אני שונא להגן על מבצריםהארץ התיכונה: Shadow of War. אני כל כך שונא את זה, למעשה, שכאשר צבא של אורקים משבט המכונה הופיע בשערי המבצר שלי בנורנן בדרום מזרח השמש של מורדור, פשוט הלכתי לתפריט, לחצתי על "עזוב את המשימה" ונתתי להם יש את זה.
וכך זה הלך לעתים קרובות עם המערכה הרביעית השנויה במחלוקת של Shadow of War - שנקראת The Shadow Wars - הכוללת סדרה בת 10 שלבים של קרבות על מבצרים שונים לפני שתוכל להגיע לסוף ה"אמיתי". יש האומרים שזה בעצם בלתי אפשרי להשלים בלי להשתמש בקופסאות שלל ניתנות לרכישה ממולאות בציוד איכותי ואורקים אגדיים עבור הצבא שלך אם נגמר לך הכסף, כאשר פוליגון מרחיק לכת עד כדיאומרים שהמערכת "דורסנית".אני, לעומת זאת, אמרתי בשליסקירת Shadow of Warשלא הבנתי את הפואנטה של קופסאות השלל. מעולם לא הרגשתי צורך להשתמש בהם. אחרי ששיחקתי הרבה יותר ב-Shadow Wars, אני מרגיש אותו הדבר, ולמרות שבעיקר הגעתי למסקנה הזו על ידי ביצוע פעלולים כמו זה שלמעלה, ה"פעלול" הזה הפך את המשחק למהנה יותר. אני באמת מאמין שהמפתח Monolith Productions יכול להסיר את הקופסאות ברגע זה וזה יעשה הבדל מוחשי קטן למשחק.
מַדוּעַ? כפי שאמרתי בסקירה שלי, המטבע במשחק של מיריאן "נופל כמו גשם" ממשימות, מטרות משימות בונוס, אויבים אקראיים ומהציוד הישן של Talion כשאתה מפרק אותו. היו לי יותר מ-50,000 מיריאנים כשסיימתי את מערכה שלישית - שנחשבת כסוף "רך" - וזה היה לאחר שהוצאתי כמה אלפים כדי לפתוח את כל חריצי החן עבור הציוד שלי. זכור שלא היה לי מושג שמלחמות הצללים מגיעות. פשוט לא ראיתי שום סיבה לבזבז את מיריאן שלי שכן טיפות השלל כבר היו כל כך בשפע והאורקים היו ניתנים לגיוס בקלות. זה רק הסכום שהגעתי אליו.
כשהמערכה הרביעית הגיעה, ביליתי את רוב זה על שדרוגים הגנתיים והתקפיים עבור כל מבצר שעליי להגן או לתקוף. פרשים של רוכבי קרגר עולה 700 מיראן, בעוד שהיכולת לקיים קרב דרייק בשבילך עולה 950. זה לא נורא, והם נפתחים לצמיתות בכל פעם שאתה נלחם במבצר הזה. בזבזתי את מיריאן בחוכמה (ואספתי עוד כ-10,000 מהשלל שנפל במהלך מלחמות הצללים), עדיין היו לי בסביבות 10,000 עד שמלחמות הצללים הסתיימו.
אבל כאן הנקודה הגדולה. אתה לא צריך קופסאות שלל כדי להשיג אורקים אגדיים להתקפה או הגנת המבצר שלך. אתה אפילו לא צריך לצוד אותם "בטבע". זה בזבוז זמן. הכלל החשוב ביותר של Shadow of War הוא שלעולם אל תרצח אורק - במיוחד אורק איכותי אגדי - אם אתה יכול לגייס אותו. וכך תוכלו להרים אורקים חדשים במהלך המצור עצמו, בין אם בהתקפה או בהגנה. ואם אתה בסופו של דבר הורג אותם, ובכן, יש את השלל האגדי שלך עבור ציוד או כלי נשק. אפילו יותר טוב, גיליתי שהריגת קפטנים אגדיים ברמה 23 בעולם הפתוח כשהייתי ברמה 54 עדיין נתנה לי הילוך ברמה 54.
