אני במקום טוב עםDota Underlords. עברנו מזמן את הבלאגן הראשוני הזה, הימים ההם שבהם שכבות הפאזל המשיכו להתקלף, בזו אחר זו. גם אנחנו עברנו את המצב הקשה, כשנדמה היה שסיימנו. הרמה הארוכה הזו. נוח לנו עכשיו. אני יכול לראות את הדרך שמובילה מכאן, את הדרכים העדינות שבהן אני יכול לשפר.
אז מה אם הניצוץ נעלם? הסתפקתי בפחות.
Dota Underlordsהוא לוחם אוטומטי. זה אומר שאתה אחראי על גיוס צבא קוסמים שיילחם בשבעה צבאות קוסמים אחרים, אחד בכל פעם, כל אחד מורכב על ידי שחקן אחר. הם נלחמים אוטומטית, ובכל פעם שאתה מפסיד בקרב הבריאות שלך יורדת ממאה. מעמד כללי אחרון מנצח.
למזל יש תפקיד מכריע. אתה מגייס את הקוסמים שלך מתוך מבחר אקראי של חמישה, ויכול לשלם כסף כדי לרענן את מה שאפשר לתפוס. המטרה שלך היא לעלות רמות גיבורים על ידי איסוף עותקים שלהם, תוך כדי בנייה סביב בונוסים של ברית המעניקים אפקטים משנים משחק, כמו ליטוש נזקים ידידותיים או הורדת שריון האויב. אתה גם צריך לשקול סטטיסטיקות ויכולות גיבורים, מונים, מיקום יחידות, פריטים וניהול זהב. יש מספר מגוחך של משתנים. זה משחק שקשה לשחק מדעית.
בסופו של דבר תקבל שליטה עליהם. זה עוזר אם אתה כבר מזהה את הגיבוריםדוטה 2, ויכול להסתכל על זבל של מים ולדעת מיד שזה מתנקש. על פי רוב, דאנדרלורדס היא ישות בפני עצמה. לאחר שלמדת את היסודות, כל החלטה הופכת עדינה. באופן מכעיס, לפעמים. האם אתה צריך להתמקד בשדרוג הגיבור הזה, או לשמור את הזהב שלך כדי להרחיב את הצבא שלך? האם הפריט הזה טוב יותר על ה-necromancer שלך, או על חיפושית הזמן שלך? ואיפה כדאי לשים את הקרנף הקסום הזה?
שינוי אחד גדול ומבורך מהגרסת הבטא הוא ש-Dunderlords עכשיו נותנת יד. זה מציע אילו מהגיבורים שרכשתם להציע והיכן לשים אותם, אם כי יש מקרים שבהם תלמדו לעקוף זאת. אולי תרצה לרווח יותר את הגיבורים שלך אם לאויב שלך יש אזור מפחיד של לחשי השפעה, או לחבר גיבור מברית אחרת וחשובה יותר. עם זאת, עבור עולים חדשים, ההדרכה הזו היא הכללה רחמנית.
עם זאת, התלולות של עקומת הלמידה היא חלק ממה שעושה את זה כל כך מספק לעלות. ישנה שמחה להפוך מסה מתפתלת של סינרגיות פוטנציאליות למשהו שעובד. מדי פעם זה מתלכד לרגעים המפוארים האלה שבהם הגיבור האחרון שלך נכנס למקום, ואתה מסיים קומץ בונוסים של ברית. זה כמו להחליק חתיכת גרניט לתוך כלי קיבול בקבר עתיק. כאילו אתה בונה משהו שאמור להיות.
מעניין איך כל זה מתורגם לחידות לשחקן יחיד. Multiplayer הוא עדיין מאוד הפוקוס של Dunderlords, אבל עכשיו הוא מגיע עם מערך של תוספות. ניתן למצוא אותם ב-Crawl City, שמגיע עם קצת אבק עלילה קלה על כנופיות שונות המנסות להשתלט על העיר, ומגיעים בכמה טעמים שונים. קרבות רחוב מעמידים אותך במשחקים הטובים מבין שלושה מול בינה מלאכותית, שם אתה מתחיל עם אוסף של גיבורים שנבחרו מראש. אני יכול לראות איך הם יועילו לשחקנים חדשים, ללמד אותם מה עובד טוב נגד בריתות ספציפיות. עם זאת, עבור המנוסים, הם לא ממש מכוילים נכון. עברתי על כל אחד ששיחקתי.
