סצנות מקלחת רק לעתים נדירות גורמות לך לחשוב, אלא אם מדובר על מה בדיוק אתה מקבל עבור המנוי הפרימיום של נטפליקס, אבל אם משהו בולט לי לגבי המרשים אך הלא מרגש באופן מוזרDeus Ex: האנושות מחולקת[אתר רשמי], זה המראה של אדם ג'נסן חופפ את שיערו. המצגת האחרונה של אידוס מונטריאול מתחילה בדירתו החדשה של ג'נסן בפראג - מאורה אמידה כבדרך אגב, שבה אתה יכול להתקשר לדמויות אחרות, לצפות במהדורות חדשות שעוקבות אחר ההחלטות שלך דרך הסיפור, לענות למיילים, להתעסק עם משאבי יצירה, ובאופן כללי להכיר את המלוטש, סוג של בן אדם באחריותך.
כמו במהפכה האנושית, זה מוסיף מימד ביתי מבורך לגיבור המוגדר אחרת על ידי יכולתו להסתתר מאנשים, לדבר עליהם מתוק או לפוצץ אותם לרסיסים. אנו רואים את ג'נסן מתעורר, מפעיל את תצוגת ה-heads-up שלו בפקודה קודרת, מניף את פיקות הברכיים הנוצצות שלו מהמיטה ומרפד על פני מרחב אפלולי של חומרים מתכלים, אורות המתנה וציורי שמן מתקופת הרנסנס האהובים כל כך על האמנים של אידוס מונטריאול. אנחנו רואים אותו צועד לשירותים ופותח את הברז, ולראשונה מאז שראיתי את Mankind Divided בתחילת 2015, זה מרגיש כאילו כל הדיבורים האלה על חוסר הזהות בעולם קיברנטי מתקרבים. .
האם ג'נסן, אדם שיכול להפוך את עורו שלו לגזה בלתי מורגשת במחשבה, באמת צריך להתקלח? הוא, אתה יודע, לא יחליד? פחות קלות דעת, האם לג'נסן יש באמת איברי מין בימינו (מצלמת הסצנה נמנעת מלמלא את התמונה) ומה ההשלכות של זה בדיוק?דאוס אקסראשו של מזדהה כגבר, אבל בכל אותן שנים כבעלים של גוף חלקי רובוטי, שניתן להתאמה אישית, האם הוא לא חשב פעמיים? האם מגדר הוא עניין של הגוף שאתה מאכלס, בכל מקרה? בהצגת הרעיונות האלה אני בוגד בכל מיני הנחות ודעות קדומות, אבל שוב, להיות מודע להטיות שלך הוא סימן לסיפור סיפורים מיומן ומעורב חברתית. לפני שהוא עוזב את המקלחת, ג'נסן עוצר כדי לנגב את העיבוי מריבוע זכוכית אחד - מחווה עדינה ומתבוננת שמדברת על יקום של אי ודאות, משני צדי המסך.
עם זאת, זה רק רגע - נשכח במהרה במערבולת מוכרת של משחקי יריות, התגנבות, פריצות ודו-קרב נואמים, כשג'נסן עושה את דרכו בפראג וסביבתה כדי להציל חבר מכמה גנגסטרים חסרי הומור להפליא. הטריילרים של Mankind Divided מראים את הרלוונטיות של המשחק לחרדות מההתכנסות של בשר וטכנולוגיה, אבל כמו בהרבה שוברי קופות אקטואליים, ישנה ביישנות מסוימת בפועל, נטייה להתייחס לנושאים האלה במונחים בטוחים יותר והכללים.
השאלה מה באמת מסתכם במגדר כאשר הגוף שאיתו נולדת ניתן לגיבוש לחלוטין, למשל. "זה לא משהו שבאמת נגענו בו עדיין, בהחלט", מודה ג'ונתן ז'אק-בלטה, מנהל אמנותי בכיר. "במונחים של מה זה יביא בעולם טרנס-אנושי. אבל הכל קשור בכל מקרה. מה שאנחנו מדברים עליו הוא מה זה אומר לאדם - מתי אתה מפסיק להיות אנושי, האם אתה יכול להפסיק להיות אנושי? האם זה באמת שק הבשר שלך שהופך אותך לאנושי, או שזה מה שיש לך בראש - התודעה שלך, הזיכרונות והחוויות שלך.
"והתשובה נמצאת במרק, כשאתה משחק את Mankind Divided או Human Revolution. כמו שאמרתי, אולי השאלה הספציפית של מגדר עדיין לא קיימת, אבל הרעיון הזה של לשנות את עצמו, להוציא את האבולוציה מהטבע, או הרחק מהדת והתיאולוגיה, ואז לשלוט בה בעצמך באמצעות טכנולוגיה, זה מה שאנחנו מחפשים בְּ. וכן, אם אתה מסתכל על שינוי מגדרי, זו הטכנולוגיה, כשהמעבר כמעט הושלם, ויש לי שני חברים שעשו את זה, זכר לנקבה - מה שמאפשר להם לעשות את מה שהם עשו זה טכנולוגיה".
זה בטח קשה, אני מציע, לחקור נושאים כאלה דרך העדשה של משחק טריפל של מיליון דולר, עם כל הלחצים המסחריים וההפקיים הנלווים. "במיוחד עם הדיאלוג שאתה שומע בתעשייה, מחובבי משחקי וידאו או מי שזה לא יהיה", מסכים ז'אק-בלטה. "אני לא רוצה להיכנס לזה, אבל זו תקופה קשה - זה נראה כאילו זו תקופה שבה האינטליגנציה היא נדירה יותר ויותר! ונראה שהתעשייה שלנו - אני לא יודע אם זה בגלל שאני מכיר אותה טוב יותר מתעשיות אחרות, אבל זה באמת נראה. שומעים את זה בשיח".
