אז הארקנה של הרשות הפלסטינית...
חלק ממגווןשל מחשבות רציניות, גיפים של בעלי חיים ואנקדוטאז' מתחום ה-MOBAs/קרבי גיבורים/דוחפי נתיבים/ARTS/קוסמים טקטיים. יום אחד, פיפ אולי אפילו תספר לך את הסיפור של איך היא נתקלה בדנדי של נאווי בעגלה של מזנון קינוחים.
החדשות הגדולות הנוכחיות ב-דוטה 2הקהילה היא המערכה סביב חוזה החוזה. אקומיקס קצרבישר את האירוע ביום שישי ושימש כהקדמה לגיבור החדש ביותר בסגל,אוֹרַקְל(תוכל למצוא אותו בלקוח הבדיקה בזמן הכתיבה אך לא במשחק הרגיל).
מדוע העדכון הקרוב גורם לשחקנים - כולל אני - לדאוג כל כך?
לפי הקומיקס, אורקל מסתכל על קווי זמן שונים ומתבונן במוות שלו, רואה בהם אזהרות ולא כרצח מוגדר. לשם כך הוא מטיל על מתנקש הפנטום להרוג את הרוצחים הפוטנציאליים שלו לפני שתהיה להם הזדמנות להגשים את התוכניות שלהם.
Valve לא פרסמו אישור כיצד בדיוק ייושם האירוע ובאיזה מצבי משחק, אבל נראה ששחקן מתנקש פנטום יוטל על המשימה להרוג אויב מסוים כדי לקיים חוזה. הצלחה מוצלחת תוביל, בתורו, לתגמולים עבורה או עבור הצוות שלו. מילוי של עוד ועוד חוזים יפתח את הנשק של מתנקש הפנטום.
ישנן מספר חששות שנכנסים לתוך ה-kerfuffle ואתה יכול לחפור באלה ב-Dota 2 subreddit. הם בעיקר סובבים סביב כמה נקודות מפתח. האחת היא שחוזה ה-Foreseer מוזכר במסך 'מצא התאמה' עבור מצבי משחק רגילים ומדורגים בלקוח הבדיקה.
זה לא מוזכר בהגדרה מובהקת של "מצב זה יכלול מרכיב חוזה" אבל הנוכחות שלו מספיקה כדי להדאיג שחקנים שחוששים שמשחקים שמשפיעים על ה-MMR שלהם עלולים להשתבש באופן משמעותי על ידי מיקוד או בניית גיבורים מסוימים במטרה אחרת מלבד זכייה המשחק הכולל בראש. MMR הוא בעייתי כמצב משחק וכשיטה להערכה עצמית בכל מקרה, אבל בהתחשב בכל כך הרבה אנשים שמים בו מלאי, אתה יכול לראות מדוע הסיכוי להקשות על הגדה סביב קבוצה של מטרות משחק גורם לאי שקט. בתור ידיעה, יש אלוהים בפניםלְהַכּוֹתקראו לקאלי שהפאסיבי שלה עובד באופן דומה בכך שהוא בוחר מטרה אקראית ואם קאלי הורגת אותם היא תקבל בונוס בריאות וזהב אבל זה חלק מבוסס מערך הכישורים שלה ולא משהו שחודר למשחק רגיל.
אלמנט נוסף שראיתי מוזכר הרבה הוא תשלום למשחק. הערות התיקון לחוזה של Foreseer כוללים ארקנה - ערכת פריטים מפוארת - עבור מתנקש הפנטום בשם Manifold Paradox. זה סט מגניב למראה שמוסיף חבורה של אפקטים ואנימציות מותאמות אישית כשאתה משחק את הדמות. זה גם עולה 20.99 ליש"ט (הנחה של 20% עד ה-7 בדצמבר) ובפתקי התיקון יש את השורה: "קנה פריט זה כדי ליזום את אירוע המתנקש של Nemesis במשחקים שלך."
בדרך כלל אירועי Dota 2 כמו Diretide, Wraith Night וכן הלאה היו חופשיים להשתתף בהם ולא קשורים לרכישת כובעים מפוארים. הרעיון לקשור אירוע במשחק לארקנה יקרה עומד בסתירה לאופן שבו רוב השחקנים - כולל אני - חושבים על מודל המונטיזציה של דוטה. אני בכלל מגדיר את זה כעניין חופשי למשחק שבו כל הדברים שאתה מוציא עליהם כסף הם אך ורק עבור אפקט קוסמטי. הם לא משנים את המשחק אבל הם כן משמחים אותי מסיבות שונות ובגלל זה אני לא מתנשא על המיקרוטרנסאקציות - הן מרגישות אופציונליות לחלוטין.
