אם מדברים כאדם מבועת בדרך כלל שמתכרבל לכדור קטנטן בכל פעם שהם מרגישים מאוימים, ז'אנר המגדל ההגנה באמת מהדהד אותי. כמו טירה נצורה, גם אני במצב של כוננות גבוהה ומשתק, מתח חריקת שיניים. אני לא מסוגל לשום סוג של פתרון סכסוך משמעותי, ופגיע באופן מביך להריסה על ידי מאות גברים כועסים עם חרבות במהלך כמה דקות חסרות אונים.
דיפלומטיה היא לא אופציהלא מגדיר את עצמו כמשחק הגנת מגדל, אבל הוא משחק אסטרטגיה בזמן אמת על הגנה על היישוב שלך מימי הביניים, כאשר גל אחר גל של תוקפים מנסים לרסק אותו. במקום להסתובב במפה בחיפוש אחר צרות לעשות, יש התמקדות מרעננת בהגנה - האחות הצעירה והחנון של ההתקפה - כאשר הניצחון נקבע לא לפי מידת ההצלחה שכבשת את הארץ שמסביב, אלא כמה אתה מסוגל לקחת מכות ויוצאות על העליונה.
ברגעים של הפוגה בין התקפות יש לך קומץ דקות יקרות להרחיב את העיר שלך עם עוד בתים למתנחלים, עוד אדמות חקלאיות ודיג למזון, ומבנים יוצרי משאבים כמו מכרות ברזל ומפעלי עצים. כשהמחסנים שלך מתמלאים בדברים, אתה יכול לשדרג את המבנים שלך מעץ לאבן ולהרחיב את הצבא הגדל שלך עם יחידות ונשק מצוידים יותר. אתה יכול לבנות בית חולים כדי למנוע מגופות של חיילים שנפלו להתייצב במקום בו הם נפלו ולגרום למגפה, ותוכל לשכור חופרים כדי לקבור כראוי את המתים כדי שלא יתעוררו מחדש כזומבים נוקמים.
מוקף במרכז המפה וחשוף בתחילה מכל צדדיו, בית העירייה העשבים שלך צריך להקיף בכמה מגדלי הגנה, שערים וסיפולים שאתה יכול לבנות לפני שהגל הבא יגיע. הגלים האלה מגיעים עבים ומהירים, כאשר כוחות אויב יותר ויותר אגרסיביים מונים בסופו של דבר במאות ואלפי יחידות, עד שהם זורמים בין בניינים כמו נהרות בשרניים ומתנגשים נגד קו ההגנה שלך כמו, ובכן, גלים.
כוחות האויב מונים מאות ואלפים, עד שהם זורמים בין בניינים כמו נהרות בשרניים ומתנגשים נגד קו ההגנה שלך כמו, ובכן, גלים.
דיפלומטיה היא לא אופציה היא פחות או יותר המשחק הנייד שמפורסם כל הזמן באינסטגרם, שכמובן לא מורידים אותו כי אתה בטוח שהוא יתברר כשיבוט של קנדיקראש שאיכשהו יגנוב את מספר הביטוח הלאומי שלך כדי לערער את היציבות בבחירות באורוגוואי. זה המשחק הנייד הזה, אבל כפי שדמיינת אותו לראשונה, עד ליכולת שלך לירות לחשי קסם דמויי אלוהים ומרהיבים מבחינה ויזואלית: דברים כמו קרניים אלוהיות שמחרמזות נתיב של הרס דרך צבא תוקף, ומכת מטאור ששולחת חיילים לעוף לשמים במסלול תת-מסלולי.
המשחק הנייד המדומיין הוא נקודת השוואה מועילה. דיפלומטיה היא לא אופציה אסטרטגית קלה בערך כפי שהיית מוצא בטלפון, מסוע של ניהול צבאי פשוט שמתפרש באותו האופן בכל פעם שאתה משחק. רק על ידי כישלון חוזר ואתה מתחיל ללמוד על אילו חלקים של עץ הטכנולוגיה אתה צריך לעקוב במהירות מהיום הראשון, וכמה מוקשים וטחנות נדרשים כדי להמשיך לתקתק את ההתקדמות, וכמה חוות נדרשות כדי להאכיל את האוכלוסייה שלך בצורה מהימנה. . יש תשובה נכונה לכל השאלות הללו, ולמידת המשחק פשוט כרוכה במציאתן באמצעות ניסוי וטעייה.
