אני מסתכל על האויב שלי, ואני מתייאש. הצבא שלהם מפוצץ ביחידות ברמה מקסימלית, יכולות מפחידות, סינרגיות בין שניהם. הפסד נוסף בקרב אחד יוציא את כל אחד מאיתנו מהמשחק. זה לעשות או למות. אני צולל את כל הכספים שלי בגיוס אחרון, מרענן את סגל הגיבורים הזמין פעם אחר פעם בתקווה להיתקל באחד - רק אחד, בבקשה, רק אחד - מהגיבורים שאני צריך. התחינה שלי עובדת. היחידה האחרונה נכנסת למכונה המשומנת הטרייה שלי כשנותרו שלוש שניות על השעון, ואני עוצר את נשימתי כשהצבאות שלנו מתכוננים בפעם האחרונה.
זהוDota Underlordsבמיטבו. חבל שלעתים קרובות אתה צריך להשלים עם זה במקרה הגרוע ביותר.
כשאתה מתחיל לשחק, זה סיוט מהנה. מהנה, לפחות, אם כבר נלחמתם בחלק ממנו בעבר.Dota Underlordsלוקח גרסאות מפושטות שלדוטה 2גיבורים ומעמידים אותם אחד מול השני בקרבות מרובי משתתפים אוטומטיים. אתה מתמודד מול שבעה יריבים, נלחם בסדרה של התנגשויות נגד כל אחד מהם בזמן שהם גם נלחמים זה בזה. המטרה שלך היא להיות המעמד הגנרלי האחרון: כל הפסד מוציא קצת מדם החיים שלך, בהתבסס על שלב המשחק וכמה קשה חטפת. גיבורים מגויסים מתוך מבחר של חמישה בחלק העליון של המסך, אבל אתה תמיד יכול להוציא קצת זהב כדי לסובב שוב את גלגל הגיבור אם אתה לא אוהב את מה שמוצע.
כדי להתחמק מהתפרצות, אתה צריך לבנות צבא טוב יותר. תרצו שהוא יהיה גדול ומצויד בפריטים הנכונים. תרצו שזה יהיה מגוון, בדרך כלל עם קו חזית מטונף, סוחרי נזקים רכים ואשפי רקע מועילים. תרצה לנצל בריתות, ולשטח גיבורים עם אותה תכונה כדי לפתוח בונוסים פסיביים. אתה תרצה שהגיבורים האלה יועלו ברמה, מה שאתה יכול לעשות על ידי רכישת עותק נוסף של הגיבור הזה ומיזוגם יחד. תרצו גם שהגיבורים יהיו מדרג גבוה יותר חזק, שיתחילו להופיע בחלק מהמשחק.
אתה לא יכול לקבל הכל.
Underlords הוא פעולת איזון שבה בהתחלה לא רואים את כל הצלחות. ככל ששיחקתי זמן רב יותר, כך התגלו יותר שיקולים. האם עלי להוריד מקרים מרובים של אותו גיבור ברמה שתיים, או יחידה ברמה אחת שמקנה לי את בונוס הברית שנותן לכולם את יכולת 'גניבת החיים'? האם אני רוצה להוציא המון זהב על התועלת המובטחת של הרחבת גודל הצבא שלי, או סכום צנוע יותר על חיפוש גיבורים חדשים? האם אני צריך להתחיל לרדוף אחרי עקרב רצח ברמה שלוש?
כמו שאמרתיבשבוע שעבר, ההחלטות האלה יהיו הרבה יותר קלות אם אתה כבר מכיר את העקרב. עדיין מצאתי את השעות הראשונות שלי עם Underlords מהממות, למרות שימי הדוטה שלי סיפקו לי הבנה של כל הגיבורים ושמות העצם. בעיני, תמונה של פטיש היא ללא ספק Skull Basher, פריט שאני צריך למסור לגיבור עם מהירות התקפה גבוהה כמו Drow Ranger כדי שיוכלו להפיק את המקסימום מהסיכוי המהמם של הפריט. גרהם רק רואה תמונה של פטיש, כשהמידע הרלוונטי מפוזר על גבי מסכים נפרדים וללא מספיק זמן לקלוט אותו - שלא לדבר על לבנות סביבו אסטרטגיה.
הניווט ברשת ההחלטות של Underlords היה, לזמן מה, קליטה מונומנטלית. ראש ה-Dota שלי נתן לי לדלג על רוב שלב קליטת המידע, ולהיתקע ישר לתוך האסטרטגיה. מהר מאוד התחלתי לזהות דפוסים, להיכנס להרגלים, לגרום לעצמי לשבור אותם, לחדד את מה שגורם למשחק לתקתק. נזכרתיחפץ, שבו שרירי ניסיון גובר החוצה את התפקיד של מקרה אקראי. בטח, הצלחה נובעת מגחמות של מכונת מזל - אבל אתה יכול לבחור איך לסובב אותה.
בגדול, אתה יכול לגשת אל Underlords בשתי דרכים שונות. אחת מהן היא פשוט ללכת אחרי בונוסים של ברית, ולצבור בבוטות אך ביעילות יכולות פסיביות להניף התאמה. או שאתה יכול לנסות להיות חכם, ולחשוב על כל השאר בו זמנית.