ישנן טקטיקות רבות אחרות המעורבות כדי להקל על הדרך, כגון ציוד אבני חן שמגבירות אורקים מגויסים ברמות אחת עד חמש, בהתאם לעוצמתה של אבן החן. הגדר את שלושת המורפים עבור כישורי הלחימה שלך כך שיתאימו לאויביך (בחינם). ודא שאתה משתמש בשדרוגים הנכונים עבור המבצר שלך, כך שאתה לא יורק אש על שבט המכונה חסין אש ברובו. הביאו את שומרי הראש והתוספות הנכונים. זכור שאורקים עבור הצבא שלך חשובים לעתים קרובות יותר מציוד עבור עצמך. להבין את כל זה - וזה לא קשה - ומלחמות הצללים הן למעשה די קלות.
כדי להמחיש זאת בפועל, נחזור למה שנטשתי את נורנן. יש שיטה לטירוף שלי. עם האורקים החדשים שאחראים על המבצר במגננה, יכולתי יותר בקלות לקחת את השמירה, לגייס אורקים חזקים יותר למטרה שלי, להשלים את המשימה ולעבור לשלב הבא של מלחמות הצללים.
וכך, לבדי, נטלתי על עצמי משימות נפרדות שאפשרו לי להוציא את חמשת תת-מפקדי המבצר בזה אחר זה, בדיוק כפי שהייתי עושה עם משימת קפטן רגילה בעולם הפתוח במעשים קודמים. לעתים קרובות הם מהנים בפני עצמם, מכיוון שהם דורשים אתגרים כמו שימוש בגראג כדי לזרוק סלע בדלת של שומרת או להרוג 10 אויבים מבלי להרים אזעקה כדי לגרום לבוס להופיע. הסמנים לתחילת המשימות היו כולם בנוחות מול שערי המבצר. בכל פעם שהייתי מביס קפטן ומשלים את המשימה, אחת ההגנות של המבצר הייתה נופלת איתו. ניצחתי את גרוק הברנדר, ובכך הסרתי את איום הברזל המותך שנשפך מהקירות כשניסינו לטפס עליהם. ניצחתי את גארל ההוגה, שהוציא קשתי אש מהסולות.
כפי שצוין לעיל, לא סתם הרגתי את האויבים האלה - גייסתי אותם לצבא שלי. כאשר נטשתי את המבצר, היה לי רק צוות רטאג של רמה 30-משהו שהתמודד מול מסה של רמה 40 ו-50. אבל גרוק היה רמה 47, וגארל ההוגה היה רמה 54, ואני הפכתי אותם לשלי. הייתי מקרב אותם למוות ואז מטיח את ידי הזוהרת על פניהם המבועתים וצועק, "אתה נלחם בשבילי עכשיו!"
ובאופן כללי הם עשו זאת, תוך כדי כך שהם משיגים לעצמם ארבע רמות, כי ציידתי רון "עושר" בטבעת שלי למטרה הספציפית הזו. גארל אפילו היה אגדי, מה שאומר שהוא הגיע עם הטבה נוספת. במילים אחרות, התכוננתי לתקוף את המצודה בכוח חזק יותר ממה שמצאתי את עצמי במקור מול הצד השני של החומות.
אבל Râsh Slave-Lover התנגד. הוא היה אורק אגדי ברמה 54 שהתנגד למותג שלי עם "רצון הברזל" שלו, ולכן הרגתי אותו. לא נורא, למרות שהוא היה נהדר בקרב כי הוא היה חסין לכאורה לכל דבר מלבד להבים. קיבלתי חרב אגדית מהעסקה, שדרוג הגון לעומת החרב שבה השתמשתי קודם.
עד מהרה דפקתי את כולם מלבד האדון. וכך התחלתי במשימה להשתלט מחדש על המבצר, כשכמעט כל הקברניטים לשעבר שהיו אחראים בפקודתי. כשכל ההגנות נעלמו, המצודה נפלה במהירות, אפילו בצורה מצחיקה, במיוחד כשהתחלתי להשתמש ביכולתי להעלות את המתים כדי להפנות אותם נגד חבריהם לשעבר.
הפעלתי מחדש כמה עומסים התקפיים שקניתי עם מטבעות במשחק במצור לשעבר, כמו חבלנים שמסתערים על השער ומפילים אותו ודריקנים שמפציצים את המגינים מלמעלה. מכיוון שכבר קניתי אותם בעבר, הם היו בחינם. כנראה יכולתי להסתדר בלי.
