לשפד את הסולטן העות'מאני לא היה חלק מהתוכנית. כשהאימפריה העות'מאנית הכריזה מלחמה על מולדביה הקטנטנה, המטרה שלי הייתה לשרוד, לא לרצוח את המלך החזק ביותר באזור. מולדביה, שבשנת 1444 מתחילה את המשחק עם קומץ מחוזות ושכנים להוטים לכבוש אותם, ניצחה את אחרון צבאות האימפריה העות'מאנית בצד האירופי של הים האגאי בשנת 1474. כמה חודשים לאחר מכן נפלה קונסטנטינופול למצור מולדבי.
יכולתי, ואולי הייתי צריך, להפסיק אז, לאחר שהשגתי הישגים צנועים והבטחתי את המחוז שהייתי צריך כדי להקים את רומניה. במקום זאת, ה-6 בפברואר 1474 יהיה ידוע לשמצה בדברי הימים העות'מאניים כיום בו נרצחו שני האנשים החשובים ביותר בממלכה בצורה מוזרה וגרוטסקית על ידי שודדים מעבר לדנובה. כבשתי את המחוז שרציתי, אבל האימפריה העות'מאנית שנאה אותי בעוצמה המקסימלית האפשרית לנצח.
השיפוד של השליט המודרני המוקדם החזק ביותר בעולם מתאפשר על ידי העדכון האחרון ליוניברסל אירופה IV. עדכון פולין מוסיף פירוט רב יותר לאזורי המפה של מזרח אירופה, מגדיל את נפח האירועים עבור פולין, ליטא ואחרות, ומוסיף עצי שליחות ייחודיים עבור פולין, ליטא ומדינות טרטר ורומניה. באופן קריטי, העדכון למזרח אירופה והנתיב החדש ליצירת רומניה מגיע בזמן לליל כל הקדושים. כדי להכיר טוב יותר כמה מהשינויים שלה, וכדי לחגוג את העונה המפחידה בלי האימה לעזוב את מדור האסטרטגיה של ספריית הקיטור שלי, בחרתי לשחק בתור מולדביה ולנסות את הישג הנקמה של דרקולה.
כדי להשיג את נקמתו של דרקולה השחקן צריך להתחיל כמו מולדביה או וולאכיה, ליצור את רומניה ולכבוש את הבלקן. זה קשה מאוד, בעיקר בגלל שהבלקן כמעט תמיד יהפוך לחלק מהאימפריה העות'מאנית. עם זאת, אם העות'מאנים הם האיום העיקרי של מולדביה להצלחה, האיום המיידי ביותר להישרדותה ב-1444 הם הונגריה ופולין הסמוכות, כל אחת מצפה להסב אותה.
מולדביה מתחילה עם ירושה שנויה במחלוקת. רומן, בנו של שותף-מונרך גורש, דורש להכיר כמלך בשנת 1445. כמו שמלך רומאי שיצר את רומניה יתאים, אני דוחה אותו כי קבלת רומן כמלך פירושה גם קבלת הווסאליזציה הפולנית. רומן מרשל כוח קטן של מורדים מעמידים פנים שאני מביס בקלות, והוא מעולם לא שמע מהם שוב.
הקרב נגד המורדים המתיימרים הוא גם היציאה הראשונה של מואיז וודה, אציל צעיר שהועלה לתפקיד גנרל. וודה יוביל את החיילים המולדבים במשך שלושים שנה כגיבור לאומי, והמשימתו הבאה לאיחוד המחוזות מעמידה אותו בדרך לגדולה. איחוד המחוזות הוא הצעד הראשון לקראת יצירת רומניה, ומחייב אותי לכבוש את וולאכיה, היריבה הדרומית שלי. גנרל וודה מביס את הצבא הקטן שלהם במקום שנקרא בסרביה, וולכיה נקלטת במלואה במולדביה.
יצירת אומות חדשות ביוניברסל אירופה IVהוא לא מסובך. למדינות מסוימות יש החלטות להחליף זהויות ומסורות שנפתחו על ידי כיבוש רשימה מוגדרת של מחוזות והגעה לרמה מסוימת של טכנולוגיה מנהלית. כיבוש וולכיה מביא לי יותר ממחצית המחוזות הנדרשים, אבל הם גם הקלים ברשימה. אני צריך גם שני מחוזות מהונגריה, שהיא הרבה יותר גדולה ממני, ואחד מהעות'מאנים, מה שנראה בלתי אפשרי.
