מנותק אלוהי: חצי אל לא נבדק
מה להלן לא באמת יכול להיאמר שהוא ביקורת. התכנון היה שאכתוב "מה אני חושב"דיון עלחצי אלבמשך השבוע הוא שוחרר, אבל זה לא הסתדר. לאחר שסבלתי לא מעט מההתרגשות בהשקה,חצי אל- שעבר תיקון כבד וממשיך להתפתח - נותר מוטרד. הבעיה אינה קשורה לעיצוב משחקים, היא קשורה לאינטרנט.בעיה טכנית.הצלחתי להתחבר רק למשחק מקוון בודד באינספור שעות של נסיונות, פתרון בעיות, התאמה, בכי. אלק נראה מקולקל באופן דומה. מה להלן הוא אפוא התיאור הבלתי שלם של נפש אומללה. אבל צריך גם להיות ברור שלדעתי זה - למרות הכל - משחק מבריק.
החל מקולות הנבל המצלצלים של מסך התפריט ועד למכות המוות המתפתלות של האלים למחצה עצמם, Demigod יפהפה. ואני לא מתכוון לכך בקלילות: זהו אחד המשחקים המוצגים ביותר שנתקלתי בהם. אני בטוח שהוא לא יענה על כל הטעמים, אבל השילוב שלו של טירוף, מפלצתי ופרטים מוקפדים הוא איכשהובְּדִיוּקמה שרציתי.
ה"משחקיות" בו נמצאת בחזית: זהו קרב בין יצורים על-טבעיים על כס המלכות של אל: הסיפורת מסבירה מיד את היגיון משחק החוץ. זה קרב על לוח שמימי. זה אולי מלא בזעם, ענקים ושאר זוועות מטלטלות, אבל זה מרגיש טהור כמו שח.
זה, כמובן, מורכב יותר משחמט, למרות שיש לך רק כלי אחד לשחק איתו: האל למחצה. בכל זירה יש שתי מצודות, אחת בהירה ואחת חשוכה. האלים למחצה של שני הצדדים (זירות עד 5v5) חייבים להגן על המצודה שלהם ולהרוס את זו של הצד היריב. המצודות מתבצרות בכבדות, עם מגדלים מפוצצי אנרגיה, מגדלי קשתים ומבצרים (מדי פעם משודרגים עם טרבוצ'טים) המגינים על המצודה. זה משחק אסטרטגיה שבו הצב כבר קרה.
על פני המפה שורה של דגלים. אלה מייצגים נקודות אסטרטגיות ועשויים לבוא עם חנות חפצים או פריט שיניים לייצור זהב מחובר. הם עשויים גם להיות מחוברים לפורטל. פורטלים הם בלב הקרב: מהם זורמים גלים של כוחותיך אל העולם. במפגש עם כוחות אויב, או הגנות אויב, הם מתחילים לתקוף. ככל שדרגת המלחמה שלך עולה - באמצעות שליטה על הדגלים - כך ניתן לשדרג את המצודה שלך כדי לשחרר מפלצות קשוחות ומרשימות יותר מהפורטלים: מלאכים, דינוזאורים-טרבוצ'טים, ענקים. הקרבות יכולים להיות מטורפים למדי, עם מאות סיבתיות משני הצדדים. ובתוך כל זה נמצאים האלים למחצה.
יש שמונה אלים למחצה. ארבעה הם מתנקשים, ואלה הם הלוחמים הגדולים וסוחרי הנזק. ארבעה הם גנרלים, וסמכויותיהם הן בהגברת המאמצים של הלוחמים סביבם. ככל שהמשחק מתקדם האלים למחצה מסתמכים על שני משאבים כדי להגדיל את כוחם האישי: זהב, המאפשר להם לשדרג את המצודה, או לרכוש לעצמם פריטים. וגם ניסיון. לכידת דגלים והריגת יריבים פירושו שאתה עולה רמה, ואלה פותחים את העצים של התקדמות המיומנויות. בחירת המבנה המועדף עליך (אידיאלי לשעות של ניסויים לא מקוונים שנגזרתי עליהם) היא המקום שבו ההנאה הגדולה ביותר נמצאת ב-Demigod. להבין כיצד ניתן להפוך אל-למחצה ליעיל ביותר באכזריות הוא משחק בפני עצמו. (וראוי לציין, המשחק מתעקש על ניסויים וחקירה כאלה - אין לו שום סוג של מדריך. זו לא הייתה בעיה כמו שזה נראה).