האתגר האמיתי היחיד היה האדון עצמו, דוגז פלאים מונגר, שנאלצתי להילחם בו סולו בחדר הכס שלו. עם זאת, חשבתי קדימה, באמצעות המידע שלמדתי מסינון מוחותיהם של נהמות, והבאתי איתי את מנהל החיות חרוש האורקר כשומר ראש שניתן להזעיק שיוכל לנצל את חולשתו של דוגז לבהמות. למדתי גם שדוג' חסין מפני חיצים, אז שיניתי את כישוריי - בחינם - כדי להקפיא אותו במקום בזמן שהנחתי אותו במכות בלתי פוסקות. המבצר נפל. המשימה הושלמה. אפילו לא חשבתי לקנות ארגז שלל, והמצור הספציפי הזה התרחש במהלך המשימה השמינית של מלחמת הצללים.
אז למה אני שונא הגנה? זה בלתי צפוי מדי, וכדי לחזור לדאגות המקוריות שלנו, זה יקר. כמעט יכולתי להבטיח שאהיה בסדר אם אצרוק 7,500 מיריאן על קירות מתכת, אבל אצטרך לעשות זאת עבור כל מבצר. (גם קירות האבן המחוזקים הזולים בהרבה עושים עבודה מצוינת.) בפעם האחת שעשיתי את זה - יחד עם דוקרני קיר ומכונות מלחמה רעילים ומוקשים אש - הצבא היריב מעולם לא לקח את המחסום הראשון. אבל אם לא תנקוט באמצעי זהירות כאלה, האויב יעבור דרך החומות, ואם הם יקחו נקודה אחת, יופיעו בוסים נוספים של אורקים. אתה יכול, כמובן, לגייס את האורקים הפולשים בשם שאתה מביס ולחזק את הכוחות שלך, אבל פשוט היה לי פשוט יותר להפוך את המשימה מיד להתקפה אם הרגשתי שהסיכויים שלי קלושים. עם זאת, שום דבר לא גרם למצור הגנתי לעצבן יותר מאשר פעמיים למצוא את עצמי מול אורק שיכול להרוג אותי עם הרג "אין סיכוי" [להישרדות] כשהייתי בהנחיית ה-QTE "ההתנשפות האחרונה". כל ההכנה הזו, וללא כלום.
הבנתי עד כמה הגרסאות ההתקפיות של המשימות היו קלות יותר לאחר ההגנה הכושלת הראשונה שלי, שכן הן נתנו לך לדפוק את ההגנות ושישה מתוך שבעת האורקים המופקדים. בזמן שאמשיך לזכות בעוד כמה משימות הגנה, שמרתי אותן מוגבלות לשני המבצרים שכבר שדרגתי בקלילות (שאוישו גם על ידי כל אותם אורקים ברמה גבוהה שגייסתי במהלך מצור מוצלח אחר). עם זאת, אפילו במשימות הגנה כושלות, בדרך כלל הצלחתי לשמור על רוב האורקים ברמה גבוהה שגייסתי במהלך הקרב לאחר ההפסד (למרות שהאדון שלי תמיד נתפס ויש להצילו), ולכן לא נדחפתי ל קופסאות שלל גם אז.
האם אי אפשר להתגונן מפני מצור בלי לקנות את כל השדרוגים? בטח שלא. השדרוגים מלבד קירות במחירים הרבה יותר סבירים, כמו ה-950 mirian למלחמה. בחרתי במצור התקפי כי העדיפות העיקרית שלי הייתה לסיים את הקטע הארוך והמאסיבי הזה של המשחק, והם יותר מהימור בטוח. למרות זאת, אני לא יכול לומר ששנאתי את החוויה.
אולי אני משוגע. אני מקבל בקלות את האפשרות. אבל אני מוצא את הריקוד הקטן הזה מבדר - ה"פוקימון" הזה של אורקים טולקין כפי שכיניתי אותו בשבוע שעבר, אוסף אותם ופורס אותם לפי הצורך. אני נהנה מהחידות הקטנות הכרוכות בזיהוי אילו שדרוגים התקפיים והגנתיים יעבדו הכי טוב עבור המבצר שלי, מהצורך למצוא את שומר הראש הטוב ביותר, מהשאלה האם ההר האפשרי שלי צריך להיות קרגר או דראק או גראג, ואיך אני צריך להגדיר את כמות הכישורים שלי. אלו האפשרויות שחשובות באמת - לא קופסאות שלל. לצורך העניין, אהבתי את הפעולה המשופרת של Shadow of War: הקפיצה הכפולה, הסיבובים של הגלאייב, ושבע יריות הראש שיכולתי לירות באותה קפיצה. בסך הכל, זה, בעיני, ה"כיף" של Shadow of War. אני יכול לעשות את כל זה תוך כדי קבלת ציוד ואורקים חדשים, אז למה שארצה לדלג על זה עם קופסת שלל?
