זיכרון יכול להיות דבר הפכפך. עבור מימי בת שלושים ומשהו, הכל לפני יום הולדתה השלושה עשר הוא ריק. מה שקרה לפני אותה נקודה אף פעם לא באמת נחקר במהלךדורדוןזמן הריצה של שלוש שעות, אבל אנחנו יודעים שאביה הוא עז זקנה עקשנית שניתק קשר עם סבתה ממש נחמדה של מימי נורה אחרי קיץ שהיא בילתה שם כילדה ביישנית ומוגנת בת שתים עשרה. הקיץ הזה נראה כמו הפקק בבקבוק הזיכרון של מימי, וזה גם החלון שבו דורדון ממסגר את סיפור ההתבגרות המתוק שלה. כשמימי בהווה משלימה עם פטירתה של סבתה לאחרונה, החפצים שהיא מוצאת בבית הקיץ הריק כעת של נורה מעוררים פלאשבקים חשובים לקיץ הזהוב ההוא, ואולי גם התשובה לאמנזיה לכאורה של מימי. דורדון אף פעם לא דורש ממך הרבה מאוד במהלך הסיקוונסים האלה, אבל הוא כן יודע להתפנק בפרטים הקטנים של החיים, ולמצוא הנאה מאורח חיים נינוח יותר.
מימי הבוגרת מתחמצת מעט בהשוואה למימי לפני העשרה. הקטעים הישנים יותר שלה מוגבלים במידה רבה לשרשות על גבולות הבית כדי למצוא את חפץ הזיכרון הבא, או להיתקל במכתבים ישנים המרמזים על אירועים בעבר. טלפון הלבנים הישן והמענג שלה יזמזם מדי פעם הודעות זועמות מאביה פבריס ואולי מהחבר/קולגה דום, אבל בעוד שאתה יכול לבחור להגיב לטקסטים האלה ולקבל מדי פעם הודעות בחזרה, השיחות אף פעם לא עוברות לשום מקום, וגם אין להן נגיעה על הסיפור. הם פשוט שם כדי לספק קצת צבע נוסף - אשר, בהתחשב בפלטת הצבעים האפרורית יותר של החזותיים של צבעי המים המדהימים של המשחק בקטעים אלה, נחוצה מאוד.
היא אמנם מקבלת חידה אחת בשלב מוקדם שכוללת האכלה של חתולה עונדת מפתחות, אמנם, אבל מימי הבוגרת היא במידה רבה רק כלי לשאת את השחקן לרגעים היותר צבעוניים יותר בעברה. זה כאן המקום שבו תפאורות צבעי המים נובעות לחיים, כתמי הצבע התוססים שלהן מחדירים מיד לכל סצנה תחושת חיים ואנרגיה שפשוט לא נוכחים בהווה הקודר של מימי. משקפיים בגוון ורד אפילו לא מתחילים לכסות אותו. הניגוד הוא כמובן מכוון. למרות התחלה קצת טרשית לחופשה בת החודש של מימי בדורדון (שבה פרידה כועסת מאביה מלווה כמעט מיד אחת מסצנות ארוחת הבוקר הכבדות ושוברות הלב שראיתי אי פעם במשחק וידאו), מימי גדלה במהירות לאהוב את החיים באידיליה הכפרית הזו, כמו גם את החופש שמעניקה לה סבתא הקשוחה, אך בסופו של דבר הסלחנית.
כשמימי מתרגלת למקצבים של החיים בכפר, לכל הפרקים של דורדון יש סיפור משלהם על החפץ ששלח את מימי לערפל נוסטלגי. היא עשויה למצוא מצלמה ישנה, נגיד, ולזכור את הפעם שבה סבתא שלה לקחה אותה לנהר כדי ללמוד איך להשתמש בה. אחר רואה אותה מסדרת קיאק על ידי יציאה לשוק המקומי כדי למצוא אספקה, טיול שמכיר לה את רנו הצעיר, שלוהק לראשונה כייס מקומי חצוף, אך ההיסטוריה שלו שזורה באופן אינטימי עם נורה ובעלה שנפטר לאחרונה. כשהשניים הופכים לחברים מהירים, המתח מתגבר עם סבתה, והמכתבים בהווה של מימי מתחילים להיות הגיוניים יותר.