החידות היותר תמוהות היו הרבה יותר טובות. כאן, אתה מתמודד מול קבוצה שלעולם לא תראה במשחק מרובה משתתפים, וצריך לבנות סביב מגבלות חמורות. עם ארבעה גיבורים בלבד וכמות מוגבלת של זהב, איך מתמודדים עם ארבעה מחפשי דם מצוידים ב-Divine Rapiers מזיקים מאוד? מה לגבי שש רוחות חמושות בפגיון מצמוץ? שאלות כאלה דחפו אותי להתנסות, בתנאים שבהם יכולתי לראות בקלות מה עובד ולמה. הם לימדו אותי עד כמה מיקום חיוני יכול להיות, כאשר דחיפה של אחד המרפאים שלי ריבוע אחד ימינה עשתה את ההבדל בין ניצחון לתבוסה.
אתה יכול לשחק קומץ כאלה בחינם, אבל תצטרך לגייס 4 פאונד עבור מעבר קרב כדי לשחק את השאר. זו עסקה הגונה, במיוחד אם אכפת לך לצבור מוצרי קוסמטיקה, כמו לוחות חדשים להילחם עליהם או גרפיטי לצייר אותם.
במשחקים מרובי משתתפים, חוסר בירור הוא עדיין החולשה הגדולה ביותר של דאנדרלורדס. אני עדיין מוצא את עצמי מפסיד גפרורים, שואל את עצמי מה השתבש, ונעזר במשיכת כתפיים מבולבלת. אולי הייתי צריך ללכת על בריתות שונות. אולי הייתי צריך לבחור את הסבתא הרוכבת על הלטאה ולא בזקן על סוס. אולי המיצוב שלי היה כבוי, או שאולי עשיתי הכל נכון והיריב שלי פשוט התמזל מזלו. אתה לא יכול לשלול שום דבר.
אלא שכמו שאמרתי, אתה כן מגיע לנקודה שבה חלק מזה מתבהר. ברגע שאתה מבין את עקרונות המפתח, המוח שלך הופך חופשי לנתח את הפרטים של הלוח שלך, ואתה מתחיל להמציא פתרונות מיקרו מספקים. אני חושב שניצחתי משחק אחד על ידי כך שדאגתי שההרחקה שלי תעבור ליד סוחר הנזק השדי הראשי שלי, אם כי כמובן, אני לא יכול להיות בטוח.
זה עוזר להסתכל לטווח ארוך. יש שלווה בקבלת שחלק מהמשחקים יהיו דפוקים. סיכוי הוא נשמת אפו של המשחק, ולשחק טוב הוא לשכנע את הסיכויים לטובתך במקום להכריע אותם. אני יכול להבין למה זה עלול להפריע, אבל אם שיחקת במשחקי קלפים כמואבן הארה, סביר יותר שתרגיש בנוח עם המציאה. זה קרוב לאחד שהכנת בעבר.
מחוץ לזחילת העיר, דאנדרלורדס מרגישה בעיקר דומה למה שהיא עשתה בבטא. ההקדמה של Underlords בפועל ל- Underlords - ארבעה גיבורים מיוחדים שאתה בוחר ביניהם ברגע שאתה מגיע לסיבוב מסוים - לא כל כך מגדיר את המשחק כפי שאתה עשוי לחשוב. אתה בוחר אחד ואז תחזור לחשוב על אותם דברים ישנים. אבל זה בסדר. יש כבר כל כך הרבה מה להתלבט.
אני לא יכול להגיד שדנדרלורדס מרגש אותי יותר. זה דינמי מדי בשביל להרגיש יבש, אבל אני כן מוצא את עצמי באותם מצבים, ומכוון לאותם אוסף. משחק עכשיו עוסק בשינוי נתיבים משובצים במקום לזייף דרכים חדשות, אבל זה בסדר.
אנחנו במקום טוב, דאנדרלורדס ואני. נוח לנו, למרות שלעולם לא היית תופס אותי משתמש במילה הזו כשהתחלתי.