דיסני אפוס מיקי: מוברש מחדשהוא רימאסטר של Disney Epic Mickey, פלטפורמת פולחן תלת-ממדית קלאסית שיצאה לראשונה לפני עשור ב-Wii. במקור שלטת במיקי מאוס, חמוש במברשת קסומה (ניתן לנפנף ב-Wiimote), יכול לצבוע או לשפשף משטחים כדי לפתור חידות. זו הייתה העבודה של אולפני ג'נקשן בראשות וורן ספקטור, הידוע בעיקר בזכות היותו Theדאוס אקסבָּחוּר. לא, למרבה הצער, מיקי לא יכול היה להגדיל בננו את המברשת שלו לרכישת מטרה טובה יותר, וגם לא להקרין רקטות נ"ט מונחות לייזר מכפפותיו הלבנות והשקופות.
ולא, גם Rebrush לא נותן לו לעשות שום דבר מאלה. ברור שהוחמצה הזדמנות. אבל האם זה עדיף בכל זאת? עם מראה מעודכן, כמה סודות נוספים, מהלכים נוספים למיקי ותמיכה בבקר/M&K, הייתי אומר שראשי מיקי ותיקים יאהבו את טיול הנוסטלגיה הזה. עבור מצטרפים חדשים כמוני, הייתי אומר שזה פלטפורמר שהוא בהחלט מקסים וחכם וניסיוני להפליא, אבל גם קצת שטוח במקומות.
הסיפור של Rebrushed מתחיל בקוקאפ מונומנטלי. מיקי מתעורר ממראה קסומה שמעבירה אותו אל ביתו של קוסם, שנראה שהוא מצייר עולם מקסים על בד. הקוסם עוזב מרוצה מהעבודה שלו, אז מיקי אומר, "מומלץ לעזאזל לצייר קצת על חחחחחחחחחח", וממשיך לעשות בדיוק את זה. רק שהוא דופק בקבוק שלם של מדלל על הבד בזמן שהוא עושה את זה, כי הוא אידיוט. עולמו של הקוסם עכשיו מבולבל ומקרין איזו אנרגיה רעה, מיקי מתעצבן בחזרה אל המראה ולביטחון החדר שלו. למרבה הפלא, לאחר מכן הוא נרדם בחזרה כאילו כלום לא קרה. רק אז הקארמה מקבלת את ישבנו, כשהוא נגרר בחזרה דרך המראה ביד רעה ואל הציור ההרוס.
וכך, מיקי חמוש במברשת הקסומה שהוא הרים בטעות מלכתחילה, ועליו מוטלת המשימה לתקן את העולם שהוא הרס מבפנים. אני מוצא את דיסני קצת משיכת כתפיים, למען האמת (בחרתי במשחקי מעבדת דקסטר ו-Hell In A Cell על פני מלך האריות כשגדל), אבל אני מודה שהתפאורה של המשחק מסודרת. בכך שזהו עולם המאוכלס על ידי היצירות הנשכחות והאי-התאמה של דיסני, שהיא גם תובנה מעניינת לקטלוג אחורי וגם מוטיבציה: אתה באמת רוצה להציל את המסכנים האלה.
זה הכי טוב להשיג, מסתבר, באמצעות פלטפורמה מסוימת, בסיוע"הו הו"קפיצות כפולות ויכולת לצבוע או לדלל משטחים. זה האחרון הוא העיקר כאן, מכיוון ש-Rebrushed לא תוכנן כפלטפורמה ראשונה בתנועה. למעשה, מיקי קצת חרא במכרסמים, מה גם הנפילות המרחפות והמוזרות שלו והנטייה פשוט להחליק מהקצוות במקום לתפוס אותם. לאורך ההרפתקאות שלו, הוא שומר גם על אותה מהלכים בינוניים, אז אל תצפה ממנו לפתח כמה מקפים אוויר בסגנון סלסט או מריו הופ-דילוג-ו-vaults.
