יש בעיות עם הטענה הזוPlayerunknown's Battlegroundsלא עובד בתור esport. אלפי הבעיות הללו דחסו את עצמן בזירת מרצדס בנץ בברלין ל-PUBG Global Invitational, צ'קו, מריעים וברור שהוציאו את תמורה הכסף מהכרטיסים שלהם. לפעמים צחקתי איתם.
אני עדיין חושב שכל הרעיון פגום מיסודו.
ביליתי את היום הראשון של הטורניר כשהתקווה שהתאמןתי בצפייה בפלאנקבאט. הכשרתי את עצמי באומנות התרגום של הפיתולים, ההברקות וקווי הירי על המפה לתמונה מנטלית מדויקת של המצב של כל צוות. מאוחר יותר הבנתי שזה שאפתני מדי.
משחק ב-Plunkbat מוגדר על ידי מתח, אבל רוב הזמן שביליתי בצפייה הוגדר על ידי בלבול. הייתי רואה קבוצה אחת מתקרבת לשנייה מאחור, בטוחה שאני עומדת לצפות בהתערבות דו-כיוונית - ואז הייתה נכנסת ירייה מהמדבר, המצלמה הייתה זזה כשהשחקנים נשפכים למחסה ואני אאבד מעקב מהמקום שבו כולם היו. יכול להיות שעיניי הראו או לא הראו את המידע המכריע, אבל בהחלט לא המוח שלי.
עד הדקות האחרונות, ולפעמים אפילו אז, עצם המעקב אחר קבוצה אחת היה סיוט. כש-20 הצוותים הקטינו אחד את השני, גרדתי למידע שנמנע ממני - או בגלל עומס יתר של קלט, או בגלל שהמצלמה זזה ברגע שהצלחתי לתפוס מצב. הייתי רוצה לדעת היכן צוות נמצא, כמה מהם היו בחיים, היכן היו האויבים הקרובים, מה הצוות הזה ידע על האויבים האלה ומה האויבים האלה ידעו עליהם. לא הייתי מצפה לתשובה מקיפה לרוב השאלות הללו, אבל היה קשה להיות מושקע במה שראיתי מבלי לדעת את הקווים הרחב.
הכאוס הזה טמון בשורש הרבה מחוסר שביעות הרצון שלי. אחרי עשר שניות קדחתניות במיוחד שבהן המצלמה קפצה מנקודת מבט אחת לאחרת, תפסתי פרשן שאמר שזה עתה ראינו שלוש קבוצות מודחות. זה היה חדשות בשבילי.
יש כאן בעיה ברורה, אז בואו נתעמת איתה: צפייה מתוך אצטדיון היא לא הדרך האידיאלית לצפות בפלאנקבאט. זה בהחלט בומבסטי, מה גם לשאגת הקהל ומופעי האור הנוצצים שתוזמנו לחפף עם כיווץ המעגל. אהבתי שכל ירייה ורימון מקושטים במערכת הקול של הזירה. לא אהבתי שרק לעתים רחוקות יכולתי לשמוע את הפרשנים מפרקים את המתרחש.
ככל שאני חושב על זה יותר, כך צופה יותר מהנוחות של פניות הבית. היכולת לשמוע את הפרשן הייתה עושה הבדל עצום, אבל היתרונות לא נעצרים שם. ראיתי מישהו אומר שהם צפו בטורניר עם הזרם של הקבוצה שהם חיפשו על מסך אחד, והמצלמה הראשית במסך אחר. למרות שלא תמכתי בקבוצה - עוד גורם מוריד מתחים - הייתי מעדיף לעשות את אותו הדבר. אז לפחות כל משחק יכלול סיפור, ולא רק תערובת של קרבות שמסתיימים בדרך כלל בעימות אנטי-קלימקטי. השליטה במצלמה בעצמי עשויה לעזור גם כן. אין ספק שהייתי מפספס איזו אקשן, אבל לפחות הייתי יודע מיד על איזו אקשן אני מסתכל.
לשמוע את מה שהשחקנים שומעים היה נותן לי להביא תחושה נוספת של הבנת כל מצב. תהיה לי תמונה ברורה יותר של כל מצב, ולמה כל שחקן היה מודע. בעולם אידיאלי, אוכל לקחת את זה צעד אחד קדימה ולהתכוונן לתקשורת הקולית של כל צוות. זו לא הנורמה בספורט אלקטרוני, אבל גם לא דבר בלתי רגיל. אולי המקצוענים לא יאהבו את הרעיון לתת ליריבים שלהם לחטט באסטרטגיות התקשורת שלהם, אבל להבטיח שזו אופציה בכל טורניר גדול הוא בדיוק מהלך ש-PUBG Corp צריך לעשות.