אבל מה שחסר למשחק בווריאציה, הוא מפצה בגישה המכווננת והמעודנת שלו למשחק כפייתי. הוויזואליה המצוירת הנמוכה של פולי ואפקטים קוליים נוקבים הופכים את בניית המבצר המתרחב שלך לתענוג שאי אפשר לעמוד בפניו שיש לחזור עליו שוב ושוב, כמו גירוד אי שם עמוק בתוך הגולגולת שלך. להקצות כמה קבוצות של קשתות צולבות למגדלים שלך ולראות אותם מחסלים ללא מאמץ גל התקרבות של איכרים כועסים זה מרגיע, מזור מגניב לנפש, כמו לדחוף לאט לאט את השטיח שלך של שטיח מלוכלך במיוחד ולשמוע את פצפוצי הפסולת המתרוצצים למעלה הצינור. מממ.
כמובן שאם אתה פחות בעניין של משחקי ASMR ויותר במשחקי אסטרטגיה ממשיים - אם הלכת על מאסטרמיינד ואמרת לג'ון האמפריס שהנושא המומחה שלך הוא משחקי אסטרטגיה ואז קיבלת 19 נקודות בסיבוב הראשון וגרמת לג'ון האמפריס לומר "ישו " תחת הנשימה שלו - אז אתה תקפיץ את הדיפלומטיה היא לא אופציה כל כך קשה שזה יגרום לשיניים שלך לנשור. נכון לעכשיו, המשחק נמחק רק לקומץ של סוגי יחידות, ניהול משאבים פשטני ועץ מחקר שמפלפל את החיילים והעובדים שלך עם חובבי אור, ולא כל דבר כה דרסטי כמו עיצוב מחדש של המשחק סביב סגנון המשחק המועדף עליך.
מצב הקמפיין מחדיר למשימות מעט אופי ועומק, ומאפשר לך לקחת צד בין בני המלוכה לצמיתים, והוא כרוך בקטעים קטנים ומצחיקים באופן בלתי צפוי וקווי עלילה כדי לקשר את המשימות המאוד דומות זו לזו. המצב האינסופי מרגיש יותר כמו הליבה האמיתית של המשחק. בעוד שמשימות הקמפיין מאפסות את ההתקדמות שלך בגסות לאחר כל ניצחון, במצב האינסופי אתה יכול להמשיך ולבנות ביצורים חזקים יותר כל עוד לא תתגבר עליך פלישת אויב מטורפת במיוחד.
עם כל הפשטות שלה, דיפלומטיה היא לא אופציה היא גם קשה. אפילו בדרגת הקושי הנמוכה ביותר – שבה אני משחק רק במשחקים עכשיו כי אני אדם בטוח ויפהפה שאין לי מה להוכיח לאף אחד – אפשר להתקדם מעט מדי בשלב מוקדם של משימת קמפיין ולמצוא את גלי האויב האחרונים פשוט בלתי אפשרי להדוף מבלי לחזור אחורה בזמן בערך 45 דקות ולהגיד לעצמי העבר שלך לשדרג כמה מפעלי עצים. שזה למען האמת שימוש גרוע במסע בזמן.
המשחק גם השיק את Early Access עם, כצפוי, כמה קצוות מחוספסים. ההקפדה השאפתנית של המפתח על מודל נזק המבוסס על פיזיקה גרידא, ולא על קופסאות היט המסורתיות, עובדת כל כך טוב שאתה לא שם לב לזה עד שהוא מפסיק לעבוד. החצים של הקשתים שלך עוקבים אחר מסלולים מתאימים, בין אם זה למטרה המיועדת שלהם או למגדל סמוך שהופך לאט לאט לכרית סיכה. כמה טרדות קטנות צצות שוב ושוב, כמו שהמשחק לא מצליח להתריע בפניך על חייל אויב יחיד שמסתלק בבית העירייה שלך עם קלשון בזמן שאתה יוצא לעשות משהו אחר. שניהם ניתנים לתיקון בקלות בעדכון, או פשוט על ידי אימון האוזן לזהות צליל של קלשון שפוגע שוב ושוב בבניין העירייה.
דיפלומטיה היא לא אופציה הוא משחק קטן ומשכנע עם משיכה קצרת מועד לחובבי אסטרטגיה סופר רציניים, אבל משחק עם המון אופי ופיזיקה משעשעת. זהו סיבוב עליזות מענג של בנייה ודברי הגנה, שלפעמים כובל אותך באזיקים אל הסוס המרושע שלך ולא נותן לך לרדת.