מַאֲבָק! מַאֲבָק! מַאֲבָק!
דוטה 2מקבל תיקון גדול בערך פעם בשנה, וזה תמיד עניין גדול. יש לזרוק אסטרטגיות ישנות מהחלון כאשר המטא-משחק ושחקנים בודדים מסתגלים לשינויים, וה7.07 עדכון גורלות דו-קרבהוא טלטלה אפילו יותר גדולה מהרגיל.
העדכון מוסיף שני גיבורים חדשים, חמישה פריטים חדשים ומשפץ את מערכת עץ הכשרונות ש-Valve הציגה בשנה שעברה. גם יכולות רבות שונו, ושינויים מרובים לאופן השגת XP מקריפי נתיבים שינו את הזרימה של כל משחק. מכיוון שלא הייתה לנו דמות חדשה מאז Monkey King בדצמבר האחרון, שני הגיבורים החדשים האלה יהיו התוספת המרגשת ביותר עבור רוב האנשים, אז אני אצלול אליהם קודם.
אפשר היה לקרוע את פנגולייה ישר משלושת המוסקטרים, אם אחד המוסקטרים היה צרפתיפנגוליןשיכול להפוך לכדור וממש לרסק את אויביו על ידי התהפכות עליהם. הוא גיבור זריזות נייד, תגרה, שמסומן כסחיבה וגרעיני, מה שבתיאוריה אמור להוביל אותו ממש ברחוב שלי - אלא שלא הצלחתי להשיג אותו עד כה. היכולת הראשונה שלו, 'Swashbuckle', קשה באופן מפתיע לכוון, מה שבשילוב עם הסיוט של ניסיון לשלוט בכיוון הגלגול בכל פעם שהוא אולץ, גרם לכך שלא ניצחתי איתו אפילו משחק אחד. הוא גיבור מסוג 'כדור שלג', מה שאומר שאם אין לו משחק מוקדם טוב אז צפויה לו תקופה אומללה לאורך כל הדרך. גם אם אתה מתחיל טוב, הסרטון הזה ממחיש איך רוב ההתאמות של pan(golier) יוצאות לו.
Dark Willow היא גיבורת מודיעין מטווחים, ולמרות שהיא מסומנת כתמיכה פלט הנזק שלה ויכולות הנעילה שלה גורמות לה לשוטט להרוגים במשחק המוקדם. התחלתי להצליח איתה הרבה יותר כשהבנתי שאני יכול להשתמש ביכולת השנייה שלה, Shadow Realm, כדי להפוך את עצמי לבלתי ניתנת למיקוד בזמן שהשתמשתי במגילת TP כדי טלפורטציה למקום מבטחים. יש לא מעט אנשים שקוראים לה מוצפת כרגע, ואני נוטה להסכים - במיוחד בהשוואה לפנגולייה. הניחוש שלי הוא שנראה את שני הגיבורים מאוזנים מחדש בעתיד הקרוב.
אמנם פחות נוצץ מהוספת שתי דמויות חדשות לסגל, אבל כמה מהשינויים הגדולים ביותר בתיקון סובבים סביב קריפי נתיב. כל גל מעניק כעת יותר XP וזהב, כשהכוונה היא להביא שחקנים לצורת לחימה מהר יותר מאי פעם. כמות ה-XP שיריב מקבל כאשר אתה 'מכחיש' זחילה ידידותית על ידי פגיעה אחרונה לפני שהוא יכול ירדה מ-70% ל-25%, מה שמוסיף לחץ נוסף לשלוט בנתיב. אלו חדשות רעות עבור כל מי שאוהב לנגן סולו אופלנרים.
דחיית השרצים של הג'ונגל בדקה בתחילת המשחק גם מעודדת שחקנים להתחרות בנתיבים לעתים קרובות יותר - וכך גם הסרת ה-פריט טאלון ברזל, מה שהופך את הג'ונגלינג לפוטנציאל פחות אטרקטיבי בסך הכל. זה לא הסוף של השינויים שנועדו לדחוף שחקנים זה לנתיבי השני. עכשיו כולם מתחילים את המשחק עם גלילת TP חינמית, ורוני הבאונטי (שנותנים למי שאוסף אותם גוש זהב ו-XP) הועברו למיקומים שעליהם ניתן להתמודד ביתר קלות.
יש עוד סיבה להתחרות גם על Roshan - כשהוא נהרג בפעם השלישית, עכשיו הוא מפיל פריט שעובד כמו Refresher Orb לשימוש חד פעמי שמאפס באופן מיידי את ההתקררות בכל אחת מהיכולות שלך. כל אלה הם שינויים מבורכים: Valve כבר מזמן יודעות שלמריבות עם שחקנים אחרים, באופן טבעי, יותר מעניין לשחק ולצפות מאשר חקלאות זחילה פסיבית, והעדכון האחרון הזה ממשיך את המגמה הזו של דחיפת שחקנים זה לזה.
