מפלצות, פאליקוס ופלאמוטים כאחד
הגעתו שלעליית צייד המפלצותהרחבת Sunbreak הביאה שפע של שיפורי איכות חיים למשחק הפעולה של Capcom, כולל תמיכה בשיפור הביצועים של NvidiaDLSSטכנולוגיה. הוכרז בתחילת השבוע כחלק מהגרסה 10.0.2 של המשחקהערות תיקון, הפעלת DLSS אמנם מביאה כמה שיפורים מבורכים בקצב הפריימים להליכים, אבל גם, לא נכון... יש את תופעת הלוואי הבלתי צפויה למדי של גילוח השיער/פרווה של כולם. ובמשחק על כריתת כל מיני חיות לטאות נוצות וקשקשיות, זה לא בדיוק אידיאלי.
זוהה לראשונה על ידי משתמש Redditצוקיאמיל, הסתכלתי גם על תמיכת ה-DLSS של Monster Hunter Rise עכשיו היא יצאה כמו שצריך, וכן, החברים שלי לחתולי הפאליקו, כלבי ה-palmute האמינים והכלובים המפלצתים הרכים של Rise, כולם נראים כאילו הם חטפו באזז כשה-DLSS משתנה פועל, לא משנה אם בחרתי במצב איכות, ביצועים או מאוזן.
בתגובות של הפוסט של Reddit, משתמש אחר מזכיר שעיבוד הפרווה של Rise נראה שהגיע מהגדרת ה-TAA anti-aliasing של המשחק, ועם DLSS שמחליף את TAA כשהוא מופעל, זה אומר שלמרבה הצער שהוא מבטל את כל השפעות השיער בתהליך. אני מקווה של-Capcom יהיה תיקון בדרך, שכן חבל להקריב את הנאמנות הוויזואלית של Rise רק כדי לקבל את העלייה הטעימה בקצב הפריימים. כלומר, רק תסתכל על ארזורוס המסכן כאן. כמו דובון חדש לגמרי שהוכנס דרך מכונת הכביסה, אני אומר.
כמובן, בהתחשב בכך ש-Monster Hunter Rise קצת יותר קליל מהישןדרישות גרפיקהבהשוואה לקודמו התובעני Monster Hunter World, ייתכן שבעצם אינך צריך להפעיל DLSS כלל כדי לקבל קצב פריימים קבוע, מה שמאפשר לך לעקוף לחלוטין את תופעת הלוואי המצערת הזו. ואכן, עורך החומרה ג'יימס גילה שאפילו "GTX 1050 Ti שלו היה ממוצע של 76fps כשהיה בשטח, עם ביצועים מעט טובים יותר בתוך כפר הרכז" כאשר הוא פועל על High ב-1080p, אז אלא אם כן יש לך צג קצב רענון גבוה. לסילוק ואתה באמת נואש לדחוף את שיעורי הפריימים הגבוהים האלה, כנראה שאתה בסדר כשתשאיר את DLSS כבוי.
בשביל מה שזה שווה, המחשב שלי (מורכב ממעבד RTX 3080, מעבד Intel Core i9-11900K ו-16GB של זיכרון RAM) מריץ את Monster Hunter Rise בסביבות 90-110fps ב-High ב-4K, וזה בהחלט הרבה, אבל הדבקת DLSS על כן ראה. בליטה לאזור של 180-190fps. דחיפה ניכרת, ללא ספק, אבל בהתחשב במכסות קצב הרענון של הצג שלי ב-60 הרץ, זה לא שינה שום דבר לציד המפלצות שלי.
כך או כך, אני מקווה ש-Capcom עדיין תצליח לתקן את זה בתיקון הבא, כי זה תמיד נחמד לקבל את הטוב משני העולמות, לא?