הלילה, אני המלכה הרוקדת, צעירה ומתוקה, רק בת שבע עשרה.
ג'ים הכריח אותי לעשות את זה. כמובן, אםשמתי לב שאתה יכול לקבל את הלקוח בחינםהייתי עושה את זה בכל מקרה. למי אכפת אם מדובר בשתי הופעות להורדה? מכל RPS, אני זה שרוקד. כמובן, לאלק וג'ים היו בבעלותם רחבת ריקודים או שמונה בזמנם, אבל אני זה שבכל הריח הקטן ביותר של מילוי רצפה מתעוות כאילו איזה האקר מוזיקלי מרוחק מנסה להשתלט על מערכת העצבים שלי. מה שהם, אבל זה כבר סיפור אחר. למעשה, סיפור ראויכנראה אכתוב בסוף.
(ווקר לא רוקד. אני לא מחזיק את זה נגדו.)
HighStreet 5 הוא בעצם MMO לריקוד, הממזג פעולת קצב עם MMO מיקרו-מאימנט. טחינת ה-MMO הפכה לבליטה וטחינה. זה נשמע כמו רעיון מקורי למדי, אבל זה קרע מוחלט של MMO הקודםאודישן מקוון. לאחר שנכנס ליקום High-street-musical-פוגש-אנימה-אפוקליפסה של HighStreet במשך זמן מה, ג'ים שואל אותי אם מישהו נמצא בו. השרתים עמוסים, אני אומר לו. הוא נדהם שמישהו משחק בזה. בשלב זה, אני מבין שג'ים - כמוני לפניו - לא ממש מבין עד כמה האודישן המקוון היה ענק. ויקיפדיה זורקת מס' של 300 מיליון שחקנים. מה שברור חייב לקחת את כל החשבונות שנעשו כשחקנים פעילים, והיותו MMO חינם למשחק רק אומר ש-300 מיליון אנשים שיחקו את הדבר לשנייה. ויכול להיות שיש עוד התעסקות. ו... בכל זאת, זרקו את כל ההורדות המתמטיות על המספר הזה שאתם אוהבים, ועדיין נשארת עם נתון גדול בצורה פנומנלית. אז אמנם Audition Online עשוי להיות ה-Wow שלו, אם HighStreet 5 אפילו יצליח להיות Warhammer שלו... ובכן, כמובן שאנשים ישחקו.
זה משחק על ריקוד, ומכניקת המפתח שלו זהה למעשה לאודיישן. שיר מתנגן. מוצגת בפניך מחרוזת של מקשים לקלט - או הסמנים או לוח המספרים תלוי כמה קל או קשה אתה מנגן בו. אתה עושה זאת. אתה זורק את המהלך. הקהל משתולל!
ובכן, זו התיאוריה. מצאתי את עצמי במבוכה עומדת לגמרי חסרת תנועה כשכולם קפצו מסביב כאילו היו בגרסת ההשתוללות של אמפטמין של High School Musical. בסופו של דבר הבנתי - נזכרתי, באמת, מהתקופה שלי עם אודישן - שהטריק לא היה ללחוץ על המקשים בזמן. זה היה ללחוץ על המקשים הדרושים, ואז הקשה על הרווח כדי להפעיל אותו. אז אתה חורץ יחד עם לחיצות קלות, עד שאתה מקבל מחרוזת של חצי תריסר דברים לפטיש במהירות. עד אז, אתה לא באמת מסתכל על הדמות שלך בכלל, אלא את כפתור ה-Typing of the Dead הנואש (House Music Of the Dead, אולי?). מה שעושה את זה קצת בר מזל שיש מצב סרט כך שתוכלו לצפות בו שוב לאחר מכן כדי להתחמם מהזוהר שלכם אם תתייחסו אליו ברצינות. יש גם מהלכים ללמוד, וברים בריאות ודברים שבאמת אף פעם לא ממש הבנתי איך הם עובדים. אז לגמרי איבדתי את הריקוד שלי עם החמוד הזה.
הו אלוהים. "חמוד". הלכתי ילידית.
למעשה, יש הבדל עיקרי על אודישן שלמעשה הדאיג אותי באמת. באודישן - לפחות עד כמה שזכור לי - כל הריקודים התנהלו בזירות סגורות. אז כולכם הסתובבתם באזורים חברתיים בצ'אט, ואז בחרתם באופן פעיל ללכת לאזור ריקודים אחר. אז כל האנשים באזור רקדו, וכנראה התחרו בך. לַחשׁוֹבמלחמות הגילדותעם מהלכים מפוצצים ושבירת חלומות ועודסט-קורניזם. זה לא ככה ב-HighStreet 5. המשחק מתרחש בשטחים פתוחים, כשהדו-קרבים ואפילו הריקודים הכלליים מתקיימים מול קבוצת השווים שלכם. זה הפך את האני-לא-מקבל-השליטה הראשוני למביך בצורה מוחצת, כשעמדתי שם כמו ניני ענק מתנודד בקצב. כשקיבלתי את היסודות, זה היה אפילו יותר גרוע. אני יורד לחוף, מפנה את הגב לקהל, התחלתי לעשות את המהלכים שלי. אני מופיע על טבלת הניקוד באזור, כשההצלחות והכישלונות שלי גלויים. הבחורה המגניבה בחצאית המיני הפורחנית והבחור שנראה מחליק ישבו מסביב והסתכלו בחוסר אשמה. זה היה לגמרי תיכון - התחושה ששפטים אותי לחלוטין על פעולות זעירות. מעולם לא הרגשתי כמו חדש בכל משחק מקוון שאי פעם שיחקתי בו.
