ובכן, כל השאר עושים את זה, כנראה שגם אנחנו צריכים.
לגיליון הקרוב של משחקי הווידאו תנ"ך Edge יש תכונה גדולה על הפיתוח של Eidos Montreal שלדאוס אקס3. כדי להקניט את זה,Edge Online מציג סיפור קצרעם הכותרת "Deus Ex was "Cinda Slow" אומר Deus Ex 3 Dev" לפני שהוא מציע ציטוט מהמעצב הראשי ז'אן פרנסואה דוגאס: "לא היו מספיק רגעים מרגשים ובלתי נשכחים. זה היה מכוון יותר לסימולציה ולא לכיוון חווית משחק." האינטרנט מתפוצץ.
זה רק חלק מהסיפור. במובן המילולי.
כי זה טיזר מוצהר של פיצ'ר הרבה יותר גדול במגזין, שמראה הרבה יותר אור וצל. לעזאזל, יש מספיק חומר כדי להיות דלקתי בכיוון ההפוך לגמרי. ערוך את הציטוט הבא למטה ויש לך "Deus Ex 3 Lead Designer קורא ציטוט של וורן ספקטור והארווי סמית'"...
"הם ניסו לנחם את זה, אבל הדרך שלהם לעשות זאת הייתה להפיל הרבה דברים ולחסל הרבה מהניהול הטקטי של המשחק...
למעשה, אפילו מאוחר יותר בקטע הקטנטן, הם כוללים את הקטע שאחרי הציטוט הזה: "בשלב זה אנחנו לא יודעים בדיוק באילו פלטפורמות אנחנו הולכים לצאת. המחשב האישי, אנחנו בטוח נהיה שם אבל עבורנו, קונסולות אינן נועדו לבטל את התכונות אם אנחנו רוצים לשמור על המורכבות בחיים פוטנציאל".
אבל אף אחד לא קלט את הקטע הזה, חלקית בגלל שהוא קצת רך, אבל בעיקר בגלל ששורת הכותרת כל כך מתלהטת בכוונה להפוך מיד את האדונים הכי רגועים לאנשי אינטרנט כועסים לפני שהם בכלל חושבים להסתכל על הפסקה השנייה.
כמובן, אלה בסופו של דבר מעוררים סערה בפורום DX3, שבו חבר הקהילה רנה ואלן מנסה להרגיע אנשים...
ההרגשה הכללית שאני מקבל היא שאנשים חוששים ש-DX3 הוא יותר IW/GoW מאשר DX1. זה לא נכון. DX3 הוא יותר DX1 מהכל. כבר אמרתי את זה בעבר אבל זה שווה לחזור על זה.
ראשית, כן כמה דברים משתנים:
-Auto Health regen (למרות שלא נאמר לנו בדיוק איך זה יעבוד...)
-התגנבות לקו ראייה וצליל במקום חושך
-רכיבי גוף שלישי הקשרייםאולי אפילו רק שינוי קל באחד מאלה הוא שובר עסקה עבורך ואני לא יכול לשנות את זה אז אני מצטער. עם זאת, אם אתה חושב ש-DX1 הוא הרבה יותר משלושת האלמנטים האלה, אז אתה תהיה מאושר:
-דרכים שונות לפתור כל מטרה בהתאם לסגנון המשחק שלך (חברתי, פריצה, התגנבות או פעולה)
-התאמה אישית של הדמות שלך (הגדלות) וכלי הנשק
-סיפור עמוק עם קונספירציה חזקה
-הרבה אינטראקציה חברתית עם דמויות רבות
-השלכות לפעולות שלך שמשפיעות על הדברים בהמשך
-הגדרה עתיד קרוב (Cyberpunk).
-מפלסים פתוחים עם זמני טעינה מוגבלים (חשבו על DX1 לא IW)
-אלמנטים ניתנים לחקירה אקראיים עם נקודות ניסיון שנצברו
-נסיעות גלובליות
-עוד דברים שאני שוכחת
התגובה הראשונה שלו מעידה יותר במקום שבו הוא מציין "נראית לי כמו כותרת סנסציונית כדי להשיג תעבורה לאתר. אני לא יכול להאשים אותם אני מניח אבל הלוואי שאנשים יעשו קצת מחקר במקום לקפוץ למסקנות."
אני לא מסכים עם הנקודה השנייה, אבל מסכים עם הראשון לחלוטין. אחד המכשירים הנוכחיים שכמעט כל האתרים הגדולים משתמשים בהם הוא להקניט כתבה עתידית עם סיפור חדשותי, תוך הוצאת ציטוט מהקשרו. הקונספט פשוט - הם מקבלים שני עקיצות על הלהיטים, האחד עם אחד מהמרכאות הטובות ביותר שעלול להיקשר מעצמו, השני של הפיצ'ר מתאים.
אפשר לגרום לזה לעבוד - תחשוב על אישורים פשוטים של פורמטים או תכונות - אבל, ברוב המקרים, מדובר בעיתונאות משחקים מהסדר הנמוך והמחליא ביותר. הבעיה היא שאתה מקריב מורכבות ואמת כדי לקבל בפועל את הלהיטים הזולים ביותר. אתה מעוות בכוונה את האמת, מלכלך את המים ובוגד באופן אקטיבי בקוראים שלך (שפחדיהם אתה מוציא לטירוף) ובמפתחים (את מי שאתה מצייר באור הכי גרוע שאתה יכול).
המקרה הזה עצוב במיוחד. אדג' הוא מעוז לעיתונאות - תרצו או לא, זה כנראה הטוב ביותר שיש לנו. התכונה עצמה, למרות שהיא כוללת יותר ממספיק אלמנטים כדי לגרום לך לדאוג או להאמין ב-Deus Ex 3, היא ישות שלמה והוגנת. הטיזר לא. התכונה מציגה איזון ושוויון. השאלה היחידה שהטיזר שואל היא כמה זעם הוא יכול לגרום עם החומר שיש לו.
אולי באופן לא מפתיע, זה תוצר של שתי תרבויות שונות. צוות המגזין וצוות האינטרנט ברוב חברות ההוצאה לאור נפרדים לחלוטין. כאשר מדובר במקרה של האחרון מערער באופן פעיל את ההון העצמי של המותג של Edge, אתה צריך לפקפק בסדר העדיפויות.
יש כאן אירוניה. הטמטום האמיתי בסיפור הזה של דאוס אקס? זה לא מהמפתחים. זה מהעיתונאים.