במקום זאת, Rebrushed מתמקדת בכשכשוך של המברשת. מודרך בקלות ובדייקנות על ידי העכבר או מקלות הבקר שלך, אתה יכול לפגוע באזורים מודגשים עם צבע או מדלל: בחר את כתמי הצבע הכחולה ותמלא את הדברים, בעוד הכתמים הירוקים של דק יותר נשרפים. שוב, אתה לא מפתח מיומנויות חדשות לכשכש מברשות או פוגש, נניח, את Daffio Vequackquez שמשאיל לך כמה צבעי שמן חדשים. בסופו של דבר, האתגר וההנאה מונחים במידה רבה על האופן שבו כל רמה מורכבת.
במסעותיו של מיקי תעברו בשכונות עוני בביוב, פארקי שעשועים הרוסים עם רקטות רעועות, חורבות מתפוררות, עיירות מוכות שריפות ואיים שורצי פיראטים. גם אתה עובר במרחבים האלה בקצב לא קטן, שכן כל נקודה מחולקת לחידות מכניות קלות לעיכול. כמעט כל אלה גורמים לך לסמן דברים מרשימת בדיקה: קח את המסכות, מצא את המתגים, הצל את החברים. הרבה ממה שתעשה זה לרוץ בחלל ולחפש את החלקים המודגשים, למלא או לדלל כפי שלעתים קרובות די ברור. ייתכן שתצטרך להפנות מתג למעלה ב-thingamajig, אז תצייר כמה פלטפורמות כדי להגיע לשם. חזה עשוי להיות בוער, אז אתה מדלל את הרציף שמעליו שבו נחות חביות מים. לחלקים הטובים ביותר יש לך צבע או גלגלי שיניים דקים, כך שהם עוזרים לסובב או להחזיק פלטפורמות במקום בשבילך.
הכל דברים די פשוטים וקשה להיתקע באמת, אפילו בשבילי. אבל אני מוצא את הקלות היחסית שלו די מרגיעה, ומהווה עדות לפריסה של כל רמה. אני אוהב איך נותנים לך לעתים קרובות מה שנשמע כמו משימת "מצא את האיקס וה-Y" מייגעת או מאיימת, אבל אז מוצאים משטחים ומסלולים שמודגשים או מקופלים זה בזה בצורה כזו שישלימו סקרנות טבעית. או, למעשה, הנטיות החקרניות של מישהו כמוני, שמסתובב ומגדיר את זה להיות פותר בעיות "מבוסס ויברציות". זה מעניק לכל מקום תחושה אמיתית של מגרש משחקים כשאתם מתיזים צבע או מדלל, ומגלים בטעות הרבה סודות אופציונליים.
האירועים העיקריים הללו של פלטפורמת 3D מחוברים על ידי רמות מיני דו-ממדיות אחרות, כמו פורטלים לפרקים של דיסני שנשכחו או אבדו. אולי תצטרך לקפוץ דרך ספינת הקיטור של ווילי דו: האווז (המצאתי את הדמות הזו) כשהוא מתמודד עם לווייתנים (אני גם המצאתי את הקטע הזה), בסגנון הקלאסי של שנות ה-30, של פרפי חצוצרה ודמויות מתנדנדות עם עיניים גדולות. . הם קצת מהנים, אם אמְאוֹדבדיקה פשוטה של קפיצות כפולות, מכיוון שאין כוחות ציור או דילול במחוזות עתיקים אלה. באמת, הם קיימים כדי לרצות את מעריצי דיסני ולחנך קלות את הדיוטות, מכיוון שהם מאוד מרגישים שהם יכלו להיות רמות שנועדו לדוכן פופ-אפ במוזיאון של וולט.