כאשר פעימות הסיפור העדינות הללו נכנסות למקומן, בכל פרק רואים אותך מבצעים מגוון משימות שלכולן יש תחושה נעימה ביותר של מישוש. הפעילויות הקטנות הללו הן לעתים קרובות נקודת המוקד של כל פרק, ולמרות שהן עשויות לא להיראות כמו אירועים משמעותיים על הנייר, אפילו לדברים בסיסיים כמו פתיחת דלת נעולה יש תהליך מספק ושיטתי צעד אחר צעד עבורם שבאמת שוטף אותם לכל דבר. שווים. לא רק שאתה צריך להכניס את המפתח עם העכבר שלך, למשל, אלא גם תצטרך לסובב אותו במנעול, לסובב את התפס עם אחיזה נוספת ולחיצה של העכבר ואז לדחוף את הדלת פתוחה. יש גם רגע נפלא במיוחד שבו מימי הבוגרת מבשלת ספל תה, וכל שלב בודד של מילוי הקומקום במים, סגירת המכסה, הנחתו לרתיחה, בוחרת את התה שלך, שולפת אותו החוצה, מכניסה אותו לחליטה, ולבסוף שפיכת המים לרתיחה מלווה באפקטים קוליים בדרגת ASMR כדי לטחון אותך באמת בזיכרון. תנועות עכבר הן, מדי פעם, נגיעה מעורפלת - מקלות משחקי פאד מרגישים קצת יותר טבעיים לפעמים - אבל הם נדנודים נדירים ברגעים קרירים ורגועים של רוגע.
כל יום נחתם גם בכך שמימי ממלאת דף חדש בקלסר החג שלה, ומזכירה מיידית את הסקראפ המופלא שנראה בעונה: מכתב לעתיד. אבוי, הדפים של דורדון הרבה פחות גמישים מאשרנבלותתיעוד מלנכולי, המגביל אותך לתמונה בודדת שלא ניתן לשנות את גודלה או לשנות את קנה המידה, הקלטת קול אחת ומדבקת אספנות, ושיר המורכב משלוש שורות שהועלו על ידי מילים שאתה מוצא בסביבה ובסביבתה. מילים אלה נכתבות לרוב על פני המסך כמוThe Wreck, ומשמשים באופן קבוע כאפשרויות דיאלוג בעת צ'אט עם סבתא שלך. מימי יכולה למצוא אותם גם כמחשבות תועה אם אתה הולך בקרבת מקום, אבל שוב, הם בעיקר שם כדי לספק צבע נוסף. האמירה שאתה בודד או שאתה שונא את הריבה והחמאה הטעימה המוזרה הזו בטוסט הבוקר שלך לא ישנה את התוצאה של הסיפור או משהו, אבל הם כן מרגישים נקודתיים למה שילד בן שתים עשרה יכול לומר מתמודדים עם, נניח, צורך לעזור בגינון במקום לתקן סירה מגניבה.
למשחק שהמסר שלו הוא בסופו של דבר על הערכת הפרטים הזעירים בחיים, דורדון מצליח רק חלקית. זה מרגיעחידותמסמר את הפילוסופיה הזו לטי, אבל ההגבלות שהיא מציב סביב הקלסר שלו מרגישות כמו הזדמנות שהוחמצה. כל פרק רק מאפשר לך לצלם מקסימום עשר תמונות במצלמת הפולארויד שלך, למשל, אבל כאשר אתה יכול להשתמש רק במהלך סצנות מוגדרות ונקודות מבט פנורמיות, יהיה לך קשה למצוא עשרה דברים ייחודיים ללכוד מלכתחילה. כנ"ל לגבי המקליט שלו, שאתה יכול להציל אותו רק בנסיבות מוגבלות מאוד. אתה יכול, לפחות, ליצור עמודים מרובים בקלסר שלך לכל פרק, אבל אין תמריץ אמיתי לעשות זאת כשהמגבלות על הביטוי שלך כל כך קשות ומבריקות.
זה נוגד את הנושא המרכזי האחר של המשחק, שהוא מימי מוצאת את רגליה בסביבה חדשה לאחר חינוך קפדני של הוריה הנרגנים. היא פורחת תחת נורה, שדחיפותיה העדינות לעבר עצמאות וספיקות עצמית רואות את מימי הופכת מנערת טרום-עשרה עצבנית לנשמה ממש שמחה שמתענגת כנראה על הקיץ העצלן האחרון של ילדותה. והאחריות החדשה הזו ותחושת החובה לעשות סדר בין רנו לסבתא שלה היא שמביאה את המשחק לסיומו הדרמטי. אני מודה שמצאתי שהקונפליקט המרכזי ביניהם הכרוך בשעון שאבד (או אולי גנוב) היה קצת מופחת כשהכל נאמר ונעשה, אבל עדיין יש הרבה טשטוש חם שאפשר למצוא בתחושת הסגירה שלו בסופו של דבר.
כפי שציינתי בהתחלה, דורדון הוא לא משחק מס, והוא לא יאתגר אותך או יגרום לך לחשוב אחרת על העולם סביבך. אבל זה סיפור התבגרות מתוק ורך מאוד שהוא המיני-הפסקה הקטנה המושלמת לתקופה כה עמוסה בשנה, ונהניתי משלוש השעות שביליתי בהתבוננות בנוף האקוורל המדהים באמת שלה. זה בהחלט שווה להסתכל על Game Pass אם יש לך את זה, אבל גם אם אין לך, אתה תרגיש הרבה יותר טוב עם עצמך בסוף זה מאשר לבזבז את אותו סכום כסף על הסחט האחרון של מארוול בקולנוע - ואין ספק שהוא יישאר יותר זמן בזיכרון.
סקירה זו מבוססת על מבנה קמעונאי של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור Focus Entertainment.