RPG פעולה אינדיהמירוץ של דיןמכונה לעתים קרובות על ידי Kieron כאחד המשחקים שברחו - כותר אינדי עטור שבחים ומעניין ש-RPS מעולם לא מצא את הזמן לסקור. עד היום. בעקבות שחרורו שלההרחבה האחרונה, אני מבלה די הרבה זמן עם היופי הזה, ואני נרגש להציג את Wot I Think.
אז, אתה גיבור. קומביין גבוה של גבר, עם כישרון ייחודי להתגלגל קדימה ולרסק ולחרמש כל מה שנקרה בדרכך, ואתה במסע להציל גברת, להרוג איזו מפלצת בוס מפלצתית ולהציל עיר. העלילה הבלתי נלאית הזו הייתה ההגדרה לאלף משחקי וידאו פנטזיה.
עכשיו, תארו לעצמכם אם הייתם יכולים להיכשל בכל זה. תארו לעצמכם שאם הגברת הייתה יכולה למות, מפלצת הבוס המפלצתית הייתה יכולה לנצח נסיגה, והעיירה שנשענת עליכם עלולה, בסופו של דבר, להיות מושחתת. תאר לעצמך אם הכל היה חשוב. זו הקללה של דין.
העלילה של קללת דין (שנחשפת ברגע שאתה בוחר מתוך מגוון נחמד של כיתות דמויות) היא שהרסת לחלוטין את האמונה של האל דין בך, איכשהו. אולי הרגת את משפחתך בהתקף של פיקה אבהית. אולי מחקת את הסדרה האהובה על דין מהקופסה הדיגיטלית. זה לא משנה וזה אף פעם לא מוזכר, כי עלילת המשחק היא שכעונש, אתה צריך לטייל בעולם תחת מבטו הפקוחה של דין ולהציל עיירות ממפלצות.
לכל מי ששיחק בדיאבלו או לפידלייט, הדברים צריכים להיות מוכרים בשלב זה. העיירה הראשונה שאליו הוולדת כוללת ספקי נשק, רוקחים, סוחרים, מחסן עבור השלל שלך ושפע של NPC מזדמנים שלא עושים שום דבר בעל ערך. זה בסיס הבית שלך, ומכאן אתה יכול לרדת לצינוק של העיירה ולהתחיל להכות את השטויות מכל מה שזז, להתרומם ולאסוף שלל. למרות שכולם באקראי, לכל עיר יהיו המתקנים האלה משותפים. כולם פועלים כבסיסים מסחריים קטנים שישבו על גבי צינוק כמו פקקים המחוברים לראש הרי געש פעילים.
עוד משהו שמשותף ל-Din's Curse עם דיאבלו ולפיד הוא יכולת שמתבררת מיד מהמפלצת הראשונה שאתה הורג במכה נינוחה בראש. האנימציות, הקצב והשמע של המשחק מספקים להפליא, ולמרות שהוויזואליות שלו בסיסית, הם לא מפריעים לזה להיות זוחל צינוק איתן.
כדי להציל כל עיירה תצטרך לבצע כל מספר קווסטים אקראיים, כמו לצוד את המפלצת הגסה במיוחד שמגייסת את כל המפלצות האחרות, או לנפץ פורטל, לשחזר משלוח מזון שאבד וכן הלאה, כמו גם לסיים את כל המפלצות. מספר משימות צד. עד כאן, כל כך רגיל.
הטוויסט של קללת דין, שבאמת דומה יותר לבעיטת בית סיבובית מהירה שמוציאה את הרגליים מתחתיך, היא שהמשימות האלה אינן רק מחסומים סטטיים כאילו הם בדיאבלו, לפידלייט או כמעט בכל זוחל צינוק אי פעם. עָשׂוּי. הקווסטים בקללת דין הם אירועים דינמיים שיכולים, לעתים קרובות מאוד, להיכשל.
הפעם הראשונה שננשכתי מזה הייתה בעיר הראשונה שלי, ברמה 2 של הצינוק, ניסיתי לחלץ איזה שריון אבוד במטרה ארוכת טווח לעצור את Deepfang, איזה שד שהתחיל התקוממות של כלבי גיהינום בדרך למטה. רמה 6.
