תפקידים.
בעיקרו של דבר, זה משחק תפקידים מבוסס תורות בFinal Fantasyסִגְנוֹן. שתי חוליות מנוגדות של לוחמים מתייצבות זו מול זו ומתחלפות לדקור/לירות/לקסם את אויביהם, כשביניהם נקודה של הדבקת שיקויים. יש מלאי, יש עץ מיומנות, יש חנות, יש אפילו אלמנט מפתיע של בניית בסיס - בעצם אמצעי להפקת שיקויים וכדומה. הכל טוב, הכל טוב, הכל הרבה יותר ממה שמשחקי פייסבוק מציעים בדרך כלל.
אלא שאתה לא יכול להשיג דבר ארור בלי להוציא מטבע וירטואלי כלשהו. אלו רמות התלות העצומות המובנות, מכל הכיוונים, החבל המתהדק של משחק מנוע: כתרים לשיקויים, כתרים לאנרגיה לעבור לקרב הבא, כתרים לקניית שלל חדש, זהב לשדרוג הטירה שלך... והכי גרוע, הגרוע מכל, כתרים לקנות צופר חד פעמי שמזמן חברים ללחימה.
אתה משחק כדמות אחת, אבל אתה לא יכול לשחק לבד. אתה צריך בעלי ברית. בעלות ברית יתחברו איתך רק פעם אחת, ואז הם יסתלקו לכמה שעות בזמן אמת. תוך 20 דקות ממשחק, נגמרו לי החבר'ה לזמן, ונאלצתי לטבול לתוך המשימה הזעומה מאוד שלי של כתרים בחינם כדי לזמן זוג בחזרה. זה נמשך בערך 10 דקות נוספות. ואז הייתי תקוע, או בכך שנגמרה לי האנרגיה הנדרשת כדי לזוז או על ידי התנגשות במאבק שדרש חברים חזקים ושיקויים חזקים כדי לשרוד. תָקוּעַ. אלא אם כן הייתי מוציא.
אני מעריך את הצורך במשחקים בחינם כדי להרוויח כסף, ואני לא מתנגד לקונספט של הוצאה במשחק (אם כי אני צמוד מכדי לעשות הרבה מזה). עם זאת, אני מתנגד לכך שלמשחק אין משמעות או מטרה בלעדיו. למשחק על פשוט לבנות חווה, אולי זה קצת יותר מוגן לבזבז כסף על חומרי בנייה ויבולים. זה משחק על מסחר מלכתחילה, פחות או יותר. עבור משחק המתעד מסע משחק תפקידים אפי לעזור להציל את האנושות מגדוד שדים, זה מגוחך לשבור את החומה הרביעית על ידי בקשה שתתן כסף מהעולם האמיתי למקור מחוץ למשחק. מהי הישות הזו שממנה אני קונה כתרים, ואיך היא קשורה לשיפור האויבים שלי?
Legends הוא עיבוד מודרני של ה-Beat'em/Shoot'em ups הישן עם גלילה צדדית. זה רק שם כדי להוריד ממך כסף, והשאלה אם כפייה זהה לאירוח לגיטימי היא שאלה בלתי פוסקת. אַתָהרָצוֹןמתמודדים עם סיכויים בלתי עבירים בשלב מסוים, ולגרור עוד כסף לתוך המכונה הזו היא הדרך היחידה להמשיך. כן, תמיד ישנה אפשרות לחזור תוך כמה שעות, עם טעינת אנרגיה וזימון עוקבים, אבל אם לא תשלמו תסחטו רק כעשר דקות נוספות מכל סשן חדש. מי באמת ישחק את זה ככה? הם ייצאו מזה כל כך מעט.
שוב - האפשרות לשלם לא מטרידה אותי. משחקים למצוא זרמי הכנסה חדשים בעידן יותר ויותר דיגיטלי הגיוני. זה שהמשחק זומם נגדך בצורה כזו שבעצם זה בלתי נמנע וזו הבעיה - כל חוש המיומנות והאתגר מוסרים לחלוטין, כי המשחק יודע היטב שאתה תצטרך המון שיקויים ובני זוג כדי לשרוד קרבות נגד דברים כמו זאבים שיכולים לתקוף שלוש פעמים בכל תור. אם העלייה ברמות לא הייתה כל כך איטית באופן קרחוני, אולי גם אני הייתי מוטרדת פחות, אבל הצרה היא שיש כל כך מעט תחושה משמעותית של התקדמות. נראה שההתרגשות מעטה מאוד. זה טחון ישר, נקודת זמן חסרת תועלת להחריד עם קרב מייגע וחוזר על עצמו, והוא מצפה ממך לשלם עבור הפריבילגיה. 'מיקרועסקאות', אומרים לנו.זה נראה לך כמו מיקרו?