בעיקר כי נראיתי כמו אחת. מכיוון שכאן המודל הפיננסי מתחיל להיכנס לתמונה - אתה מקבל חופן של פריטים וחתיכת לבוש בסיסית (הקרופ-טופ של תלמידת בית הספר שלי אתה יכול לראות למעלה) מלכתחילה, אבל כל השאר עולה קרדיטים במשחק. אתה רוכש אותם בכסף אמיתי, ומחליף עבור שירותים. כל השאר במשחק - ואני מתכוון לכולם - לבושים בצורה חדשה, אישית. בבגדים הרגילים שלי, אני מרגיש כמו קארי ווייט, אתה יודע? הם הולכים לזרוק עלי טמפונים? אני מוצא את עצמי מייחל שבחרתי בדמות של בחור במקום הבחורה. זה הוגדל על ידי העובדה שהילדה שלי הייתה אמזונית כמו שהמשחק הרשה לי. הייתי בדיוק כמו סוס עגלה מוקף סוסי פוני קרקס.
אז, כן, המשחק יצר אותי בקשר עם הילדה המתבגרת חסרת הביטחון הפנימית שלי.
בגדים, כברירת מחדל, נרכשים רק לשבוע. שלם כפול, ויש לך אותם ל-30 יום. שלם כפול ואתה יכול לקבל אותם ללא הגבלת זמן. במילים אחרות, יש שם תמורה ברורה. שיער, מגפיים, אביזרים, מה שלא יהיה - כולם מקבלים שכר זהה. שוכרים מקום? בקשות לדי ג'יי? אפילו להפנות דברים לערוץ העולמי? הכל לוקח כסף אמיתי.
יש להודות שמשחק שמבין שיש דברים רצויים לקנות הוא אבן היסוד של המודל העסקי שלו, הוא כן מאפשר לך להתלבש עם יותר מקצת כשרון. המשחק הוא מערבולת של כנפי מלאכים, כאילוFallout 3מזימתו של פצצה גרעינית המבוססת על גרימה על ידי פיצול אטום נוצץ. בחצי מהתלבושות, הרגשתי כמו החלק הפנימי שלשל ג'יימי מקלווירֹאשׁ. היה לי חם! הייתי פאנקיסט! הייתי לוהט ופאנק!
אבל כאן אני מעמיד פנים שאני דמות של וורן אליס.
והנה אני מגיע לנקודת השפל של הקריירה שלי, על ידי קוספלייינגבתוך משחק וידאו.
והנה אני נראה מאוד מגניב.
הם משתוקקים לדולר הפרוותי הזה.
אז - חינם וכיף לשחק? לא בעצם. חבל שאודישן זכתה להצלחה שהיא, כי המכניקה שלה היא הצגה מטעה ביסודה של אמנות הריקוד. התיאור הקודם של משחק פעולה קצב היה שקר ישר, מכיוון שאין קצב לכניסה שלך. אתה מוציא את הרשימה הזו, ואז לוחץ על מקש רווח, עושה הפסקה של רגע, ואז חוזר לשורה הבאה - או מאבד את השילוב שלך עם נגיחה. בעוד שהדברים היותר מפוארים הכל טובים מאוד, מוזיקה היא בערך קליק מטרונומי.הקצב.חזרו ל-Dance Dance Revolution וזה הבין את זה, עד כמה שאני מרים גבה לשטויות השליטה-דיקטאט הפשיסטיות-ליין-רוקדות שלו. אמנם יש מקום להכניס רצפים משלך ולאלתר - למרות שמעולם לא הבנתי - זה ביסודו לא לוכד חלק קטן מחדוות הריקוד. וזה אולי מוזר, מכיוון שהמצב הקדוש של הזרימה הוא מה שמוביל הכי אקשן של משחקי וידאו ללכוד. כשאני משחקג'ירף חלל, אני יכול לראות את צעדיו של אלוהים. או משהו.
אני חושד שההצלחה של Audition למעשה פגעה בפיתוח בתת-ז'אנר הזה, בדומה לאופן שבו המיקום של WoW פגע בחלקים נוספים של גיימרים הארדקור בפיתוח MMO. ואפילו יותר מאשר בארצות הפנטזיה המסורתיות, הוא זקוק נואשות למישהו שמוכן לתקוף את היסודות.
כמו כן, יש S-Club 7תחזיר את הכלמשחק שלוש פעמים ברציפות היה מפחיד.