אפשר לשפר דברים רבים על ידי העברתם ל-Doom, וזה נכון גם לגבי ביקורת משחקים. ליז ריירסון, מוזיקאית, חובבת דום, והמפתחת של Problem Attic,שֶׁבִּכְתָבכמה מהביקורת על המשחקים האהובים עלי מהתקופה האחרונה, ובמארס התחילו להקליט את הדוםמיקסטייפ. זוהי סדרת סרטונים שבה היא משחקת דרך רמות Doom האהובות והסקרניות של שחקנים, בוחרת מה הופך אותן למעניינות ומתפתלת לדבר על כל מיני דברים הקשורים ליצירת משחקים, תרבות, קהילות ומסחריות. זה די נהדר. בנוסף, דום.
הרעיון המקורי של Doom Mixtape היה, אני מאמין, לבחור ולעבור מספיק רמות עבור 'מגוואד' של 30 מפות. Ryerson נמשך יותר לרמות מעניינות ויצירתיות מאשר לרמות מלוטשות, כלומר תראה מגוון טוב של דברים. זה גם אחד הרעיונות החוזרים והאהובים עלי של המיקסטייפ. כפי שציינתי כמה פעמים,אני באמת חופר אופנים ויצירות אחרות של שחקנים הולכים בדרכים משלהם. אבל קהילות יצירתיות בדרך כלל, לאורך זמן, יצרו סטנדרטים קולקטיביים של מה שהם חושבים שהוא טוב וחושבים שאנשים צריכים ליצור, דוחפים להומוגניות ומאבדים רעיונות פרועים יותר.
הפרשנות של המיקסטייפ נראית ברובה לא כתובה, כך שהיא לא חלקה אבל תעבור בקלות רבה יותר למקומות מעניינים, בלתי צפויים ושנויים במחלוקת. זה דבר די נהדר ואחרי הפסקה קצרה, אני שמח שזה חזר למרותהמתרחק ממשחקים.
אתה יכול להתחיל לצפות במיקסטייפ מההתחלהכאן. עם זאת, כדי למשוך את העניין שלך, אני לא אטמיע את הסרטון הראשון. זה, כמה פרקים ב, הוא הקדמה די חזקה עם דיבורים על דמיון של "ציר זמן חלופי שבו דום ומיסטהתמזגו, כאשר הפעולה השלימה בצורה מושלמת את הפעולה ואת הסיפור ואת רעיונות הפאזל, והם התמזגו יחד כדי ליצור איזשהו שלם גדול ומוזר יותר":