האם שדים נהנים מעיצובים גדולים?
אני מתאר לעצמי שהדבר הראשון שרוב מעצבי הרמות עושים כשהם מפעילים כלי חדש הוא לנסות וליצור מחדש את בתיהם. אחרי הכל, זה מרחב די מיידי ומוכר לנסות ולהתמודד איתו. אבל לפי מה שבטוח כבר ידע לאנשים מסוימים, נראהדום IIנשלח עם עיבוד מדויק למדי של ביתו של המפתח סנדי פיטרסון, כשהמעצב המכובד לקח אותנו השבוע לסיור בעולם האמיתי וגם בגרסאות "Hel On Earth" של מקום מגוריו.
אני בטוח ששונאים, רובי ציד ועיניים דמוניות אורבות לא מצליחים להיכנס לרשימת סוכן הנדל"ן למכירה חוזרת, כמובן.
עם המפה ה-16 של Doom 2 "פרברים", העיבוד די במקום. הו, בטח, התמונות התלת-ממדיות המוקדמות של המשחק לא יכולות למפות במדויק את כל מגוון המשטחים והפרטים. אלמנטים אנכיים כמו מדרגות נאבקים קצת יותר, וכל הקומה העליונה הוסר ברובו. אבל יש דרכים יצירתיות לעקיפת הבעיה ואפילו סודות לגלות, כמו תנור צמוד על הקיר (או פרצוף שד מפחיד) שפותח מטמון פריט (חדר אמבטיה) בעת צילום.
גם חלק מארונות המפלצות נמשכים. עם זאת, היכן ששונאים היו פורצים בדרך כלל מדלת בדום 2, איום ארבע רגליים פחות מאיים מסתתר במקומות האפלים של ביתו של פיטרסון. גם דבר טוב - אני לא בטוח שאפילו לדומגוי יש את זה בתוכו לקרוע ולקרוע גור.
עם זאת, לא רק הבית שלו עושה קמיע. אותה רמה של פרברים כוללת גם את בית הוריו - אם כי, לאחר שנבנה יותר מהזיכרון מאשר מהתייחסות, לא מתנהלת התאמה מדויקת כל כך.
קשה לדמיין להתחמק עם אותו הדבר באמצעות תוכניות הרצפה הקטנות יחסית של בתים אירופאים, חשוב. אני לא יכול לראות מפת דום שנבנתה מהמקום של ההורים שלי לוקח יותר מ-15 שניות לנצח. דירה משלי? זה בקושי מסדרון סודי.
לחיים,גיימר PC.