הבעיה עם קופסאות השלל נעוצה בעצם האקראיות שלהן. בטח, אולי תקבל אורק אגדי, אבל אין לך מושג מה יהיו הסטטיסטיקות שלו והאם החולשות שלו יהפכו אותו לנטל בקרב הקרוב. כשאתה צד אותם בשדות או במצורים עצמם, אתה יודע מה אתה מקבל. ולגבי שלל? כבר היו לי המון כלי נשק ושריון אגדיים של אורקים אגדיים שהתנגדו לניסיונות שלי לגייס אותם, שכן קברניטי האורקים תמיד מפילים שלל התואם לאיכות האורק. הם לא כל כך נדירים בכלל: פעם ראיתי שלושה בתקיפה אחת. אם בא לכם לבזבז כסף על קופסת שלל, באופן פרדוקסלי אולי בכל מקרה לא כל כך כיף לכם עם Shadow of War. הם רק קיצור דרך תקף אם אתה אובד עצות לחלוטין.
Shadow of Mordor כבר עשה דברים גדולים עם מערכת הנמסיס, אבל השבטים והמבצרים של Shadow of War נותנים למערכת הזו משמעות חדשה. בעוד שלפני הסיפורים הקטנים המתהווים שלנו התרכזו ברובם באורק אחד, מערכת המצור ברגעיה הטובים יוצרת סיפורים שנבנו סביב חמולות שלמות, מה שלפעמים נהיה מעניין במיוחד כשאחד מהחברים שלי מחליט לבגוד בי באמצע הקרב.
אני אוהב לחשוב על מה שאנו רואים ב-Shadow of War כעל ספין חדש על יכולת משחק חוזרת בסוף המשחק. בדרך כלל, ברגע שמשחק משוטט חופשי כמו The Witcher III או Assassin's Creed IV מסתיים "רשמית", אתה חופשי להתרוצץ ולאסוף כמה סיכויים, אבל אין הרבה טעם. עם זאת, Shadow of War נותן לך נקודה; משהו לעבוד לקראתו. אם המערכה הראשונה דרך השלישית היא מסע הפילוס פנימהWorld of Warcraft, מלחמות הצללים הן הפשיטות. ואין ספק שיש סוג של "סוף" בסיום המערכה השלישית - כזה חסר כבוד באופן אבסורדי לידע, שמי שמדמה לעצמו חוקר טולקין כנראה ימחק את Shadow of War בשאט נפש בכל מקרה. (אבל קדימה, זההואדי מדהים.)
התלונה העיקרית שלי היא שמלחמות הצללים אכן נמשכות יותר מדי זמן, אפילו עם הגישה ה"אופטימלית" שלי. כבר נמאס לי מהם בסוף שלב 8, אבל אני יודע שהרבה מזה היה הלחץ לעבור את כל העניין רק שבוע בערך לפני הסרת האמברגו. אם הייתי לוקח את החוויה בנחת, אולי לא הרגשתי אותו הדבר. למרות זאת, צמצום מלחמות הצללים בחצי או אפילו בשלושה שלבים בלבד היה עושה את זה הרבה יותר מושך עבור כל המעורבים.
אבל אף פעם לא הוצאתי כסף "אמיתי" על קופסת שלל, שמור כדי לראות מה קרה לביקורת. (זה היה חרא, בכנות.) אף פעם לא הרגשתי צורך. היו לי למעלה מ-40 כלי נשק ושריון אגדיים בסוף. אז שוב, מה הטעם? עצם העובדה שכתבתי את כל המילים האלה כדי להראות שזה לא כל כך נורא ב-Shadow of War ממחישה עד כמה הנושא קוצני ולמה זה כנראה אפילו לא היה צריך להיות מיושם מלכתחילה. אבל כפי שאנחנו כבר יודעים מהחדשות על שחקנים שמוציאים מיליארדים על קופסאות שלל ופריטים דומים במשחקי Blizzard, מישהו הולך לקנות את הדברים האלה.
הגישה של Shadow of War לא נראית לי כל כך דורסנית כמו מיזנתרופית. זה רק מקל להשיג דברים שכבר קל להשיג, וזה, בסופו של דבר, מה שמשאיר טעם חמוץ בפה שלי.