אחרי שתפרוץ מהרמות האלה, אתה עלול להיגמר בכמה מקומות רכז שאליהם תחזור כמה פעמים במהלך הסיפור. העיקרי שבהם הוא Mean Street, ביתם של ספקים עם משימות צדדיות שיעניקו לכם או: 1) סיכה לאספנות או 2) כדור. הסיכות האלה מציגות הרבה, לעתים קרובות כפרס על מציאת כתמים סודיים בזמן שאתה מדלל או צובע דברים בעולם, וזה מקומם אותי כאדם שלא אכפת לו מהם, אבל עשוי לספק את אלה מכם שאוהבים את הסוג הזה. של דבר. בכל מקרה, כן, יש גם גרמלין ברחוב Mean שמבקש ממך לתפוס אותו כמה שיותר כדורים כדי להפעיל יותר פורטלים לרמות תלת מימד, ובכך, מיקי מנדט יותר.
עם זאת, המנדט האמור במיקיינג מציג קבלת החלטות מעניינת, שנשארת "מעניינת" יותר ממה שהיא משפיעה בפועל - אבל עדיין. ברמה הבסיסית ביותר, הלחימה סובבת סביב ציור אויבים או דילולם. צייר אותם מספיק והם יהפכו לידידותיים, בעוד דק יותר פשוט מוחק אותם על הסף (אפשר רק לדלל חלק מהאויבים ואז לתקוף אותם בסיבוב). ברמות מסוימות יש גם גרמלינים לכודים בכלובים, שם הם עשויים להציע לתקן או לטשטש חלקים מסביב למפה כדי להפוך את המסלול שלך למטרה הראשית לקצת יותר קלה, או לפתוח חדר לסיכה נוספת. בפעם אחרת, נתתי לפיראט גלידה כדי לחזר אחרי גברת שהוא התעניין בו, מבלי להתייעץ עם מה שאולי הגברת רצתה. כנראה שהיא לא התעסקה בגלידה.
הרבה מהבחירות מרגישות קצת עובריות, או קצת ניסיוניות, כאילו הן עדיין לא מובנות לגמרי: לגלידות ולגרמלינים ומה לא באמת יש השפעה מתמשכת. עם זאת, כמה בוסים יכולים להיות מובסים על ידי צביעה או דילולם, בהתחבטויות נבונות שבהן אתה באמת צריך לאזן את הצבע, הדק והקפיצות שלך כדי להימנע מנפילות או טריקות זרוע. כל חומר שתבחרו קובע את גורלם, כקליפה נשחקת או כדמות שניצלה משחיתות. להציל בחור בשם Petetronic ואת עמיתו הקבוע פיט, מוכר ברחוב Mean, עשוי להיות כמו "כל הכבוד" ולתת לך ניצוץ. אז אל תצפו להשלכות מיידיות ומרעישות. במקום זאת, זה אחד מאותם משחקים שבהם ההחלטות הללו מסומנות על ידי דיק דיסני ברקע וסוף טוב או רע נבחר עבורך ברגע שהקרדיטים מתגלגלים.
כמי שלא ממש מסתדר עם חומר המקור, אני מוצא את עצמי מתחמםדיסני אפוס מיקי: מוברש מחדש. זה לא כל כך מאתגר ולפעמים קצתאה, אבל אהבתי את הטבע הנוח הזה יותר מאשר התרעמתי עליו. אתה חופשי להתיז צבע מסביב ולהיקלע לפאזלים מכאניים מגניבים או פשוט להסיר את הרצפה מאויב ולראות אותם צוללים למוות. ולמרות שחלק מהמשימות הצדדיות והטיפים האופציונליים אינם מסתכמים בהרבה יותר מאשר, לכל היותר, רצף קרדיט סיום, אני מעריץ את הרוח ההרפתקנית שלו. אתה יכול להגיד שהוא מנסה לעשות דברים קצת אחרת מהפלטפורמה הרגילה ולרוב זה עובד!
סקירה זו מבוססת על מבנה סקירה של המשחק שסופק על ידי המוציא לאור.