זה נהיה קצת שקט למטהDota Underlords. הלוחם האוטומטי של Valve לא קיבל עדכון כבד כבר כמה שבועות, כשטקטיקאי קרב צוותים נותרו לסובב את אגודליהם בזמן שהמטא עומד. התיקון של אמש הפך את Arc Warden קצת יותר חלש ותקע כמה מספרים אחרים, אבל אני מתעניין יותר בההסבר של Valveלמה העדכונים האטו טיפה. זה כנראה בגלל שיש להם את "העדכון הגדול" למחצית הראשונה של אוקטובר, שיביא "2 Underlords שניתן לשחק בהם, מצב הצוות של Duos, 6 גיבורים חדשים, 3 בריתות חדשות וממשק משתמש מעודכן".
"אונדרלורדים" אינם עניין כרגעDota Underlords, ואין כמעט מידע על מה זה. מסקרן.
לפני כמה שבועות,Valve אמרהם התכוונו להציג את Underlords בעוד כמה שבועות. "האנדרלורדים הם חלק מרכזי במשחק", הם אמרו, שיוסיפו שכבה של כיף ואסטרטגיה לכל משחק". יש להניח, הבחירה שלך ב- Underlord גורמת לבנות מסוימות לחזקות או חלשות יותר. עם זאת, זה מעורפל ואי אפשר לתפוס אותו. בוא נלך למופשט.
ברמה אחת, יותר אסטרטגיה נשמעת מושכת. כמו שאמרתי אצליסקירת Dota Underlords, הבעיה העיקרית של המשחק היא לקבוע מתי הכישלון תלוי בהחלטות שלך או סיכוי אקראי. Dunderlords עוסק בדחיפה לעבר מכונת מזל, לשכנע אותה לתת לך את התוצאות הטובות ביותר תוך קבלת העובדה שלפעמים ליריבים שלך פשוט יהיה יותר מזל. שכבת שליטה נוספת מתקבלת בברכה, אבל עם כל כך הרבה משתנים במשחק בבת אחת זה יכול להיות קשה לקבוע אילו חלקים בתוכנית שלך עובדים. שכבות נוספות יכולות בהחלט לבלוע את זה עוד יותר, אבל באופן פרדוקסלי זו הדרך היחידה האפשרית להפוך את המשחק לטוב משמעותית. נראה!
מצב Duos נשמע כמו עפרוני, מוח. הפרטים דקים, שוב, אם כי Valve כן מזכיר שתיאבק נגד שלוש קבוצות אחרות. אני אוהב את הרעיון להשתמש במצב כדי להציג חברים למשחק. הערעור אינו ברור מיד, ואני יודע שלחלקם אולי יהיה זמן טוב יותר להקל על עצמם כשהם לא רק מסתדרים בעצמם.
הנההערות התיקון המלאותלעדכון אמש.