נושא לפיד הוא כנראה האל למחצה שאליו רוב האנשים נמשכים, לא מעט בגלל שהוא נמצא בחלק השמאלי העליון של התפריט. הוא עסק יוצא דופן, עם סוללת כוחות קרח ואש עם אישיות תואמת. צווחנים ושופע מאש, קשור לאדמה ורחש מקרח. כמו כל האלים למחצה יש לו חולשה גדולה ממה שצריך לתקן עם פריטים שנרכשו - שריון, שיקויים, מגילות, חפצים כרוכים חזקים. לפיד Bearer צריך קצת חובב להיט פוינט. ואז הוא מוכן. לצוף לתוך קרב ולהקיף את כולם בלהבות, לפני שתפוצץ אל יריב עם כדור האש שלך: זה חומר נוצץ. הצלחתי לאחוז את הלפיד הכי מהר מכולם, ואני מצפה שאחזור אליו. הלהבות טובות.
רגולוס, המלאך המצויד בקשת, הוא עוד דמות חלשה יחסית. אבל התקפת הטווח שלו היא קטלנית בעולם של תגרה. הוא מסוגל לעשות נזק עצום גם לאלים למחצה אחרים וגם למגדלי ההגנה. יש משהו בפרצוף שלו, ובעובדה שה-AI הקבוע משתמש בו ביעילות, מה שאומר שהוא האל-למחצה הכי פחות שיחק שלי מלבד סדנה, אבל ברור שהוא תפקיד ייחודי על המגרש. אני אצטרך להתנסות איתו עוד קצת.
Unclean Beast הוא, ככל הנראה, פופולרי למדי באינטרנט. המגה-כלב החולה חייב להתחבר ישירות לנפשם של גיימרים, ואולי זו הסיבה שהוא היה האל-למחצה הראשון שהשתמשתי בו רבות. משהו בלהיות מהיר, אבל גם להיות דמות תגרה חזקה חייב להיות מושך. או אולי זה הנוזל המסריח, קשה לדעת. עם זאת, Unclean Beast הוא בעל עוצמה פראית בשדה הקרב: זיהומי הנזק לאורך זמן בהתקפות שלו שימושיים במיוחד כאשר נלחמים בקרב במספר חזיתות, ואני חושד שזו דמות התגרה החזקה ביותר. כשאתה רק רוצה להוריד הרבה נזק, הוא הדרך לעשות את זה.
המתנקש הרביעי הוא טירת ההליכה האיקונית, The Rook. הלהקה בקול האבן הזה הוא גם בונה וגם משמיד: מדהים נגד מבני אויב, וגם מסוגל להפיל את שלו, תלוי איך תבחר לפתח אותו ככל שהמשחק מתקדם. מצאתי אותו פגיע במיוחד אלא אם כן הוא מצויד בפריטי טלפורטציה, שמאפשרים לו (או לכל אל שמסוגל לרכוש אותם) לרכוב בחזרה לבסיס ולהתחזק לפני שהוא חוזר למערכה. הענק הוא בבירור המרשים ביותר מבחינה ויזואלית מבין האלים למחצה, ואני מרגיש כאילו Gas Powered החמיץ טריק בכך שלא נתן לו רדיד עצום דומה בין הגנרלים.
הנקודה היחידה שבה הדרכה עשויה להיות שימושית הייתה בהסבר הגנרלים. את הראשון שבהם, האלון, שיחקתי לראשונה מבלי להקצות לו יחידות נוספות כלשהן. הוא היה מסוגל לזמן זמורים מגופי אויביו, ואני הנחתי שזה מנת חלקו. עם זאת, לא כך, שכן גנרלים מסוגלים גם לזמן יצורים נוספים עם פריטים שרק הם יכולים לקנות. יש משהו אמיץ באלון - מצב המגן שלו הופך אותו לקשוח ביותר, והמוצקות המתכתית הכללית שלו גורמת לך להרגיש בטוח לגבי שליחתו לקטטה איומה של תגרה. בתור הדמות האהובה עליי ביליתי זמן רב במשחקי איתו, והוא ניזון לדחף ההגנתי והטורטני שלי: כל מה שאני יכול שוקע בליטוף אותו. יותר שיקויים מרפאים, יותר פריטים לשיפור נקודת הפגיעה, יותר שריון.
