תובנה משכנעת לעולם של פיתוח משחקים
אני אוהב הרבה מהמשחקים של Double Fine, אבל אף אחד מהם לא כמו שאני אוהבהסרט התיעודי שהתווה את התפתחות העידן השבור. אני לא יכול לקבל מספיק מלראות אנשים מצחיקים, חכמים ויצירתיים עובדים, ו-Double Fine Adventure הציע הצצה יחידה במינה, גלויה ויסודית לפיתוח משחקים.
זֶההיהיחיד במינו עד אתמול, כאשר Double Fine הוציאה את PsychOdyssey, סדרה דוקומנטרית בת 32 פרקים המתארת את יצירתו שלפסיכונאוטים 2. כל פרק הוא בדרך כלל באורך של בין 20 דקות לשעה, ונהניתי מאוד לצפות בשלושת הראשונים עד כה.
הפרק הראשון משתמש בקטעי ארכיון וראיונות צוות כדי לסקר בקצרה את ההתפתחות שלפסיכונאוטים1 - סיפור שכולל את הקמת Double Fine, את המשחק שימורים על ידי מיקרוסופט, והצוות עבד יותר מדי בעצמו. לאחר מכן, הסיפור ממשיך משנת 2015 בפרק 2, כאשר Double Fine יוצרים אב טיפוס של משחק VR Psychonautsמעוין של חורבהומתחיל לחשוב על רעיונות לפסיכונאוטים 2.
שלושת הפרקים הללו הם באורך משולבים של 108 דקות ובסופם Psychonauts 2 קיים רק כלוח לבן עם כמה רעיונות ברמה אפשרית. זה יסודי, במילים אחרות, וזה לא נרתע מלהראות את האתגרים הארציים של הפקה וניהול צוות. אני מחכה בקוצר רוח לכל פרק שיסקרהסטודיו שנרכש על ידי מיקרוסופט.
אני לא חושב שאתה צריך עניין מיוחד במשחקי Double Fine כדי ליהנות מהסוג הזה של תובנה על תהליך הפיתוח. לעזאזל, אני אפילו לא חושב שאתה צריך עניין בפיתוח משחקים. צפייה באנשים מיומנים מפעילים את המיומנות שלהם משכנעת אותי לא משנה מהי המיומנות. התחל עםפרק 1 כאן.