לעיון, זימון עמית חזרה לקרב לפני שזמן הטעינה של שעתיים שלו נגמר עולה 19 קרונות (ויגרום לכך שההמתנה הבאה תהפוך ל-5 שעות). אז, עבור פי שלושה מאשר לקנות עותק שלעידן הדרקון השני, אני יכול לקנות מספיק כתרים כדי להצמיח מחדש את חברי המפלגה 315 פעמים. זה נשמע כמו מספר גדול. זה לא. אם לוקחים בחשבון את האנרגיה הנדרשת לשחק (29 כתרים עבור 5 יחידות ממנו, וזה מספיק לקרב אחד נוסף, או שניים מדי פעם), אני חושד שזה לא יביא לי הרבה יותר משבוע או שבועיים של לא במיוחד משחק אינטנסיבי בפייסבוק. זה ניחוש, אבל אני די משוכנע שהסך הכולל אינו מתקרב למה שתקבל בקניית שלושה משחקים מסורתיים (ובמיוחד משחקי RPG).
האלטרנטיבה לקניית respawns, אגב, היא להזמין את החברים שלך לשחק. כל אחד שמקבל הופך לחבר מפלגה שמיש, בכפוף לאותה מערכת חד פעמית וטעינה/תשלום כמו תווי התקן. הזמינו מספיק אנשים ואולי יהיו לכם מספיק לוחמים שיטענו לאט ברקע כדי להימנע מהצורך לשלם על הפצצות מחדש. זה משחק חברתי, אחרי הכל, למרות שאין אלמנט אמיתי של משחק ביחד. היה כיף לראות בחור מצויר קטן בשם דן גרילופולוס נהרג על ידי איש זאב, אבל לא היה לו שום קשר לזה. האם אני רוצה לשלוח דואר זבל לכל החברים שלי להצטרף ואז להתחיל לינוק בעצמם את כף הכסף בשם הטחינה שלי והלאה? אני ממש לא.
משחק חופשי הולך לשחק תפקיד חשוב יותר מתמיד במשחקי מחשב, וזה משהו שנצטרך להתרגל במידה מסוימת. עם זאת, אין ספק שיש דרכים טובות יותר להשיג זאת מאשר סטירת הלחי הזוחלת הזו לכל מעריץ של עידן הדרקון. תשלום עבור תוכן (כלומר DLC) יגדל ויגדל, ויש דרכים לעשות זאת בצורה מסודרת למדי, אבל התשלום כדי להמשיך לגשת למכניקה הבסיסית של משחק תפקידים גורם לי להרגיש קצת חולה. איך אני יכול בכלל להשקיע באופי שלי, במניעים שלי, אפילו בפיסת השלל הבא שלי כשאני יודע שזה מוגדר לפי כמה פעמים אני מוכן להוציא את כרטיס הבנק שלי? או אפילו על התדירות שבה אני מוכן להיכנס שוב ולסחוט עשר דקות נוספות. זה לא כל כך פשוט: זהו משחק שנבנה סביב רצון תמידי ומידיוֹתֵר.
הגרוע מכל: המשחק כולו הוא בעצם פרסומת מהלכת עבור Dragon Age II. פרסומת שאתה צריך לשלם כדי להמשיך לצפות. למי שכבר הבעלים של המשחק, יש לו את ההבטחה שקשה לעמוד בפניו לפתיחת שלל DA2 נוסף במשחק, אבל בסופו של דבר תשלמו הרבה מאוד או שתבזבז זמן רב בהתעסקות וכניסה ויציאה כדי להיכנס. להחזיק בו. זהו משחק קידום מכירות בלב, מהסוג שהיה בחינם באתר משחקים רשמי לפני כמה שנים. אבל לא, אפילו זה חייב לבוא עם מחיר מצורף עכשיו.
משחקים חברתיים ומשחקים בחינם הם, אם לא העתיד, עתיד. אנחנו לא יכולים לבטל אותם או להתעלם מהם. למעשה, עלינו לחגוג את אלה מהם, ואת אותם אלמנטים שבהם, שכן ניגשים לדברים בצורה חכמה, ובכך מביאים משחקים ראויים לקהל ענק. אבל אנחנו יכולים להבהיר לגמרי שאנחנו מצפים שיתייחסו אליו טוב יותר מהזאב המרושל, הבוגד והציני הזה בלבוש של RPG. במיוחד כשזה בגדים שמאות אלפים מאיתנו אהבו מאוד.
לדרגון אייג' היו שבועות טובים יותר.