אתה חושב שקית הכיסוי של Gamescom שלי ריקה? חחח! לְגַמרֵי לֹא. אני מתחיל לדאוג שאני הולך לבלות את שארית חיי בתיעוד מה ראיתי ועם מי דיברתי במשך ארבעה ימים תזזיתיים בגרמניה בחודש שעבר. הפעם, זה שיחה מהירה עם Valve Bigwig אריק ג'ונסון על DOTA2 - למה הם עשו את זה, מה שונה, האם בני אדם נורמליים כמו גם על-אנושיים יכולים לשחק בו, האם הם מנסים להפוך למלכים של הגבעה הפרו-גיימינג, באיזו אגרסיביות הם מתחרים עם Riot Games, Blizzard, וכו'... הוא לא הנושא הכי פטפטן, יש להודות, וחסר לי זמן בזמן בגלל הבא שלי הפגישה נמצאת במרחק של כשמונים קילומטרים מהדוכן של Valve, אבל בואו נראה מה יש לו לומר על העיבוד המחודש הממשמש ובא של המוד המוצלח בצורה מפלצתית.
שימו לב - זה מתרחש לפני סיוםהבינלאומי, הטורניר פרו DOTA 2 שנערך במהלך Gamescom.
RPS: איך הולך הבינלאומי?
אריק ג'ונסון: זה הולך מצוין, כמו שציפינו - אלו 16 הקבוצות הטובות בעולם, והן משחקות כמו 16 הקבוצות הטובות ביותר במילה. אנחנו רק נכנסים לסוגריים עכשיו, למעשה משחק ההדחה הראשון משוחק עכשיו. אני מקווה שהמעריצים מקבלים בעיטה מזה - אנחנו בטוחים שמקבלים מזה בעיטה, זה מאוד כיף.
RPS: יש לך קבוצה מועדפת?
אריק ג'ונסון: לא ממש. אני רק רוצה משחקים טובים ומרגשים. אני מקווה שזה יעבור, במיוחד עבור אנשים שלא ממש יודעים את DOTA, כמה מוכשרים כל השחקנים האלה.
RPS: צפיתי בכמה משחקים על המסך ובקושי הצלחתי לעמוד בקצב - הם נראים כמעט על אנושיים.
אריק ג'ונסון: כן, הם די מדהימים. אני רק רוצה תחרות מצוינת, משחקים טובים, משחקים מרגשים.
RPS: האם תוכל אפילו מעט להחזיק את עצמך מול כל אחד מהחבר'ה האלה?
אריק ג'ונסון? האם הייתי עושה זאת? לא, לא, נוו. שיחקתי ב-DOTA כבר שנתיים-שלוש - אפילו לא במגרש הכדורים. למעשה שיחקנו [בהם] - הייתה להם גישה למשחק במשך כחודש ולכן אנשי Valve התחילו להתערבב עם הקבוצות כשהם שיחקו. אנחנו לא קרובים בשום מקום.
RPS: האם הם היו טובים בזה מיד בגלל החוויות שלהם עם המקור?
אריק ג'ונסון: אה כן.
RPS: מה היית אומר שההבדל העיקרי בין זה למקור, מחוץ לדברים הגרפיים?
אריק ג'ונסון: הדברים שאנחנו הכי מתמקדים בהם הם החוויה של להיכנס למשחק של DOTA. אנחנו רוצים שאנשים יוכלו לשחק את המשחק הזה עם החברים שלהם ממש טוב. Icefrog בנה את המשחק הזה בעצמו כבר שש שנים ויש מספר מגבלות בלהיות מודדר בכל פלטפורמה. עכשיו יש לנו צוות די גדול שבונה את המשחק הזה ב-Valve, מספר הדברים שאנחנו יכולים לעשות הוא הרבה יותר גדול.
RPS: הוא בטח היה כמו ילד בחנות ממתקים כשלפתע הייתה לו גישה לכל האנשים האלה ולכל התקציב הזה...
אריק ג'ונסון: הייתי חושב שכן. כן, זה היה די כיף ויש הרבה מעריצי המשחק שמעורבים בבניית זה.
RPS: הדאגה שלי היא האם גם בני אדם נורמליים יכולים לשחק בזה, ובאיזו מידה?
