כמו גם לכלול רומנטיקה גמדית מסוימת
מאז יציאת ליגת הצדק הידועה לשמצה 'Snyder Cut' בחודש שעבר, היה כיף לחשוב עלאילו משחקים צריכים לקבל שיפוץ גדול ומפנק, ואיך ייראו החידושים ההיפותטיים האלה. לְשֶׁעָבַרעידן הדרקוןהכותב הראשי דיוויד גיידר חשב בדיוק על זה בטוויטר, וחשף המון דברים שהוא היה רוצה לשנות במשחק הכי מקוטב בסדרה,עידן הדרקון 2. למרבה הצער, אף אחד מהרעיונות שלו לא כולל פחות עכבישים.
אני קורא ל-Dragon Age 2 מקוטב כי עדיין לא פגשתי מישהו שלא מחשיב את המשחק לטוב או לגרוע בסדרה. מודה, אני חושב שזה הגרוע ביותר, מהסיבות שגיידר מדבר עליהן רבותבשרשור הטוויטר שלו. קצב מוזר, נקודות עלילה חסרות היגיון ועיר שוקקת כביכול, שבמציאות הרגישה די ריקה (גם אני חשבתי שהקרב היה קצת זבל, אבל זו נקודה נפרדת לגמרי).
"DA2 היה הפרויקט שבו צוות הכותבים שלי ירה על כל הצילינדרים, והם כתבו כמו הרוח - כי הם היו חייבים! טיוטה שנייה? Pfft. ביקורות על העלילה? Pfft. הייתי כל כך גאה במה שכולנו השגנו בקצרה כזו זמן לא חשבתי שזה אפשרי."גיידר פרסם. Dragon Age 2 יצא רק 16 חודשים אחרי Origins.
"עם זאת, DA2 הוא גם המקום שבו עמודי השער המשיכו לנוע. דברים המשיכו להיחתך, אפילו בזמן שעבדנו", הוא מוסיף. "הייתי צריך לכתוב את הדיאלוג ההוא שאליו פנה אורסיניו גם אם צידדת בו, כי קרב הבוס שלו נחתך ולא היה זמן לתקן את העלילה. רגע WTF אמיתי".
אורסינו הוא הבוס של הקוסמים ב-DA2, והוא הופך למפלצת-בלוב ענקית בסוף המשחק גם אם תגיד לו, "היי, אני לא רוצה לרצוח ולכלוא קוסמים, זה מהלך זין". זו הייתה אכזבה עצומה כששיחקתי לראשונה ב-DA2. הגעתי לנקודה הזו ולמדתי שלא יכולתי לעשות שום דבר אחרת כדי לשנות את התוצאה, היה מביך, במיוחד בעקבות ההשתוללות בחלל של BioWareMass Effect, שמאפשר לך לדבר על בוס אחרון כדי להימנע לחלוטין מחלק מהקרב שלו.
יחד עם שינוי גורלו של אורסינו, גיידר מזכיר עוד כמה עלילות שהוא היה רוצה לתקן ולהוסיף גם. הוא היה רוצה לשים קץ לבוסת הטמפלרית מרדית', שלא היה כרוך בה לזרוק את הליריון האדום המרושע, כמו גם להוסיף עלילות למערכה השלישית של המשחק ש"היתה הופכת את ההצטברות להתנגשות הקוסם/טמפלר פחות פתאומית".
"לעזאזל, אולי החלטה סופית שבה לא צידדתם לא במאגים ולא בטמפלרים", הוא מוסיף. "כי זה בהחלט בסופו של דבר הרגשה שאתה יכול למתג את שני הצדדים כחבטים די לגיטימי, לא?" ובכנות, אני חושב שסוג כזה של אופציה היה די נחמדעידן הדרקון: האינקוויזיציהגַם כֵּן.
דגשים נוספים מהשרשור כוללים קיצור משך הזמן בין הפעולות של DA2 משנים לחודשים, לגרום לקוסם הוק להשתלב קצת יותר עם הקוסמים האחרים, ו"אולי אפשרות ללכת 'אממ, אנדרס... מה אתה עושה' ?'" - אתה יודע, כשאתה עוזר לו כלאחר יד לבנות פצצת פילוס צ'אנטרי.
לדרגון עידן 2 היו פגמים מעבר לדברים מהסוג הזה. אחד ששחקנים מרבים להעלות הוא החדרים והמיקומים שבהם נעשה שימוש חוזר, גיידר אומר שלא ממש אכפת לו מכל זה: "כל מה שרציתי היה שקירקוול תרגיש כמו עיר גדולה יותר. הרבה יותר צפוף. יותר חיים! פחות קוסמי דם ."
דבר אחד שאני מודה ש-Dragon Age 2 כן מתאים לו הוא הדמויות שלו, ו-"Gaider Cut" יכלול גם לראות קצת יותר מהם. הוא ירחיב את פתיחת המשחק כדי שתוכל לבלות קצת זמן עם אחיו ואחותו של הוק, קארבר ובת'ני לפני, אה, המוות יתרחש. ואחרון, אבל בהחלט לא פחות חשוב, הוא ירצה רומן של וריק. תן לנו לנשק את הגמד, BioWare.
כל זה היפותטי, כמובן: "ההיפותטיות ההיפותטית ביותר. זה לעולם לא יקרה", אומר גיידר. אבל כמו שאמרתי קודם, כיף לחשוב על זה.
האם יש עוד חלקים של DA2 שאתה חושב שתשנה? אני מאוד רוצה שהקרב יהיה יותר כמו של Origins או של האינקוויזיציה, אני חושב. עם זאת, אני מניח ש-Originals יכולה להשתמש ב-Snyder Cut עצמו - אבל בעיקר רק כדי להוציא גם את Deeps Roads וגם את רמות ה-Fade ולזרוק אותם לשמש.