גנים של תענוגות לא ארציים
כשחושבים עלחסר כבוד, מהי התמונה הראשונה שעולה לך בראש? חולדות, להבים, לבבות רדופים ואחוזות שעון? אולי זה רחובות צפופים, לוויתן מדמם או נהר עורקי. עבור רבים מאיתנו, זו עיר. ביקשנו מרוב דוויאר, מעצב גינות, אדריכל נוף, גנן וסופר, להסתכל על היבט ספציפי של הערים הללו. הגנים. יש הרבה משמעות נעולה בירוק.
על פני שני (וחצי) משחקים,חסר כבודיצר עולם סוחף, עשיר בידע מסקרן, אווירה ספציפית למקום וחברה אמינה. כל זה עטוף בסביבות מבריקות, מעוצבות בצורה אמינה, שבהן תמיד קיימת תחושת מקום מובהקת. בין אם אתם חוקרים ארמונות או בלוקים עירוניים צפופים, מנווטים באחוזות או בשכונות עוני, לכל אזור יש תחושה של אותנטיות כחלל מגורים, והאפקט אינו אסתטי לחלוטין. על ידי התבוננות בגנים הפזורים ברחבי האיים, אנו יכולים לראות כיצד העיצוב השכבתי והמשמעותי שלהם מעלה את חשיבותם מסביבות נעימות למציגים חשובים של נושאים במשחק, משקפים של דמויות במשחק ומגזימים של נרטיבים בסיסיים.
אולי בית המגורים הטוב ביותר בסדרה הוא ארמון הדוכס בקרנקה, וישר יש לו קשר ברור לנושא Dishonored גדול יותר: הים. אנשי אימפריית האיים מסתמכים על הים וחיותו לדלק, כוח ומזון, וכתוצאה מכך יש להם התקשרות חזקה ויראת כבוד לאוקיאנוסים. מיקומו של ארמון הדוכס על אי חוף משקף את מערכת היחסים הזו: הוא קשור, תרתי משמע, לאחד הנושאים והאלמנטים החזקים ביותר של Dishonored.
המיקום החשוף שלו אומר שהוא מהווה תצוגה ויזואלית בולטת של יוקרה והשפעה, והוא מפעיל באופן גלוי את כוחו של הדוכס על העיר באמצעות אמירה בעיצוב. העובדה שהארמון מובנה בתוך המחשוף הסלעי, בכפוף למלוא הכוח של האלמנטים הטבעיים, מראה על רצון לשלוט בטבע, וכופה מבנה מעשה ידי אדם על מאפיין חוף טבעי.
הגן הקדמי של הארמון מציג ומשלים בצורה מבריקה את עיצוב המבנה תוך יצירת כניסה מרשימה ומאיימת לבניין עצמו. משוכות קצוצות יוצרות גבולות מסודרים ומסוגרים, ציר מרכזי מספק איזון ושליטה במרחבים, צמחי דגימה מרשימים ומפגינים כושר גננות, ותכונת מים נעימה ומלאת חבצלות עם מזרקה משוכללת ואבני דריכה מסיביות ומרחפות מראה שליטה מלאה של עיצוב גינות.
שלב זאת עם שמירה על נופים על הנוף והים, המייצגים את רצונו להרחיב את השפעתו, ועיצוב הגן הזה כבר עטף את הדוכס ואת מעמדו. כאשר נעשה שימוש רב בייצוג בגנים, בתקופת הרנסנס למשל, מקובל ומבינים שהמבקרים היו מבינים את הסמליות המוצגות בתערוכה. אפשר לומר בבטחה שזה יהיה המצב כאן, כשהמבקרים מבינים מיד את המשמעות של עיצוב גן העדן הפרטי של הדוכס.