למרות שהייתי ממליץ לא לנסות לצפות ב-Plunkbat באופן אישי, הם גם צריכים לעזור בעקביות לאנשים שרוצים. במשך היומיים הראשונים, הייתי מבולבל מהאופן שבו הם החמיצו טריקים בסיסיים מסוימים כמו כיבוי עדכון בסגנון מצלמת הרשת של שחקן כשהם מתים, או לספק קריאה של כמה שחקנים נשארו בחיים בכל קבוצה. הם התחילו לעשות את שני הדברים האלה מאוחר יותר בטורניר, אבל זה מתסכל שהם עשו את כל המשחקים אפילו יותר קשה לנתח מהנדרש. ובעוד אני מתלונן על דברים שמתוקנים בקלות - האם זה היה מטריד יותר מדי לכבות את עמודי האור הכחול שמסתירים את המסך?
הנה עוד בעיה גדולה, שרק הזכרתי קודם לכן בדרך אגב: העימות הסופי ברוב המשחקים היה מובן מאליו. לעתים קרובות מדי, קבוצה אחת הייתה בסופו של דבר עולה על האחרות ולא משאירה ספק מי ינצח. זה היה מצחיק, לפחות בהתחלה, לראות ניצולים בודדים זורקים נואשות רימונים לעבר ארבעת הצוותים החזקים שהתקדמו עליהם - אבל זה אף פעם לא היהמָתוּחַ.
וזה חבל, כי שני המקרים שבהם שתי קבוצות נלחמו על המקום הראשון בשוויון היו נשגבים. במשחק שנשלט על ידי כאוס והרג אופורטוניסטי, הייתה סימטריה מעולה ל-1v1 היצמדות שהביאו משחק אחד. החברים הנותרים של שתי הקבוצות הנותרות היו כל אחד רכון מאחורי חבילות חציר, מחכים שהמעגל יאלץ אותם לצאת מהחסות כמעט בדיוק באותו זמן. התיישבתי, ממש התיישבתי על קצה המושב שלי, והכרזתי שהקרב הזה הוא פסגת הספורט האלקטרוני. כשהמעגל הגיע, הקרב התרחש מהר מדי מכדי לדעת מי ניצח בו.
המסך השחיר, וכמעט יכולתי לשמוע את הקהל שואב את נשימתו. שניה לאחר מכן הנשימה הזו פרצה כקול עידוד, כשצוות שירד לאחד מבחור ב-10 הדקות האחרונות עלתה על העליונה. זה לא שהמבנה של משחק פלונקבאט לא יכול ליצור מצבים מתוחים ומעניינים. הם פשוט נדירים מדי, והמצבים האלה חייבים הרבה מהכפייה שלהם לנדיר הזה. זה עשוי לספק הקבלה מסודרת למשחק, אבל זה לא מספק חווית צפייה ששווה את הזמן שלי.
הנה המסמר בארון המתים: כאילו לא די בכך שהמתח של משחקים בודדים נשאב מהחיזוי, כך גם לגבי התחרות הרחבה יותר. בכל ספורט אחר, ההימור גדל ככל שהטורניר מתקדם. קבוצות מודחות, נוצרות יריבויות והסבבים המסכמים הם אירועים שאתה יכול להצביע עליהם בהתלהבות. "זה היה כששתי הנבחרות הטובות בעולם התייצבו", אפשר לומר, "זה היה הרגע שבו הכל הסתכם". בזמן שהמשחק האחרון התגלגל בטורנירים בגוף ראשון וגם בגוף שלישי ב-Global Invitational, קבוצה כבר צברה לעצמה מספיק נקודות כדי להבטיח למעשה את המקום הראשון.
הבעיות האלה יהיו נוכחות לא משנה איך תבחרו לצפות, ויגרמו לאותו פגם קטלני שנזרע על ידי האופי הכאוטי של Plunkbat: זה לא מתוח מספיק כדי לעבוד בתור esport. לא באופן עקבי. אני גם מודע לכך שעד כמה שהשתוללתי על חווית החיות, הישיבה בין אלפי מעריצים מריעים גרמה לי להתנשף ברגעים שאחרת הייתי מושך בכתפיים. צפייה מהבית עשויה לחתוך קצת בלבול, אבל זה היה מפחית גם את ההתרגשות.
מבנה קרב רויאל יכול ליצור רגעים מרתקים באופן ייחודי עבור הצופים, אבל רק אם הם מוכנים לעמוד בשיגעון ובבלבול. מעתה ואילך, אני רק אצפה בנקודות השיא.