במשחק אחד התמקדתי בהגנה על קו אחורי שצבר כוח בהדרגה במהלך כל קרב. היה לי מעיל טרול רוכב על עטלף שכולם עטופים בזפת, ושאמאן המטיר נזקים מסלימים על ידי פיצול שוב ושוב לשניים כמו תולעת קסם גסה. שמרתי עליהם עם לוחמים בשרניים ובבונוס השריון המאוחד שלהם, ועוד סוג שמאן ש(לפני התיקון האחרון) נתן לי להפוך אויב נוסף לצפרדע.
הפסדתי, בסופו של דבר, אבל האשמתי את עצמי ולא את חוסר המזל. היה כל כך הרבה שיכולתי לעשות אחרת. יכולתי לנסות להגביר את הקו האחורי שלי כדי שמתנקש רפאים של האויב לא יעשה להם כל כך הרבה צרות. יכולתי לגייס עוד שני חברים לטרולים שלי, ולפתוח חובב משחק מאוחר חזק עד כדי גיחוך שנותן לכולם את מהירות ההתקפה של חתול בית עצבני על אמפטמינים. או שיכולתי לנטוש את הטרולים לגמרי.
הרבה מסתכם באיפוק. אתה נידון אם לא תקבל כמה גיבורים מוקדמים ברמה שתיים על הלוח, אבל אם תוציא יותר מדי מוקדם מדי, תימחק על ידי השחקנים ששומרים בחוכמה את הזהב שלהם. זה הודות להערכה הקודרת ההיא של המערכת הכלכלית הלא צודקת מיסודה שלנו: אתה צריך כסף כדי להרוויח כסף. רק שכאן זה קצת יותר הוגן, הודות לשוויון הזדמנויות אמיתי.
על כל עשרה זהב שאתה מרוויח, אתה מקבל מטבע זהב נוסף בתחילת הסבב (למרות שכל דבר מעבר ל-50 זהב לא יקנה לך את המטבע הנוסף). זה ממריץ אותך לחטוף מכות בסיבובים המוקדמים, להוציא מספיק כדי למנוע מעצמך להדיח מוקדם. בהתחלה המשכתי להירתע על להקות החמדנות, ורדפתי אחרי יותר מדי יחידות ברמה גבוהה בבת אחת. אחר כך נהייתי זהיר מדי, נמחקתי עם זהב מיותרים הודות לצלילי יתר שאפתניים (ועם זאת מרגשים) בשנייה האחרונה דרך סרגל הגיוס.
במשך חמש עשרה שעות טובות, התמכרתי להבין איך להשחיל את הקו הזה. צעקתי וציחקקתי כשהצבאות שלי מתקוטטים, שמחתי מהדרמה של הקרבות שירדו עד הסוף. הייתי רואה בקרבות מנצחים (לכאורה) על גב יכולת שעדיפותי על פני בונוס ברית, ואז מוחא לעצמי כפיים על הגב על כך שהתחמקתי מהבחירה הברורה יותר. עם זאת, בחמש השעות האחרונות, הגב שלי נותר ללא מחיאות כפיים.
פעם ההתלהבות שלי הייתה בלתי פוסקת, מתענגת על המחשבה שיושבת על כס הטעם שלי במשחקים: "לו רק הייתי עושה את זה!". עכשיו, כשאני כבר לא יכול לשים את האצבע על היכן אני טועה, הערעור התרוקן, כאילו מקרטון מנוקב של חלב מאתמול. חלק מהבעיה הוא שאני אפילו לא יכול להיות בטוח שאניבבוקרמשתבש.
המרק כל כך סמיך עם משתנים שלעתים קרובות קשה לדעת מה תורם להצלחה. הדגשתי איך Underlords נותן לך את ההזדמנות לחתור לאקראיות, אבל זה עדיין משחק שבו ההצלחה תלויה בהגשת עותקים של הגיבורים שאתה רודף אחריו. רוב הסיכויים שלאחד משבעת היריבים שלך יהיה יותר מזל ממך, וככל שאתה והיריבים שלך יהיו טובים יותר, כך יש פחות מקום לקבלת החלטות ערמומיות כדי להתגבר על זה. במילים אחרות, אני לא משוכנע שתקרת המיומנות גבוהה מספיק כדי שהאסטרטגיה תנצח מספיק פעמים על המקרה.
לא שהגעתי לתקרה הזו. יכולתי להתחיל לבנות את הצבאות שלי יותר סביב מה שהיריבים שלי עושים, לנטוש מרדפים אחרי גיבורים כשאני רואה ששחקן אחר אוגר אותם, ובכך להסיר את היריות שלי על הניצחון מהבריכה המשותפת. עם זאת, יש מידה בלתי נמנעת שבה אתה צריך לשחק את היד שקיבלת. אם אנסה לכופף את התוכניות שלי יותר מדי, הן ישברו.
ניצחתי במשחק רגע לפני שהתיישבתי לכתוב את הביקורת הזו, אבל זה הרגיש יותר חלול מהראוי. כמעט בוודאות אשחק יותר, אפילו לפני ש-Valve יוסיף גיבורים ופריטים חדשים שכנראה, לזמן מה, יחברו אותי מחדש (אחרי הכל הוא עדיין בגישה מוקדמת). אבל לעת עתה, הערעור הפך להיות יותר כפייתי ממה שנחשב.