מייסד שותף של Arkane, Raf Colantonio, משחק את המשחק החדש שלו לגמרי לא נכון. זו הפעם הראשונה שראיתי ממקור ראשוןחסר כבוד, הסים הסוחף מאנשים שעבדו על דברים כמודאוס אקס,Half-Life 2ו-Dark Messiah: Might & Magic, אבל אני יכול להגיד לכם, כרגע, שאחד היוצרים שלו משחק את זה לא נכון. לפחות, זה מה שהמוח שלי צורח עלי. וגם אני טועה.
Colantonio משחק ב-Dishonored עבור קהל כנסים, 20 דקות דחוסות חדורות בפלאש מירבי כדי ללכוד את תשומת הלב של פריצות מותשות ומיושקות שהראו משחק אחרי משחק וכבר חושבים על הפגישה הבאה שלהם. זה גם, כמובן, עבור צופים ופרשנים שעבורם Calls of Duty ו-Gearses of War הם הלחם והחמאה שלהם: הם לא ישימו לב למשחק התגנבות, כך שהקול והזעם של האקשן הכל-אאוט חייבים להיות שם גם הם. . אז הוא משחק את זה בשפיכות דמים ובדרמה, עם דקירות ובריחות נואשות בתוך מטר של יריות. הוא משחק לא נכון, לוחש למוח המטומטם הזה שלי - הוא יכול היה להתחבא שם, לטפס על זה, לכייס במקום להרוג ולבזוז את השומר... הכל לא בסדר, בכלל לא מה שהייתי עושה.
באופן מוזר, זה רק גורם לי להתקרב, ההתרגשות שלי גדלה. לא מראים לי את המשחק כפי שהייתי ניגש אליו, אבל קולאנטוניו מתכוון בזהירות לרמוז איך זה ייעשה, להתגנב להתגנב לצד ההרג. אז אני מסיק ומסיק, זומם ותוהה. תחושת האפשרות, של מיפוי מחשבה של מה שהייתי יכול לעשות, היא הרבה יותר עשירה מלראות בחור מתחבא מאחורי חומות ומחכה שגבם של השומרים יסתובב תהיה אי פעם. עם כל הכוחות, כל הפתיחות, כל המוזרות האסתטית שמוצגת כאן - ובכן, המחשבה על איך אני יכול לעשות את זה ברגע שתהיה לי הזדמנות להפוך את Dishonored לדבר המבטיח והמרגש ביותר שראיתי ב-Gamescom לפי מדינה מִיל.
כאן, קולאנטוניו הותיר אחריו שובל של הרס ומוות - המסלול היעיל ביותר לזמן הקיים, אך למרות זאת הוא עשה כל הזמן בחירות - איזו דלת, איזה רחוב, איזה גג, איזה כוח שולט בקהל, אילו רגעים לחתוך ריצה, שאותם זמנים דורשים תקיפה חזיתית. הוא הראה קצת מכל דבר, ואיך חשיבה אד-הוק ומסתגלת יכולה לחלץ את השחקן מכל מיני בלאגנים, אבל הצורך להרשים אומר שזה לא היה הדרך השיטתית וממוקדת הלייזר ששחקן של Thief או Deus אולי האקס לקח. אז: מה הייתי עושה?
השתמשו יותר בחולדות, כנראה. חולדות היו מאז ומתמיד הנערים המצליפים של המשחקים: בדרך כלל אתה הורג עשרה מהם במרתף בתקווה לנקודות ניסיון ומגפי קסם, ובמקרה הטוב ביותר הם רק יצורי סביבה שאפשר לבזבז עליהם כדורים. ב-Dishonored, כראוי ולא במקרה משחק על ערים ומכות, אולי האויב הארכיטיפי של משחקי הווידאו (אחרי זומבים ונאצים) דוחף סוף סוף את החזית והמרכז, והופך לסירוגין אויב, עוזר ודמות ראשית.
חבילות מהם, נחיל חי של פרווה דהויה וטפרים מתנופפים, אורבות במקומות האפלים והטחובים של Dishonored. אם הם מריחים דם, סביר להניח שהקבוצות הגדולות יותר יורדות על הפצועים כגוש מתפתל ורענן - בשרו של אויב אנושי אחד מופשט, באופן מחריד, מעצמותיו תוך רגעים שבהם החולדות מוצאות את דרכן אליו, אפילו כשחבריו המבוהלים צופים בו. . אור, לעומת זאת, ישמור על החיות. עבור הכוכב של Dishonored, שומר ראש אימפריאלי לשעבר וכעת המתנקש המבוקש קורבו, זה מציג דילמה. באופן רעיוני, אדם של התגנבות, החושך צריך להיות חבר שלו, בעל בריתו הגדול ביותר. החולדות אומרות שזה יכול להיות גם האויב הקטלני ביותר שלו.