הייתי מפסיד במלחמה לשניהם, אז לטפח רשת ברית אנטי-עות'מאנית של מדינות קטנות באזור ולתקוף את קרים. אני לא צריך את המחוזות של קרים; אני תוקף למען הרחבת כוח הסחר שלי וצמצום העות'מאנים. הסחר באיחוד האירופי הרביעי הוא תחרותי כמו מלחמה: בנוסף לחלוקה הפוליטית של העולם למדינות שונות, מחוזות מוקצים לאזורי סחר. יש כמות סופית של עושר בכל אזור, המחולקת בין מדינות לפי נוכחותן באזור. למולדביה יש חלק קטן באזור קרים, אך רוב המסחר נגזל על ידי סוחרים עות'מאנים שמעבירים את העושר במורד הזרם לקונסטנטינופול, שם הוא נאסף כהכנסה. כיבוש קרים מגדיל את חלקי בכוח הסחר באזור קרים, מה שאומר לאסוף יותר עושר ולשלול יותר מהעות'מאנים.
העות'מאנים מכריזים עליי מלחמה. זה לא בתגובה לשטויות הסחר שלי, אלא בגלל שהם בדיוק סיימו מלחמה במזרח נגד מעצמות מוסלמיות אחרות ולכן הם מאזנים את זה על ידי תקיפת אותי, נוצרי חלש. באיחוד האירופי הרביעי, לקיחת מחוזות ממדינות אחרות מייצרת התרחבות אגרסיבית. הערך המדויק נקבע לפי החוזק או החולשה של תביעתו של התוקף על מחוז וכמה מחוזות התוקף לוקח. לנוצרים ולמוסלמים אכפת רק ממחוזות שנלקחו מהדתיים המשותפים שלהם. העות'מאנים, הממוקמים בין אומות מוסלמיות ונוצריות, מיישמים אסטרטגיית כיבוש פינג-פונג המסתמכת על כישלונה של כל קבוצה לשתף פעולה או לדאוג לאירועים בספירה של האחרת. זה מאוד יעיל, וכך מתרחבים העות'מאנים כל כך מהר.
אולם כפי שהפסקה הראשונה מעידה על כך, העות'מאנים טעו בהערכה חמורה של מולדביה. זה נכון שאני לא יכול לנצח לבד: הצבא שלי מורכב מ-11,000 איש ל-33,000 של העות'מאנים. ועד כמה שמואיז וודה הוא מפקד מוכשר, הגנרלים העות'מאנים עדיפים בהרבה. למזלי, בעשורים מאז תחילת המשחק הבטחתי בריתות עם פולין, אלבניה, גאורגיה ואימרטי.
גאורגיה ואימרתי חשובות כי הן נמצאות בצד השני של העות'מאנים, גובלות במזרח ולא במערב, אז האויב חייב לחלק את כוחותיהם כדי להילחם בשתי חזיתות. פולין מספקת את עיקר החיילים, אבל אלבניה היא הכוכב הסודי של הברית. יש להם מחוז אחד, מה שהופך אותו לחבר הקטן ביותר בברית שלנו, אבל זה ביתו של גנרל בהמה. הצבא הקטן של אלבניה יכול להביס צבאות עות'מאניים גדולים יותר, ואני מבלה את רוב המלחמה במרדף אחרי האלבנים כדי שאוכל להילחם בעותומאנים בהנהגתו של גנרל גאון.
