כְּמוֹשדה הקרב 3לפני זה,שדה הקרב 4ההשקה של לא בדיוק הייתה חיננית. אם המדד הבסיסי שלנו לחסד הוא ברבור גמיש ויפה באופן טבעי, אז BF4 עד כה נאמר כי ברבור נמעך למסה מתפתלת של נתחים בשרניים באלףמהלכים. באגים, תקלות, קריסות - אתה שם את זה, BF4 התמודד עם זה במחשב ובקונסולות. DICE, באופן לא מפתיע, מודעת לכך שספינת הדגל שלה יש בעיות, ויש לה - בעקבותחָדָשׁבעיות הנובעות מחבילת China Rising DLC - הקדישה את מלוא כוח הפיתוח שלה כדי לגרום למשחק, אתה יודע, לעבוד.
נציג EA אמר את ההצהרה המקיפה להפליאIGN, מסביר:
"[אנחנו] לא עוברים לפרויקטים עתידיים או הרחבות עד שנפתור את כל הבעיות עם Battlefield 4. אנחנו יודעים שיש לנו עוד דרכים ללכת עם תיקון המשחק - זה בהחלט העדיפות מספר 1 שלנו. הצוות ב-DICE הוא עובד ללא הפסקה כדי לעדכן את המשחק."
"אנחנו יודעים שרבים מהשחקנים שלנו מתוסכלים, ואנחנו מרגישים את הכאב שלך. לא נעצור עד שזה יהיה נכון".
כשנשאלים איך זה ישפיעה- Mirror's Edge2 ו-Star Wars Battlefront באופן ספציפי, הנציג היה קצת יותר קליל, אבל חזר על כך שלצוות יש כרגע את כל הידיים על הסיפון במטרה היחידה לתקן את Battlefield.
וזה קצת מקומם, באמת. כלומר, אני בהחלט מעריך את הסנטימנט (מצב המשחק הוא בלתי נסלח, אבל עדיף מאוחר מאשר אף פעם), אבל למעלה מ-300 אנשים על תיקוני באגים? בֶּאֱמֶת? קשה לי לבלוע את הרעיון הזה. באופן כללי, לא כך עובד פיתוח משחקים. בשלב מסוים, העברת חופנים של אנשים לפרויקט כאילו זה סוג של מפלצת אמנות מקרוני הופכת להיות מאוד לא יעילה. צוותי פיתוח מורכבים מאנשים רבים בתפקידים רבים. מעיכת חרקים היא רק חלק בודד בתהליך - אם כי חשוב ביותר.
פניתי ל-EA כדי להבהיר את הנקודה הזו, לאילו נושאים DICE מתמקדת קודם, ועוד כמה פרטים נוספים. אני אפרסם עדכון ברגע שאשמע משהו בחזרה.