עם זאת, החולדות עצמן יכולות לעזור לא פחות מאשר להפריע לקורבו. הם יכולים להסיח את דעתם או אפילו להרוג את שומרי העיר שצדים אותו, והם יכולים להיות כלי השיט שלו. קורבו מסוגל לקרוא לכוחות על-טבעיים לסייע במסעו לפטור את עצמו מרצח הקיסרית אותה שירת פעם. הוא מסוגל להקפיא את הזמן, ובכך לפלס את דרכו אויבי עבר בלתי נראים או לשלוח אותם ללא איום. הוא מסוגל 'למצמץ' על פני מרחקים קצרים, מסוגל למעשה לבצע טלפורטציה לגג שהוא לא ממש יכול לקפוץ אליו או לכיסוי בטוח שאליו נראה רץ. או שהוא יכול להשתלט על חולדה.
אין כמעט יצור חי בנוי יותר להתגנבות: מהיר, זעיר, ובכל זאת משהו שרוב בני האדם ינסו להימנע ממנו. בסרטון המוצגים לי, מוצגות רק האפשרויות המומלצות ביותר: רשתות שבאמצעותן השרץ הבובות יכול למצוא את דרכו לבניין המכיל את המטרה של קורבו. כשאני משחק - כשאני משחק את Dishonored theיָמִינָהדרך - העיר תהיה שלי לחקור בארבע דקות רגל. לא בשבילי המסלול של הפחדן של הכניסה הנסתרת הברורה, אלא המרדף המתמיד אחר מקומות שאסור לי ללכת אליהם – אבל יכול, איכשהו. כשאני מדבר עם יוצר אחר של Dishonored, מעצב יון סטורם לשעבר הארווי סמית', קצת מאוחר יותר, הוא מזכיר בוחן שגילה שהוא יכול להניח מוקש על גבה של חולדה, להחזיק את היצור, ללכת איתו לחבורת אויבים, לזנק החוצה של החיה ואז ממתין לקטל. אעלה את הראיון הזה בקרוב, עם עוד פרטים כאלה, אבל נראה שחשוב לראות את Dishonored כמשחק של משתנים רבים. זה תלוי בך לשלב אותם ולראות מה קורה. זה יכול להיות אסון. זה יכול להיות יפה.
סמית' גם מזכיר את האפשרות שעדיין לא נראתה להחזיק דגים. כאמצעי לחדירה שקטה וגם לבריחה דרמטית, זה אולי אפילו יותר מפתה מלהעלות את החולדה שלי. נראה כי מכונאי הרכוש נודד הרבה מעבר למגורים נפשיים בלבד, כאשר קורבו עצמו מסוגל להופיע היכן שהחיה הנשלטת נמצאת - כך שבאמת מסוגל לנווט את עצמו באופן בלתי נראה פנימה, לא פשוט לחקור את שקר הארץ. החולדות אינן חסינות מפני גילוי או פגיעה, עם זאת - הכר את עצמך לאדם בעודך בצורת מכרסם ואתה יכול לצפות למצוא את עצמך בקצה הלא נכון של מגף הטבעה.
החיסרון בלהיות עכברוש הוא שזה אומר שיש לך רק מבט קטן, פרספקטיבה של עין הדג, חצי מונוכרומטית של מה זה עולם מדהים מבחינה ויזואלית. הרבה נעשה מהאדריכל של Half-Life 2's City 17, ויקטור אנטונוב, בתכנון מטרופולין ההיסטוריה החלופית של Dishonored, Dunwall. נכון שקשה שלא לראות את סיטי 17 והקומביין בזוויות המעונה של אלמנטי המתכת של דאנוול, הקירות הקלים שסוגרים אזורים, הרמקולים הרכובים המהדהדים מסרים של פרנויה ודיכוי והמשוריין, המכני, דמוי הסטרידר ללא ספק. רכבי כלונסאות שמפטרלים ברחובות הגדולים יותר שלה.
אולם זהו רק אלמנט, שכבה על גבי רבים. דנוול עצמה דומה יותר ללונדון הוויקטוריאנית, גאה ויפה, אבל מלוכלכת והרוסה - בניינים מפוארים ומלכותיים, מקוזזים על ידי זוהמה סמוכה וגרפיטי נוהם ("היא הייתה זונה!"). נוסף על כך עולה אווירה של איום רודף, שלא נאמר: ראשי בעלי חיים רכובים ותזזיתיים למראה נראים כקישוט הפנים המועדף על האצולה; ניתן למצוא את קורבנות המגפה ההרסנית של דאנוול כשהם קשורים בתכריכים עקובים מדם בתוך בניינים מכוסים בקרשים; הרחובות כוללים מעשי אלימות אקראיים של בריונים על חפים מפשע שקורבו יכול להפריע להם אם הוא נתקל באחד מהם; הרציחות של קורבו עצמו, אם הוא בוחר בדרך הכבדה של כאוס במקום הימנעות, הן אכזריות ביותר, כמעט מגעילות למראה. נוסף על כך מלכודות המדע הבדיוני האכזריות שהוזכרו לעיל, כגון חומות קלות ורכבי כלונסאות משוריינים המנוהלים על ידי שומרים משרתים במדינה, נוסף על כך הכוחות הפנטסטיים של קורבו... ומעל זה... נוסף על כך הולכים הלווייתנים .