הגינה האחורית העצומה היא ניצחון בעיצוב, הן מבחינה אסתטית והן במשמעות שלה. יישום צורות גיאומטריות חזקות, כמו גם חיזוק הארכיטקטורה של המבנה, מקצינים נושא של שליטה וסדר בתכנון, ומשלימים גישה אסתטית ועיצובית כוללת. המטרה הזו לשלמות באמצעות עיצוב נראית לא פעם בגנים של בעלי הכוח: היא מזכירה כל הזמן לאורח במי החברה שלו הוא נמצא וכמה כוח יש לו. קווים חזקים לאורך כל הדרך מעוררים תחושה של סדר ויישור, לעולם לא נקטעו בעיקולים רכים או לא פורמליים, ומודגשים ומשתקפים עוד יותר על ידי פרגולות עילית מסיביות - שמראות גם שליטה בבנייה.
בנוסף לשקף שוב קרבה תרבותית למים, ניתן לראות את השליטה במים כמאפיין מרכזי ומייצג בגנים. לדוגמה, מזרקות וריסים שימשו לעתים קרובות בגנים של הקרדינלים כדי לייצג את המסע שלהם, או את המסע הרצוי, כדי להפוך לאפיפיור. כתוצאה מכך, לעתים קרובות יש משמעות מאחורי הכיוון או האורך של תכונת מים או מספר הסילונים בתצוגת מזרקה; חייבת להיות משמעות למספר המפלים במאפיין המים הראשי של הדוכס. הפסל שלו במרכז בהחלט מייצג את כוחו באופן כללי, אך גם ישירות, על פני המים, ובהרחבה, על הים.
בכל רחבי הגן, עושר נובע מהעיצוב: החומרים בהם נעשה שימוש הם בעליל באיכות הגבוהה ביותר והצמחים הנבחרים הם ללא ספק נדירים ויקרים - עצי זית מסיביים, מסוקסים ובעלי אופי, משוכות בוגרות וצמחים יוצאי דופן במראה ברומליה. זה מדגים טעמים אקזוטיים, וצורך גלוי להשוויץ בתהילה שלו ושל הארמון שלו באמצעות אוסף הצמחים המשובחים והנדירים. זה מחוזק על ידי חומרים לבנים ומחזירי אור הנראים עטופים על כל העיצוב. בנוסף להיותם תכונה עיצובית ים תיכונית אמיתית, האריחים המבריקים והמשקפים וקירות הרינדור הלבנים עוזרים להדגיש את "טבע הטפלוני" של הדוכס. שום דבר לא נדבק אליו, יוצא מכלל שלטון אכזרי ובלתי הוגן, ונשאר ללא נגיעה מזבובי הדם בזמן ששאר חלקי העיר סובלים.
גם בדרך אגב ומבחוץ נוכל להעריך את המשמעות של הגנים של Dishonored. אחוזת בויל משתמשת במיקומה כדי לדרוש תשומת לב ולעורר בקנאה מבחוץ ומהשכנים. הוא תוכנן בבירור לבלוט באומץ מהמונוטוניות האפורה של הרחובות על ידי הצגת צמחים צבעוניים, עצים גבוהים וחללי גן מוארים. העובדה שניתן לראות את כל זה מבחוץ חושפת בפני עצמה: הנראות שלו מתוכננת בבירור ל"טובת" העוברים והשבים, ומגבירה את תחושת הקנאה שלהם כלפי הבוילס.
זה משקף בצורה מושלמת את הדמות במשחק של האחיות בויל, מודאגות כל הזמן מתפיסה ומעמד. זה גם קולע למדינת דנוול, הגן התואם את יכולתם של התושבים העשירים ביותר להיות מלאי חיים, ליד הרחובות האפורים ללא הפוגה ולנכסים חסרי החיים של העמים.
המשמעות המעוצבת של האחוזה של ארמיס סטילטון קשה יותר לפענוח בשל מקומה בעלילה והטבע המוקף בחומה. סטילטון הוא איש עשיר, קצת שקט ומאופק אבל מאוד איש ידידותי והוגן של העם. אלמנטים מכך משתקפים בגינה שלו. הגן הקדמי מפואר, במידה, ומעוצב בבירור להיות כניסה לאחוזה משפיעה, משקף אותו ואת אופיו. הפריסה הפתוחה בדרך כלל, עם שתילה פשוטה ורופפת, משקפת את הידידותיות השקטה שלו: אזור הכניסה אינו מרשים ומרגיש יחסית לא פורמלי בשל היעדר סימטריה גלויה או גיאומטריה חסרת רחמים.