ההבסה של העות'מאנים היא איטית, אך התוצאה אינה מוטלת בספק. וודה למעשה מביס צבא בראשות הסולטן באופן אישי לפני סיום המלחמה. לאחר שהשהיתי כמה חודשים בקבלת החלטה, אני משלימה את המשימה לשפד את הסולטן. בעוד שלמנהיגים ב-EU IV יש תכונות אישיות, המשחק אינו עוסק באינטראקציות בין דמויות. למעשה, השפדה של הסולטן היא ההחלטה היחידה שראיתי באיחוד האירופי הרביעי שמשפיעה על שני אנשים - הסולטאן ויורשו - ולא על מדינה. החלטה מהסוג הנדיר, אם לא הייחודי הזה, בבירור לא הושגה במלואה, משום שבעוד הטקסט של האירוע מתייחס להתייחסות אישית לפינה של הסולטן בקרב ולשיפד אותו ואת היורש שלו בחיים, בזמן שהוא מוביל צבא מאות קילומטרים משם. כשאני לוחץ על הכפתור הוא נעלם, ככל הנראה מועבר בטלפורטציה למקום שבו הוא משופד.
משימות אלו הן חדשות, ונראה כי הן מייצגות מגמה באיחוד האירופי הרביעי לעבר מיקוד נרטיבי גדול יותר המיועד למדינות בודדות. בעוד שהאיחוד האירופי הרביעי הוא בעיקר סימולציה עשירה שעשויה להופיע במספר דרכים, הוא טוב יותר במתן קשת נרטיבית למספר מדינות. באופן חלקי, זוהי תוצאה טבעית של יותר זמן פיתוח המוביל למספר רב יותר של עצי משימה, אך היא גם משקפת כתיבה טובה יותר ב-EU IV. אמנם טקסט האירוע לשיפוד הסולטן מזעזע באופן הולם, אבל הוא גם מעורר. לעומת זאת, האירועים שנוספו למשחק קרוב יותר ליציאתו המקורית הם הרבה יותר פונקציונליים, רק מוסיפים פורניר הקשר להחלטה מכנית לבחור בין בונוסים או חסרונות.
כשאני מביס את העות'מאנים, אחת הדרישות שאני מעלה היא אלף דוקטים, סכום כסף אדיר שאני מוציא על בניית בירה חדשה. בדומה להחלטות להרוג אנשים, החלטות הנוגעות למחוז מסוים הן נדירות, אך אולי במגמת עלייה. למולדביה יש את הפריבילגיה של משימה אחת כזו המאפשרת לשחקן לייסד את בוקרשט על ידי פיתוח מחוז על הגבול העות'מאני. התוצאה המספקת ביותר של הניצחון היא שאני יכול להוציא את כספו של העות'מאני על שני הבניינים שאני צריך במקום שנקרא Giurgiu כדי להפוך אותו לבוקרשט. המלך שלי נכנס לבירתו החדשה שנבנתה משלל מלחמה עם אויבו השנוא ביותר, ככל הנראה בקול תרועה.
ההרס העצמי של הונגריה מאפשר לי להיכנס ולהוסיף את שני המחוזות האחרונים הדרושים כדי להתפתח לרומניה. המזל של הונגריה כה קטסטרופלי עד שרוב המדינה נכבשת על ידי פולין והשאר הופך לנושא אוסטרי. אני משוכנע שזה מסמן את עלייתה הקבועה של רומניה כמעצמה אירופאית גדולה, ושנקמתו של דרקולה ניתנת להשגה בקלות. למעשה, תקופה זו היא תור הזהב הרומני. זה לעולם לא יתרחב שוב.
כשאני אלחם בפעם הבאה במלחמה נגד העות'מאנים - כמו התוקפן עם רשת חזקה עוד יותר של בריתות - אני מפסיד. אחד הגורמים התורמים הוא הבינה המלאכותית הלא אחידה של EU IV, שיכולה לפעול בדרכים מוזרות וחסרות היגיון כאשר אתה תלוי בה ביותר. לשדל את הצבא האוסטרי לפעולה לאחר שהם מסכימים להצטרף למלחמה נמשך חודשים, והטיס אותם מסביב למפה להתקשרויות חיוביות הוא בלתי אפשרי. השיטה הרגילה שלי לכוון את הבינה המלאכותית, לכוון אותם ללכוד מחרוזות של מחוזות בשטח אויב כמו הורה שמשאיר שובל של ממתקים לפעוט, לא מצליחה לגרום להם לנוע מהר מספיק כדי להימנע מקרבות הרסניים. הגורם השני הוא, כמובן, שלא כל המדינות נוצרו שוות, ובמאה השש עשרה העות'מאנים כמעט תמיד חזקים, עשירים וגדולים. הדרך היחידה שבה אני נמנע מאסון היא על ידי מסירת מחוזות רבים של בעלי בריתי ולא מחצית האומה שלי. בכל זאת, אני מאבד את המחוז שלקחתי מהעות'מאנים.