הייתה רק פעם אחת שאני יכול לחשוב עליה לפני זה שבה הפריע לי מונטיזציה של Dota 2 וזה היה עםאוצרות אלמוות כחלק מהקומפניום של TI4. זה לא היה מצב של תשלום למשחק אבל זו הייתה הפעם הראשונה שהרגשתי שאני נענש על ידי אי הוצאת כסף. בעיקרו של דבר, יש לך יותר ירידות ב-Imortal Treasure ככל שרמת הקומפנדיום שלך גבוהה יותר. משחק משחקים רגילים והשלמת אתגרים פירושו רמה לאט וכנראה לא לקבל את כל הפריט נפילות בעוד שקניית נקודות פירושה רמה מהירה וקבלת הכל.
הוסיפו את הרעיון של תשלום למשחק - לא משנה איך המצב בסופו של דבר מיושם - לחשש שחוזי Nemesis יקלקלו את ההנאה הרגילה מהמשחק ותוכלו לראות מדוע הקהילה מתלהבת מזה, ממתינה בכיליון עיניים להסבר מפורט מאת שַׁסתוֹם. לגבי Valve, אני מניח שהם עוקבים מקרוב אחר Reddit כדי לראות כיצד הספקולציות מתקבלות בברכה ואולי משנים דברים בתגובה למשוב מהקהילה.
אני מעריך שהפוסט הזה היה עד כה על חששות - וכאלה שטרם הוכחו, למרות האופן שבו הם נוגעים בתחומים מעניינים כמו טוהר המשחק ומונטיזציה בכל הנוגע ל-MOBAs. לכן גם רציתי לדבר קצת על היבט שמשך את תשומת ליבי בצורה חיובית יותר וזה התפתחות הנשק של Manifold Paradox.
כפי שהוא מחויב בהערות התיקון, הלהב יתפתח וישנה צבע ככל ש-PA ממלאת יותר ויותר חוזים. יש חששות סביב סוג זה של תמריצים, אבל באופן כללי אני מאוד מתעניין בכלי נשק והתפתחות עור דמויות שמשתנות תוך כדי משחק.
זה מושרש ברעיון שחשבתי לפני זמן מה כשהייתי בקבוצה עם מישהו שמשחק את טייני. טיני הוא מפלצת סלע שגדלה בגודלה ככל שאתה מעלה את הרמה האולטימטיבית שלו. זה אומר שכשתתחיל את המשחק הוא ילד רוק קצת מטופש למראה, ועד הסוף הוא יהיה עוגת בקר מסולסלת. זהו ביטוי פיזי ברור לעד כמה המשחק הספציפי הולך וסימן לכמה מבחירות הרמה שלך. התחלתי לחשוב על פריטים שמציינים סוגים של התקדמות ספציפית להתאמה בדרך כלשהי. אולי מערכות לבוש שמתדרדרות עם הזמן או עם מספר מסוים של הרג? כך אתה יכול להסתכל על, נגיד, אביר הדרקון ולגלות לפי המגן המרופט והשריון השרוט שלו שהוא היה בהרבה קרבות.
עם הפריט של הרשות הפלסטינית, הגיוני ש-Valve רוצה לתמרץ את האירוע שלהם, אבל אני מעדיף שהאפקט יהיה גלוי לבעלי ברית כעניין של התקדמות משחק. רגיל לחלק הראשון של המשחק ואז אנימציות כחולות לרמה אחת, סגול לשניים וכתום לוהט לשלוש. זה יהיה פרס אסתטי על התקדמות מצד השחקן ופונקציית קריאות לבעלי ברית, בעוד שיתחרו יכול להיות פשוט להתייחס לאנימציית ברירת מחדל.
נזכרתי בזה שוב בסוף השבוע בזמן שדיברתי עם סטיוארט צ'יסאם, נשיא Hi-Rez, בגלל שבמסגרת אודיסיאת Smite שלהם (אלמנט מימון המונים שקשור לאירוע אליפות העולם שלהם). יש עור מלאך לאל תנאטוס. במהלך המשחק העור נהיה יותר ויותר אקסטרווגנטי, עובר מבחור משוריין בסיסי עם כנפיים לבנות פשוטות לרוצח בוס-על עם החרמש הכי מפואר בצד הזה של קליפ מוזיקלי, רפידות כתפיים כל כך גבוהות שהיו יכולות להיות של מטוס. עיניים החוצה וכנפי מגה שקופות.
בקיצור, אני מאוד אוהב את הרעיון של קרב להשפיע על הגיבורים ולשנות אותם בדרכים עדינות. זה מעניין מבחינה אסתטית ומוסיף לקריאות המשחק. זה גם עוקף בצורה מסודרת חבורה של חששות לגבי תמריץ משחק חריג או לא טיפוסי.