אריק ג'ונסון: כן, המציאות היא שכמעט אף אחד כאן לא יוכל לשחק כמו החבר'ה האלה. בדיוק כמו כל אירוע ספורט, אם אתה צופה בטובים בעולם הסיכויים שלך להיות טובים כמוהם קלושים עד אפסיים. אבל יש לנו משחקים של חמישה על חמישה לאנשים שהם חדשים לגמרי במשחק, והם יהנו מאוד. תהיה להם חוויה טובה ככל שתוכל, כשכולם יהיו באותה רמת מיומנות. הרבה מהדברים שאנשי המקצוע עושים, בדיוק כמו כל ענף ספורט אחר, הם נמצאים בקצה המדמם הזה וההבדל במיומנות בין הקבוצות הוא קטן יחסית - אז כל הדברים הקטנים שהם יכולים לעשות כדי לצעוד קדימה היריב שלהם... עבור שחקן פחות מנוסה, זה לא יקרה כל כך הרבה.
RPS: זה נראה פוטנציאל שונה לחלוטין מ-TF2, שמצא חבורה של דרכים להיות מעין חווית שער ליורים מקוונים. האם אתה יכול לדבר אם אתה עושה משהו דומה עם זה?
אריק ג'ונסון: ובכן, אנחנו חושבים ש-DOTA 1 הוכיח שלמשחק יש משיכה רחבה למדי. יש עשרות מיליוני אנשים שמשחקים היום ב-DOTA 1, ועבורנו זה אינדיקטור מצוין שיש הרבה דברים טובים שקורים במוצר. אנחנו לא מתכוונים לקפוץ ולשנות את כל הדברים האלה, כי הם נוסו ונבדקו. אבל DOTA 2 הוא מוצר כמו הרבה מהמוצרים שלנו, הוא הולך לקבל חיים ארוכים לאחר שנשלח. אנחנו הולכים להמשיך לבנות על זה, להתנסות וללמוד דברים.
RPS: האם יתווסף דברים, ולא ישתנו, כדי להקל על שחקנים חדשים?
אריק ג'ונסון: כן, יהיו דרכים לשחקן החדש ללמוד על המשחק. אחת התכונות שאנחנו הולכים לעשות היא אימון, שבו שחקן מנוסה יכול לצפות בשחקן חדש וכמו ללמד אותו בזמן שהוא במשחק. אנחנו חושבים שזה יהיה שימושי עבור סוג האנשים החדשים.
RPS: חלק מהמשחקים האחרים בז'אנר הזה די מפורסמים בכמה שהקהילות שלהם יכולות להיות עוינות, במיוחד לשחקנים חדשים - איך אתה מתכוון לנהל את זה?
אריק ג'ונסון: המציאות היא שמדובר במשחקים תחרותיים למדי - כשאנשים מפסידים, אף אחד לא אוהב להפסיד. אז אנשים יכולים להתעצבן, אבל לוודא שלגיימרים יש רמות מיומנות דומות בתורת היחסות במשחקים יכולה לעשות הרבה כדי לוודא שלכולם יש הרבה כיף, אבל כפי שכל מי ששיחק ב-DOTA 1 יידע, להפסיד במשחק ב-DOTA 1 זה לא כיף. אבל למשחק יש מספיק עומק שהוא תמיד נותן לך... באותו האופן שאנחנו מנסים לעשות במשחקי השחקן היחיד שלנו, אתה יכול לחשוב דרך ההחלטות שקיבלת ואיך יכולת לעשות אותן טוב יותר. זה סוג של חלק מהצמיחה וההשתפרות במשחק.
RPS: אני מניח שאין באמת מקום להרגיש שהצלחת בצורה אינדיבידואלית גם אם הקבוצה שלך מפסידה, כפי שיש ב-TF2 או אפילו CS במידה מסוימת - זה רק ניצחון או הפסד, זה די מוחלט, נכון?
אריק ג'ונסון: זה קרוב יותר למוחלט. המשחק בנוי בצורה שבה הוא מתגמל את הצוות שעובד טוב ביחד די בכבדות. מיומנות אינדיבידואלית היא נהדרת, אבל אם הצוות שלך לא עובד ביחד טוב, הצוות השני הולך לצאת בראש.נותרו 4 מתיםכנראה יש יותר תחושה דומה - אם אתה מישהו בצוות שלך שמפיל את הצוות, או שאתה לא מתקשר טוב כצוות, זה באמת יפגע בך.