ואז, כמעט מיד, אני שוב במלחמה איתם. מלחמות דת הן כמובן המאפיין העיקרי של עידן הרפורמציה, ובאימפריה הרומית הקדושה, אותה מובילה בת בריתי אוסטריה, פורצת מלחמה בסוגיה האם ניתן לבחור קתולים או פרוטסטנטים לקיסר. הצטרפתי לליגה הקתולית כדי לשמור על משרת הקיסר קתולי בלבד ובעל בריתי קיסר תמידי באוסטריה. העות'מאנים, כיריבה של אוסטריה, מצטרפים לליגה הפרוטסטנטית. ההימור שלנו בכך הוא יותר פוליטי מאשר דתי: אף אחת מאיתנו איננה מדינות חברות באימפריה הרומית הקדושה, ואני אורתודוכסית בעוד שהעות'מאנים הם, כמובן, סונים.
ההצטרפות לליגה הקתולית התבררה כטעות איומה, כי ללא ידיעתי רוסיה וצרפת - שתיים מהמדינות החזקות במשחק - הצטרפו לליגה הפרוטסטנטית. מיותר לציין שהקתולים מוכים קשות, אך במהלך המלחמה הופכת אוסטריה לפרוטסטנטית עקב מרידות שאינן קשורות, ומכיוון שהקיסר יכול להיות קתולי רק עד שהשלום יחליט אחרת, הארכידוכס מאבד את תואר הקיסר. צרפת, כמעצמה קתולית, נבחרה לקיסר. התוצאה היא תרחיש מביך שבו גם אוסטריה וגם צרפת נלחמות כדי לפסול את עצמן מלהחזיק בתואר.
נקודת השפל היא כאשר, במהלך המלחמה, רומניה נכבשת חלקית על ידי קייב, מדינה זעירה אשר מכריזה עליי מלחמה בנפרד בעודי חלש. אני בטוח שאני שומע הונגרי צוחק מרחוק. הסיבה היחידה שאני שורד בכלל היא בגלל שמחוזות שונים נכבשים במלחמות שונות, ואף אחד מהלוחמים לא יכול לכבוש את כל המדינה כי הם לא במלחמה אחד עם השני. זו הבדיחה של סימפסון שבה למר ברנס יש כל מחלה אז אף אחד מהם לא הורג אותו.
ההיסטוריה של רומניה עד ה-29 ביולי 1685 היא של דעיכה איטית. בשנת 1685 רומניה, היא למעשה קטנה יותר ממולדביה בתחילת המשחק, וב-29 ביולי היא מאבדת את עצמאותה. אין זו תוצאה של כיבוש עות'מאני, אלא מותו הפתאומי של המלך ללא יורש, מה שמכניס את רומניה לאיחוד אישי עם רוסיה. הצאר הוא המלך המשותף שלנו, ואני הנושא שלהם. במלחמה האחרונה נגד העות'מאנים שמעמידה אותי בעמדה הזו, אני משיג ניצחון לא סביר בקרב שבו אויבי שוב מובלים על ידי הסולטן עצמו.
אני מדמיין את החיילים שלי ליד המדורות שלהם לאחר הקרב, חולקים סיפורים על זמנים שבהם סבים-רבא-רבא-רבא-רבא עשו את אותו הדבר. מאות שנים מאוחר יותר, השפדה של הסולטן כבר לא נראית כהצהרה גרוטסקית, כי רומניה נועדה לגדולה, אלא תקופה שבה מדינה קטנה נתנה לניצחון בראש ונכנעה לפנטזיה מגלומנית. רומניה היא עכשיו פחות ערפד ויותר זומבי, עדיין בחיים חלקית אבל בלי שאיפות או כיוון. זה אולי יקום שוב, אבל זה יהיה כמו לא-מתים אחרי שהמשחק יסתיים ב-1820.