מלכת הקוצים - שהיא אבקן אישה של פרח כתיבה ענק שנישא על גבן של ארבע חיפושיות - היא המוזרה ביותר ובהשראת העיצוב למחצה. היא גם משחקת בצורה אזוטרית למדי, עם התקפות עוצמתיות של אזור השפעה, ומפלצות מתערבבות שמגינות עליה. כמו עם מספר אלים אחרים, היא יכולה לקבל על עצמה מצבים שונים, מה שמעניק לה גישה לכוחות שונים. היא יכולה לזמן את המיניים המבלבלים שלה, למשל, רק כשהיא מכוסה בתוך הפרח הסגור. אולי זו המוזרות המוחלטת שלה, אבל אני שונאת למצוא את המלכה כיריבה במגרש שלי, אבל גם מרגישה לא בנוח לשחק איתה. היא מרגישה בוגדנית ומסורבלת.
סדנה - אישה רוכבת על חתול חרב - היא, לפי הבנתי, המרפאה הקלאסית. היא מספקת חובבים ענקיים למיניונים ולמחצה כאחד. היא גם "משתיקה" אלים אחרים, ומונעת מהם לפרוס יכולות שונות. היא ללא ספק העיצוב הפחות מעניין במשחק, ולכן הדמות שביליתי איתה הכי פחות זמן.
לבסוף, לורד ארבוס. אדון הערפדים הצף הוא המחנה ביותר מבין האלים למחצה, אבל הוא לא פחות משעשע לשחק בשביל כל זה. לשפשף אותו כדמות התקפית פירושו שאתה יכול לשאוב את החיים מהיריבים שלך תוך שניות, תוך כדי חיזוק של ארבוס. הוא גם טוב עם המיניונים, שיש לו חבורה של יצורי "נייטסטוקר" שגדלו מלוחמים שנפלו שמלווים אותו. לשחק בתור ארבוס הוא אולי הדמות הכי "כללי" מבין השחקנים הכלליים. אתה אכן אדון על מיניונים, בוחר את הרגע שלך להכות באויבים, מסייע לבעלי ברית שלך כשאתה שולח את השרתים שלך לגרור אל-למחצה אל מותו. נפלא, קלאסי, דברים.
כשהאלים האלה מתנגשים בין המוני העוקבים שלהם, היכולות שלהם נדלקות כמו זיקוקים, הדברים באמת מרהיבים. וכמה שזה מרתק לשחק, כל כך מרתק זה לצפות. המשחק משחק טוב, ונראה טוב יותר. ישנן כמה בעיות עיצוב מלבד הבעיות הברורות והגדולות יותר: ממשק המשתמש יכול להיות ברור יותר ולהציג מידע נוסף, המדריך יכול להתקיים, הלוך ושוב של המפות הגדולות עשוי להיות פחות מחייב, ואמצע המשחק יכול להיות פחות על מגדל- הורדת שחיקה. ועדיין, אני נהנה מזה מאוד. האלים של חצי אל הם דברים מעניינים לשחק איתם בתוך הקשר טקטי שממש מעסיק אותי. אין שום יומרה לגבי הגמישות של זה, וכאשר הבחור הקולני הפורץ מעביר את כריסטופר לי כדי להכריז על "מכה כפולה" זה מרגיש בסדר: במיוחד מכיוון שהוא איכשהו מזכיר לי יותר את Clash of The Titans מאשר את Unreal Tournament.
ואני רוצה לקחת את כל זה באינטרנט, לרסק את האויבים שלי ולשרוף את המשרתים שלהם. וקקלקל. תמיד הקשקש. אבוי.
אז מה אתכם, קוראים? איך התייחסו אלייך הטיולים שלך בממלכת החצי אל? והאל למחצה האהוב עליך?