הטבע השקוע של הגן האחורי של סטילטון מספק פרטיות ובידוד, בניגוד לתצוגות הראוותניות של גני בויל. ירידה במדרגות הגן מגבירה את תחושת המתחם והבריחה. ההשפעה הזו היא מיידית באופן מפתיע, ואנשים מרגישים מועברים מיד לאזורים שקטים ופרטיים יותר, כשהם נעים למטה, הרחק מ'מפלס הקרקע'. זה משקף את הטבע השקט של סטילטון, אבל גם את רצונו להרחיק מהבית שבו מתרחש הסיאנס - השתקפות עדינה של הסיפור הרחב יותר.
הגן הנוסף במשקל כבד בסדרה נמצא באחוזת בריגמור. המרכיב הראשון של משמעות מעוצבת מגיע מהסביבה הכפרית של האחוזה. זה מאפשר לגינה להשתמש בנוף הרחב יותר כמאפיין עיצובי על ידי מיזוגו לתוך הגן: אלמנטים שהם ללא ספק מעשה ידי אדם ומעוצבים, כמו אדניות ופאטיו גיאומטריים, נמסים בצורה חלקה לעבר חלקו האחורי של הגן ואל האזור הכפרי הפראי יותר שמעבר לו. זה מגיע לשיאו בהצלחה בסביבה של קרחת יער טבעית כמעט אותנטית עם נטיעות פרא ומפל מים.
המיזוג הזה של הטבע והאדם הוא גישה עוצמתית לעיצוב גינות, והחשיבות של זה ברורה להפליא ובוודאי מכוונת בבריגמור: דלילה היא מיזוג של דאגות אנושיות ועולם הטבע הרחב יותר. לא רק שהיא ממזגת את השניים, אלא שכוחותיה נולדים מהטבע, כך שהיא גם ייצוג של שליטה בטבע - המשתקפת בצורה מענגת דרך האלמנטים מעשה ידי אדם של הגן. טשטוש הטבע והפרט נראה גם בהשבת האדמה והאחוזה של הטבע. צמחים מגודלים ופראיים החונקים אט אט את המבנים מעשה ידי אדם ומשבשים את היסודות הם שיקוף ישיר של כוחותיה של דלילה שנולדו בטבע, והשפעתה על בריגמור ושל האמנה שלה.
המקדש בגן הוא גרסה ממוזערת של טכניקת גינון נוף שסיפקה קריצה לאלים ולפולחן. כמה זה אומר שאחד הפסלים של דלילה מוצב בתוכו, ודורש תשומת לב מוחלטת כמוקד אבל גם סגידה מהמכשפות שלה.
אחוזת בריגמור כל כך עוצמתית בעיצוב שלה שזה באמת מרגיש כאילו הובלת ל"אדמה" של דלילה. אפשר לסלוח לך על האמונה שזה הבית שלה ולא רק הבסיס המאומץ לברית שלה. זה מרגיש כמו בחירה מכוונת כדי לחזק את הנושאים של הסיפור, את דלילה עצמה ואת החשיבות של יצירת מקום מאוד מסוים לשיא העלילה.
הגנים של Dishonored הם כיסים חשובים וחזקים של עיצוב משחק מופלא; הסגנון והקומפוזיציה האינדיבידואלית שלהם מרובדים במשמעות, שכולם תורמים לאסתטיקה עולמית שלמה ומגובשת. היכולת שלהם לתמוך בנושאים הבסיסיים, דמויות, הצהרות וסגנונות חברתיים, היא מה שעושה עולם כה עשיר. הביצוע האפקטיבי הזה של אמנות ה-placemaking יוצר חללים נפרדים עם אווירה ומשמעות מעבר להיותם ארגז חול התגנבות לרצח, והעיצוב משפיע על החוויה שלנו. לצד הדרכים הנפוצות יותר שבהן משחקים מספרים סיפורים או משקפים נושאים באמצעות סיפורים וסיפורים סביבתיים, העיצוב הרחב יותר של החללים שלהם הוא המקום שבו ניתן למצוא כמה מהשיטות המעניינות והפחות מוערכות.