מסתבר,Dota Underlordsהוא שקרן. תראה, כל הזמן הזה כולנו בנינו ביעילות שתי קבוצות. אפשר להילחם במאבק הטוב בחזית, אבל זה רק משחק ההגנה שמתנהל בטלוויזיה שלי. בטח, אני יכול לנצח שחקן במסך הסיום שלי, אבל יתכן שדי סיבובים חסרי מזל יכולים לגרום למשחק החוץ להתנהל אחרת לגמרי.
זה לא עניין ענק, באמת. אבל יש ניתוק קטן כאשר - גם אם אני נלחם בקבוצה שלך - אנחנו צופים בשני משחקים שונים לגמרי. למרבה המזל, זה כבר לא המצב.
עדכון ראש בראש אמש סידר את הבלגן הזה. בדומה ל-Teamfight Tactics של LoL, המשחק משלב כעת שחקנים כדי לנצח אותו כראוי בקרבות אחד על אחד. שני השחקנים המעורבים רואים את אותו קרב, עם אותם הימורים ואותה תוצאה. אתה עדיין תילחם בשיבוטים אם נשאר מספר אי-זוגי של שחקנים, אבל זה אמור להוסיף קצת יותר גרביטס לכל התכתשות.
אבל הקטטות האלה חשובות עכשיו כמה או מעט כמו שאתה אוהב. אפילו עם העזר של מאטמדריך ל-Auto Battlers, אני עדיין קצת זבל מכדי להתחיל להילחץ בגלל צניחה של מספרים מבוססי ביצועים.
אני כנראה אעצור במצב Casual החדש של Dunderlords - המשחק שבו הכל בדיוק אותו דבר אבל הנקודות לא חשובות. שידוכים סתמיים עדיין לפי רמת מיומנות אבל מאפשרים לך להיכנס עם חברים, להתעסק עם מבנה או לרדוף אחרי אתגרי Proto Pass עם קצת פחות לחץ.
הדירוג עצמו השתנה, וכעת אתה אמור להיות מסוגל לראות את המספר שלך קופץ מעלה ומטה בהתבסס על דירוג המשחק האחרון.
יותר חשוב: Underlords נכנסת לאופנה. 20 גיבורים כולל לינה, טייני, אבדון וקלוורק זכו למהפך של 2 ושלושה כוכבים. Valve חשפו את כל מראות הקיץ החמים של 2019 בשנייםלְצַפְצֵף חוטים, עם סגנונות שנלקחו היישר מדוטה 2פריטי סדנת קיטור.
נראה שהמראה החדש הזה לא מזכה את יוצריהם המקוריים, ואני מקווה שהם מקבלים פיצוי נכון. אני לא אהיה המום אם דאנדרלורדס מתכוננת להשיק מרכז סדנאות משלה כדי לסדר את העניינים.
יש את הנחיל הרגיל של שינויים באיזונים, תיקוני ממשק משתמש ומחיצת באגים. המלאהערות תיקוןיש רשימה ממצה של כל מה שנדחס לעדכון החדש.