עד כמה שהשינויים האלה מסודרים, זה לא יהיה תיקון Dota אם הוא לא יכלול כמה ביטים שגורמים לי לזעוק 'WHAT' עד כמה הם נראים שבורים לראשונה. הפעם, רוב הרגעים האלה התרחשו כשדפדפתי ברשימת העיצובים מחדש של עץ הטאלנט. עץ הכישרונות התווסף בעדכון המסע החדש של השנה שעברה, וכעת הוא עובד מחדש כך שיותר מהאפשרויות סובבות סביב יכולות גיבור ולא עליות סטטיסטיקות פשוטות.
ראוי לציין במיוחד את השדרוג ל-Io ברמה 15 שמטביע באופן זמני את בעל בריתם המחובר עם שרביט אגנים, שדרוג רמה 25 עבור Kunkka שמאפשר לו להשיק צי שלם של ספינות רפאים עם האולטימטיבי שלו, וברמה 15 Treant Protector יכול לעשות כל עץ מתחדש תוך שלוש שניות. אלה רק קומץ מהשינויים: כמעט לכל גיבור יש משהו בעץ הכישרונות שלו שיגרום לך לקחת פעמיים.
חלק מהמשיכה של דוטה תמיד הייתה כמות המגוון העצומה המוצעת, וכל תוספת מרכיבה את זה על ידי יצירת אינטראקציות חדשות בין היכולות והפריטים השונים. ה-Talent Tree המחודש מוסיף עוד שכבה של מגוון שאני לא יכול שלא להעריך, אם כי זה אומר שהיכולות של גיבור אויב נסתרות יותר. זה מדאיג במיוחד שחקנים חדשים (וחוזרים), שכבר יש להם כמות מגוחכת ללמוד.
משחק ב"מצב הטורבו" החדש יכול להיות דרך להתמודד עם המשחק בסביבה שבה יש הרבה פחות לחץ, אם כי יש לי הסתייגויות מלהמליץ עליו כמרחב אימון. זה מאיץ את רווחי הזהב וה-XP עד לנקודה שבה משחקים נמשכים כ-25 דקות, מה שחוסך מכולם את ההשתוללות המדאיגה של תבוסות ממושכות שעצרו מכמה אנשים שאני מכיר להיכנס למשחק. זה גם מפשט דברים בכך שהוא מאפשר לך לרכוש פריטים מכל מקום על המפה - אם כי ההשפעה של השינוי האחד גדול בהרבה מסתם הסרת הטרחה של התעסקות עם שליח. זה אומר שאתה לא יכול להציק למישהו מחוץ לנתיב, כי הוא יכול פשוט לקנות פריט רג'ין ולחזור לכושר הקרב תוך זמן קצר.
קצב המשחק המואץ פירושו שדמויות משחק מוקדמות מתחילות ליפול מהכוח עוד לפני סימון עשר הדקות, כך שבחירות הגיבור לא משקפות את מה שתראו במשחקים רגילים. זה עושה את זה פחות שימושי כדרך להתכונן למשחקים רגילים. אני חושב ש-Turbo Mode עדיף לשמור כשפשוט אין לך זמן לארוז במשחק רגיל - וזה, למען ההגינות, כנראה הסיבה העיקרית לכך ש- Valve הציגו אותו.
כפי שאמרתי, העדכון הזה הוא ביגgun', ויש הרבה שעדיין לא הזכרתי. לאחד הפריטים החדשים יש הלם AOE שפוגע במבנים, מה שהופך אותו ליכולת הפריט הראשונה שעושה כל אחד מהדברים האלה. לפריט אחר, Nullifier, יש יכולת המשתיקה ומשתקת מטרה למשך חמש שניות, שהיא למעשה גרסה מיניאטורית של האולטימטיבי של Doombringer. יחד עם שאר הפריטים החדשים, לא סיקרתי את כניסת העונות למצב מדורג, עדכונים במערכת המדריכים, שינויים במצב טיוטת היכולת או כל השטויות הקוסמטיות החדשות.
אצטרך להשאיר אותך לעיין בשאר השינויים בהערות תיקון.
Dota 2 עשוי להיות המשחק המורכב והמעניין ביותר שקיים, והוא נעשה מורכב ומעניין יותר עם כל עדכון. Dueling Fates אינו יוצא דופן, וממשיך את המגמה המבורכת של עדכונים המעודדים שחקנים להילחם אחד בשני מוקדם יותר ולעתים קרובות יותר. זה התירוץ שהייתי צריך כדי לחזור לדוטה, ואולי הוא גם שלך.