RPS: אני יודע שזה היה פרויקט תשוקה עבורך במידה מסוימת, אבל כמה עניין יש ב-Valve בחיזור מודע אחר סצנת התומכים במשחקים? נראה שיש אלעזאזל הרבה כסףבכך שבימים אלה - אפילו עד קופה של פרסים שיש לך עבור הבינלאומי.
אריק ג'ונסון: לא, אנחנו לא מסתכלים על זה כ... אנחנו חושבים שלמצוא דרכים מעניינות עבור מעריצי DOTA לראות את כל החבר'ה האלה במקום אחד, אנחנו חושבים שזה דבר מגניב לעשות עבורם. המציאות היא שככה אנחנו ניגשים כמעט לכל ההחלטות שלנו. אנחנו רוצים למצוא דרכים לבדר כמה שיותר אנשים, ונבין איך להרוויח מזה כסף מאוחר יותר. אם ניגש לזה בתור 'איך נוכל להרוויח הכי הרבה דולרים?' מלפנים, זה רק מוביל לחבורה של החלטות רעות.
RPS: אבל אתה בוודאי מקווה שזה יגבר על יריבים בז'אנר הזה, במונחים של שימוש בעד גיימינג?
אריק ג'ונסון: אני לא ממש יודע, בתור מטרה, איך היינו פועלים במשהו כזה. אנחנו חושבים שהמשחקים האחרים האלה נהדרים - יש להם עוקבים עצומים של אנשים שבאמת אוהבים אותם. חלק מהאנשים האלה אולי יאהבו את המשחק שלנו וירצו לנסות אותו, וזה יהיה נהדר, אבל גיימרים ישחקו כמה משחקים נהדרים שקיימים, נראה. זו לא עסקת סכום אפס. אם יתברר שחבורה של מקצוענים רוצים לשחק את המשחק שלנו, מצוין. אם לא, אז נשאל אותם מה אנחנו יכולים לעשות כדי שהם ירצו לשחק בזה.
RPS: תמיד יש נטייה לחפש את תיאוריית הקונספירציה, את האג'נדה הנסתרת, מאחורי החלטות כמו זו: אנשים יכולים להתאמץ להאמין שחברה בסדר גודל של Valve עשתה משהו בעיקר כי היא רק רצתה.
אריק ג'ונסון: זה באמת מה שזה. היינו מעריצים ענקיים של המוצר, פגשנו את המפתח היחיד שעומד מאחוריו, היינו מעריצים ענקיים שלו, מאוד רצינו לעבוד איתו ומשם זה היה בואו נבנה את המוצר הזה ונראה לאן זה לוקח אותנו.
RPS: עד כמה ציפית שאולי יהיו בעיות עם Blizzard כשהתחלת ב-DOTA 2?
אריק ג'ונסון: אנחנו מעריצים גדולים של בליזארד לפחות כמו כולם שם בחוץ, ואנחנו חברים טובים עם הרבה בחורים שם. אנחנו רוצים לבנות מוצר טוב ככל האפשר, ובתקווה שגם הם יעשו זאת, זה תלוי מה הגיוני עבורם.
RPS: האם אתה מצפה ש-StarCraft DOTA שלהם יהיה מתחרה?
אריק ג'ונסון: ראיתי מה הם עשו בליצקון, זה נראה די מגניב.
RPS: עבורך באופן אישי, האם העבודה העיקרית שלך על DOTA 2 הסתיימה ועכשיו אתה יוצא לפרויקטים אחרים, או שתהיה קשורה אליו באופן חצי קבוע כל עוד זה נמשך?
אריק ג'ונסון: אה, כולנו נעבוד על המשחק הזה הרבה זמן. כל עוד אנשים חושבים שמה שאנחנו עושים הוא מגניב וממשיכים לשחק את המשחק, אנחנו חושבים על DOTA כמוצר די ארוך טווח.
RPS: האם יש לך דמות מועדפת בו בעצמך?
אריק ג'ונסון: זה מסובך, כי יש ערך מסוים בלמידת הרבה דמויות שונות ב-DOTA. אם הייתי צריך לבחור, זה כנראה היה Earthshaker, שלמעשה נבחר בהרבה מהמשחקים כאן. הוא פשוט גיבור תמיכה טוב שיש לו הרבה מוגבלויות. גיבור שכיף לי לשחק.
RPS: תודה על הזמן שהקדשת.