כשמצאתי את שריון השריון, היא הביאה את השטויות לבעוט ממנה על ידי כנופיית אורקים בפינה מאחורי כשני תריסר חביות, וכדי ליישם מחדש קו ממקס פיין, האדום דימם מתוך בר הבריאות שלה כאילו זה היה בקבוק שבור של טבסקו. שלחתי את צייד השדים שלי להתרסק דרך החביות, נואש להגיע אליה בזמן, והגעתי לאורקים כשהיא על דלת המוות. בחבטה במגן ובמכה לא קדושה לקחתי את רוב האגרוף שלהם, ואז פרצתי אותם למוות בפינה המטופשת ההיא הכי מהר שיכולתי. שריון השריון חי.
ואז צצה הודעה שאומרת שההתקוממות של Deepfang של Hellhounds הושלמה, והוא התחיל עוד אחד. לא רק שקומה 6 הייתה מלאה בכלבי גיהנום, אלא שאם מישהו לא יטפל בהם בקרוב, הם היו תוקפים את העיירה.
התקפות עיירות הן הדוגמה הטהורה ביותר לדינמיות של קללת דין. תתפרע, או פשוט תצא לדרך של מזל רע, ומפלצות יפרצו מהאדמה כדי לשחוט כמה שיותר תושבי העיר. מסתבר שלמקרים הנלווים לאותם NPC יש מטרה אחרי הכל - בהתקפה, הם מספקים מזון נחוץ לפני שהמפלצות מנסות לטבוח תושבי עיר חיוניים, כמו ספקים ואנשים עם ראש על הכתפיים (קראו: נותני חיפושים). תכונה קטנה ומקסימה אחת היא שבעצם אתה יכול לתת נשק ושריון לכל אחד ואחד מבני העיירה, כך שאם אתה בקהילה אומללה במיוחד שנאלצת להדוף התקפות מפלצות בכל צעד ושעל, אתה יכול לנסות לצייד את תושבי העיר. אז מה אתה עושה כשאתה במרחק רמת צינוק אחת מהרע הגדול שמארגן את ההתקפות האלה, ואתה מקבל את ההודעה שהעיר מותקפת? האם אתה לוחץ או נופל לאחור?
זו מערכת יפה כי היא פשוט כל כך מרגשת. כל עיירה היא סיפור עצמאי. בממוצע, כל אחד מהם עשוי לקחת רק 25 דקות כדי לשמור, אבל כמו גם מערך האריחים והמשימות של הצינוק יהיו שונים עבור כל אחד מהם, אתה גם יכול לבחור את הפרמטרים של העיר הבאה שאליה אתה הולך. מפלצות קשוחות יותר, NPCs פעילות יותר ויותר מפלצות פעילות הן כל האפשרויות, והתוצאה היא שכל עיירה מקבלת חיים משלה.
אני לא רוצה לקלקל שום דבר, אבל נתקלתי בבורות מחלות נטולי גשם נטולי גשם, קהילות מקסימות להפליא ישבו על בורות שדים חסרי תחתית, ועיירה אחת שבה מפגש של ארבעה או חמישה גורמים פירושו שכולם גוועו ברעב. הזמן, המחייב נסיעות תכופות בחזרה אל פני השטח כדי לתת לאנשים שלי כסף כמו איזה שומרוני מוכתם בדם. זה היה מקום שכיף להיות בו.
עם זאת, בראש מעייניי, העיירות שבהן עשיתי את הטעות המדהימה של להעלות את רמת המפלצת הרחק מה"רגיל" לכיוון "קשה". לשחק משחק כמו קללת דין שבו יש לך הכל להפסיד זה דבר אחד. משחק בו על הגדרת קושי קשה שבה, ככל הנראה, תתקדם ותאבד את זה יוצר חוויה מרתקת.
