באופן טבעי הכנתי מפה של כל Cacodemon
כִּיאֲבַדוֹןגורם לי מיד לחזור אליולהיות שוב בן 13, SnapMap הראשון שלי היה חדר קטנטן מלא ב-30 Cacodemons, עם Cacodemon בוס עם 1000% בריאות שחיכה בחדר ממש מעבר לו. מה שכמובן דרש כרטיס מפתח אדום כדי לגשת אליו. אני די מרוצה ממנו, כי אני שוב בן 13.
'Cacovision', שתוכל למצוא וללעוג על ידי חיפושDQR6PKCMבתפריט DOOM SnapMap, לקח לי כמה שעות ליצור. עם זאת, זה לקח לי לפחות פי שניים יותר זמן ממה שהיה צריך לעשות, כי הפעלת מחשב עם לוח אם בן שמונה שנים הפכה למטרה שנדונה יותר ויותר - ללא כוונה משחק מילים, אני חושש - וכעת הוא מופעל מחדש כל רבעון של שעה בעת משחק DOOM. היו לי גרסאות הרבה יותר גדולות ומסובכות של Cacovision, אבדו לרוחות הזמן כי לא חסכתי לעתים קרובות מספיק, אבל אני פשוט לא מוכן לחזור על כל העבודה שלי כך שלעולם לא תזכו לראות אותה. והעולם נושם לרווחה.
המיקום של חדרים ומפלצות הוא מהיר וקל עד כדי גיחוך, אבל הגדרת ההיגיון של איך הם משרים, מתנהגים, מאיפה מגיעה התחמושת ומה גורם לרמה להסתיים היא הרבה יותר מעורבת. SnapMap לימדה אותי בהתגנבות מושגי תכנות בסיסיים עם ממשק המשתמש הכחול והמגושם הידידותי, והדבר העיקרי שלי מזה הוא שיש הרבה מאוד טחינה כדי לגרום לדברים לעבוד כך. כדאי לטחון - לעשות שרשרת של היגיון לעבוד זה כמו לפתור חידההעד- אבל חזרה על עבודה אבודה היא לא הרעיון שלי לזמן טוב. זו אשמתי; אני רק צריך למכור חלק גוף כדי לבנות סוף סוף מחשב חדש.
בכל מקרה! SnapMap הוא כלי רב עוצמה, וזרוע שנייה מעניינת הרבה יותר ל-DOOM מאשר מרובה המשתתפים שלו. למרבה הצער, זה נפגע מכך שהוא קצת יותר מרותק למשחק מרובה המשתתפים מאשר הקמפיין: חסרים הרבה מאופני הנשק והסביבות המגניבים ביותר, ויש גבול מטריף לכמה שדים וחדרים מותר לך לתקוע כדי ש זה נשאר יעיל ברשת. זו הסיבה שהיו לי רק 30 קקודמונים ולא 300.
אין גם אפשרות לעשות קמפיינים או לייבא נכסים חיצוניים כלשהם, שזה ברך בביצים של מורשת המודים היפה והמתמשכת של Doom 1. גם אין אפשרויות קושי ככאלה, אבל אתה יכול להגביר ידנית את הבריאות והנזק של כל אויב אם אתה רוצה לעשות את עבודת הרגליים.
זה יהיה יותר נחמד אם תיקון מאוחר יותר ירחיב את האפשרויות הזמינות עבור מפות סולו בלבד, שנראה שהם בעיקר מה שאנשים מייצרים - או למעשה שיתופיות, שכן DOOM באופן טרגי אינו כולל מצב כזה. אבל SnapMap כן מאפשר זאת, וכבר יש המון מפות מוקדמות אך יעילות שנעשו מתוך מחשבה על כך.
אז הנכים הם בושה בוכה, אבל מה שיש הוא חזק בצורה מבטיחה. עם אובדן זמן של Bluescreen לשים בצד, אני מניח שלקח לי כמה שעות ליצור מפה עם ארבעה חדרים, אחד מהם הוא Secret (ספויילרים), אחד שדורש כרטיס מפתח כדי להיכנס, 30 Cacodemons כדי להילחם, שלושה מילוי תחמושת תחנות, בוס מגה-קאקודמון שמטלפורט פנימה כשהשחקן רץ על לוחית לחץ, ותנאי ניצחון שבועט במה שאמור מגה נהרג.
זו לא מפה יפה או חכמה, ואני לא מאמין שיש לי קריירה כמעצבת רמות לפניי, אבל תתחילי לסיים אותה מתפקדת וזה משמח אותי - אני כבר יכולה לדמיין מה אני יכול להשיג בעשר שעות , לא עומדים במגבלות תווים/נטו. למרות שנתקלתי בבעיות שטף: ניסיתי להפריש בונוס מול כרטיס המפתח הסודי, אבל לא משנה מה ניסיתי הוא לא יופיע מחוץ לעורך. אני בטוח שיש לכך סיבה הגיונית, אבל עד כמה ש-SnapMap נגיש, הדבר היחיד שהוא לא עושה הוא להטיל אור על הסיבה שמשהו לא עובד.
אז יש כמה החטאות מבלבלות, הנוגעות בעיקר לשכנוע הברור והשגוי של id/Bethesda שמשחק מרובה משתתפים עומד להיות חזית ה-DOOM החדש הזה, ואני מקווה לאלוהים שמישהו ימצא דרך לייבא נכסים חיצוניים (לא היה כולנו הורגים לראות מרקמים מקוריים של Doom בזה?), אבל לפחות מכמה בחינות זה מרגיש כמו צאצא ישר של Doom's מורשת מודינג.דברים גדוליםכבר קורה עם זה.
אני באמת מאמין שאנשים ימשיכו לחזור ל-DOOM, לנסות את רמות הקמפיין הקדחתניות יותר בקשיים קשים יותר, לקחת עוד דחיפה על הצינור ההזוי שלה של תנועה מטורפת ואולטרה-אלימות, ול-SnapMap לפחות יש פוטנציאל לספק יותר סיבות להישאר. זה על id כדי להרחיב את האפשרויות שלו: זו התחלה טובה ואנשים כבר עושים עם זה דברים נהדרים, אבל זה יכול לעשות הרבה יותר אם המפתחים מורידים ממנו חלק מהבלמים.