המהפכה התעשייתית לא התרחשה בעולמו של Dishonored. אבל משהו אחר עשה. משהו שהוא לא חדשות טובות ללווייתנים. בזמן שקורבו גונב מעבר לגג, הוא מביט אל הנמל התוחם של דאנוול. מכלית ענקית חולפת על פניה, זרועות עצומות עליהן מובילות לוויתן ענק וכלוא. המראה הוא טרגי, מחריד, סוריאליסטי, שאי אפשר להתעלם ממנו. עבור אנשי דאנוול, כל מה שזה מסמן הוא משלוח דלק.
שמן לווייתן הוא המקור והמפתח לתעשיית העולם הזה. כאשר קורבו מחפש דרך לשבש שער קל החוסם נתיב אפשרי אחד למטרה שלו, הוא עוקב אחר הכבלים שלו ללוח הבקרה שלו. מאוחר יותר, הוא ירכוש את השרטוטים שמאפשרים לו לפרוץ אותו ולהשיג גישה בעצמו, אבל בינתיים חלופה רועשת יותר היא פשוט להסיר את סוללת שמן הלוויתן שלו. זוהי עיר של הישגים מדהימים - אבל ברור שהדרך שנלקחה אליהם הייתה אפלה. בשילוב, הרבדים הוויזואליים והנושאיים הרבים ב-Dishonored יוצרים מראה מגנטי, מרהיב: פראי ומטריד, צבעוני אך מושפל, ניתן להסבר אך מסתורי. אני רוצה לראות הרבה יותר מזה.
בהדגמה שבה אני צופה, קורבו משלב שילוב אד-הוק של גגות, דלתות, מנהרות, חולדות, ריצה, הסתרה, נטילת נוזלים מוזרים, לחשים, פתיחת כישוף ואלימות חוצפה כדי ליצור מסלול מותאם אישית למטרה שלו, עורך דין מושחת. ארנולד טימיש. ההתנקשות בו אינה אצילית ואינה שקטה. במקום זאת, קורבו נכנס אקדחים וסכינים החוצה, משתמש ברוח כדי לפזר את טימיש ושומרי הראש שלו על פני החדר, ואז קופא ודוקר אותם או יורה בראשם ללא היסוס. זה לא עובר מעיניהם של השומרים של דאנוול, אז קורבו נמלט נואשות - צולל מחלון ואז ממצמץ מרהיב מגג לגג, מזנק מעל ומאחורי מגדלי השמירה הענקיים מברזל שמרססים לעברו כדורים כשפעמונים מצלצלים נשמעים בצורה מחרידה מסביב ו, בזריזות, מסתובב סביב הולכי כלונסאות המתנשאים, מתיזי להבות, שחוסמים את יציאתו. מלפנים, הן מכונות מתנשאות וחסרות פנים, ללא ספק אטומות לכל כלי נשק של קורבו. מאחור, זה בחור שעומד בתא הטייס של כלי רכב ארוכי גפיים, הגב האנושי שלו חשוף מדי כשהוא מושך במנופים כדי לנווט את המבנה. גב שאולי גם תהיה מצוירת עליו מטרה. אז הוא יורד, ולביטחון קורבו הולך. קורבו חלש שברירי, קשור בצל, לא. דנוול הוא השליטה שלו.
הוא עשה הכל לא בסדר, כמובן. הייתי נכנס ויוצא, בשקט. אף אחד שלא היה צריך למות לא היה מת. רגלי מכרסמים היו חוקרות כל רחוב. אף אחד לא ידע שאני אי פעם שם. אבל אני יכול להעריך שקורבו הוא לא גארט, לא אם הוא לא רוצה להיות. קורבו זה משהו אחר: הוא אלטאיר, הוא אדם ג'נסן, הוא סובייקט דלתא. הוא קורבו. עם כל הכוחות האלה, כל האפשרויות האלה, כל המסלולים האלה שעומדים לרשותו, אולי הוא לא ירצה לצעוד בשביל הפחות נוצץ, הכי לא ברור, בלתי נראה בכל זאת. מי יכול להאשים אותו?