זה עגום להפליא, ומבחן אמיתי לרצון. דחיפה עמוקה יותר לתוך הצינוק היא איטית ומעייפת כמו לקרוע את הסלע המורכב והאבנים שלו בידיים החשופות, וכל אותו הזמן אתה מקבל הודעות בצ'אט המבשרות על כישלונך. הוא מת, היא רעבה, האיש הרע מנצח, ואתה שם למטה עם עפר ארוז בחוזקה מתחת לציפורני הידיים שלך וכרסם מכרסם בקרסולך. אף אחד לא אמר שלהיות גיבור יהיה קל. אבל אני אגיד לך משהו- כשסוף סוף תצליח לצעוד, ותבחר איזה שריון שנותן לך את ההתנגדויות הנכונות, ותגיע אל הבחור הרע העצום הזה ו- ישוע המשיח- המשחק החליט שהוא פי ארבעה גדול כמו כל מפלצת שאי פעם ראית, ואתה הולך איתו רגל אל רגל והפיל אותו במכה אחרונה ונואש מהחרב שלך- זה כל מה שזחילת צינוק יכולה וצריכה להיות.
מנקודת מבט נרטיבית, זה מעניין כמעט מאותה סיבה שהייתה מיינקראפט. גם זה וגם קללת דין הם משחקים עם מעט עד שום דבר שנקבע באבן, מבחינה עלילתית. אין דמויות שנבנו במיוחד בשבילך, אין תפאורות שיעצור את נשימתך ואין סוף שיספק סגירה, ובכל זאת העיצוב החופשי של המשחק מספק משהו מפתה לאין שיעור. אתה יוצר סיפורים משלך וחוקר את הנוף שלך שבו הכל יכול לקרות.
בניסוח אחר, שיחקתי ב-Torchlight במשך כעשר שעות ובזמן שנהניתי, יש בי חלק שחושב שהשעות האלה מבוזבזות. פשוט לחצתי על מפלצת אחר מפלצת בטראנס של מכור. כשאני מתרחק מקללת דין, יש לי את כל הזיכרונות המקסימים האלה של גבורה וכישלון, של מתח ושלווה, מהתקופה שבה העיירה שהצלתי נהרסה מסופת רעמים בעוצמה אפוקליפטית כזו שלמעשה היה בטוח יותר להישאר בעיר. צִינוֹק.
או, במילים אחרות, אני מעדיף את קללת דין על לפיד. תכניס את זה למקטרת שלך ותעשן את זה.
עם זאת, גם אם שיחקת בשניהם ולא מסכים, ל-Din's Curse יש פלוס אחד על פני Torchlight- הוא מתגאה ב-Multiplayer Co-op מלא, משהו שאפילו לא נגעתי בו אבל אני יכול לדמיין שיהיה נהדר. אחד מכם רץ אחורה כדי להגן על העיר בעוד השני נלחם לבדו? חבורה שלמה מכם זולגת לתוך הצינוק, נואשת להפריע לבניית מכונה לפני השלמתה, ומגבירה את כוחה של כל מפלצת בצינוק? זה נשמע מבריק.
המפתחים Soldak Entertainment פרסמו, למרבה המזלהדגמהאז אתה יכול להחליט אם אתה רוצה לקחת את הצעד של 20$ למשחק הבסיס. ההחלטה המסובכת יותר היא אם אתה רוצה את הרחבת מלחמת השדים בסך 10$ נוסף על כך, וזה מסובך כי שיחקתי עם Demon War כל הזמן, אז אני לא יודע בדיוק כמה זה מוסיף.
במילותיהם של המפתחים, מה ש-Demon War מוסיף הוא יותר ממה שהופך את קללת Din's לייחודית, כלומר מגוון גדול יותר באותם קווסטים אקראיים, NPCs שמתקשרים יותר עם העולם ועוד משנה עולם. יש מחלקה חדשה, סביבות חדשות וגם כמה מפלצות חדשות. מתוך אינסטינקט, הייתי אומר קבל את זה. אתה משלם בסך הכל 30 דולר עבור עשרות שעות של משחק, ואתה תומך בעוד כותרי אינדי מדהימים אלה שהופכים את המחשב נהדר.קבל את זה! פשוט תבין. קבל הכל.