אם הדיוקן של Deus Ex של חברה שהשתנתה על ידי עליית הקיברנטיקה מתחמק מסוימות מההשלכות, הרקע של Mankind Divided הוא רבדים מבטיחים. מתרחש שנתיים לאחר המהפכה האנושית, הוא מציג עולם שבו אנשים מוגדלים מכנית הם תת-מעמד מופרד, מתרעמים על היכולות המשופרות שלהם וחוששים מפגיעותם לפריצות משנות התנהגות - פגיעות שניצלה בצורה כה אסון בסוף הקודם. מִשְׂחָק.
התמהיל הזה של כוח וחולשה לכפייה מתעל את הבורגנות הישנה מפחד מפרולטריון רגיש, סוחף, המוטעה בקלות על ידי תועמלנים עם מתנת החשק, אבל אוגואים ממותגים "סוטים" במספר מובנים. הטריילר האחרון של "אפרטהייד מכאני" כולל צילומי פרסומת של ספורטאיות ודוגמניות המציגות את הגפיים התותבות שלהן בתוך צ'אט חדשותי של התנהגות "לא טבעית" ו"משחק אלוהים", מעלה היסטוריה ארוכה ועגומה של תגובה לנשים שעושות איתן מה שהן אוהבות. את בשרם שלהם.
כמו קודמו, המשחק ער גם לפוטנציאל הדיסטופי של עתיד שבו מיוצרים איברים ואיברים ברישיון. המוגדלים אולי נהנים מכוח על אנושי, מהירות או תפיסה, אבל הם לכודים ברשת של זכויות קניין רוחני, הפנימיות שלהם חפצים חוקיים של חברות שעשויות לאכוף ציות על ידי מניעת התרופות ששומרות על השתלים לפעול. אני לא בטוח שתוכלו לבקש עבודת דמיון מתקדמת יותר, בעידן שבו רבים מאיתנו מסתפקים בכך שתאגידים יהיו הבעלים של הנתונים האישיים שלנו, השירותים החיוניים שלנו, ובאמצעות מנגנוני האשראי, את פירות העבודה שלנו. יש אפילו בעלות תאגידית על המבנה הגנטי של המזון שלנו.
ובכל זאת, כמה מזה הוא רק גירוד בכותרות לנקודות עלילה? התיאור של Mankind Divided של תרבויות מרותקות לאוליגרכים ורודנים עשוי להיות מסובך ולעתים פרובוקטיבי, אבל הוא גם נוטה לקלישאות - האכיפה חסרת הכוח בבגד גוף עבש; מזל"ט הקוודרוטור המזמזם של המשטרה; הצנום המדוכא בקפוצ'ון מחורבן, עומד בתור במחסום. זה מרגיש שיש עוד עבודה לעשות. עדיין לא נתקלתי במשימה או בסיפור ביקום של אידוס מונטריאול שמשווה, למשל, לאופן שבו CD Projekt הופך את האבטיפוס של איש זאב מנודה במשימה מוקדמת אחת מ-The Witcher 3.
אני גם עדיין לא המום מהאופן שבו Mankind Divided מתמודד, אם כי Eidos Montreal ביצעה מספר שיפורים ראויים. זו אותה תבנית גסה כמו במהפכה האנושית, אבל מהירה יותר, כועסת יותר, מתאימה הרבה יותר לחקירה אנכית, ועם יותר לכידות בין סגנונות. ג'נסן הוא עדיין הכלאה אולטרה-התאמה אישית של טנק, נינג'ה, מקלדת ובלש פרטי, המסוגל להגיע למטרה או לפתור מפגש בקול רם, בשקט, באלימות או בשלווה, אבל עכשיו הוא מסוגל לזרום מסביב לכסות, להתנועע בין חורים. על טייס אוטומטי על ידי מכוון והקשה על כפתור, ולשנות את היכולות שלו (למשל על ידי שינוי כלי נשק) מבלי להישבר יציאה למסך תפריט.
סביבות שוב מאפשרות מספר מסלולים, המכוונים לשילובים מסוימים של הגדלות וטקטיקות - אתה עלול לחבוט בקיר כדי להימנע מסיור, בתנאי שהתקנת את ה-rebreather המאפשר לך לעבור דרך מלכודת הגז בצד השני. אבל יש יותר דגש על חצייה אקרובטית והשגת הירידה על אנשים, הודות להגדלת מקף אווירי חדש ומחוון מיקום אחרון ידוע שהופך כיסים קטנים של בינה מלאכותית לדרך. להפיל את כולם בצורה לא קטלנית לא צריך להיות התרגיל הרגוע שהיה במהפכה האנושית, בתנאי שציידתם סט של חצים חשמליים. ואם תמצא את עצמך בקו הירי, יש עכשיו אוגוסט שמצפה את פלג הגוף העליון של ג'נסן בכרום חסין כדורים.
לאופן שבו בדיוק אתה פורס את מערך המיומנויות של ג'נסן יש השלכות על הסיפור - שחקן חמקני עשוי להגיע למטרה משנית שמשפיעה על משימה שלאחר מכן, בעוד ג'נסן שנטה לעבר כלי נשק כבדים דובר ישר דרכו. לדינמיקת הקמפיין המתגמלת הזו היו חסרונות במהפכה האנושית, מכיוון שהייתם מחויבים להפנות את האף כלפי מעלה בחלקים נרחבים של הארסנל אם רציתם לחקור תוצאות מסוימות. ל-Mankind Divided יש תשובה מוצקה אם כי חסרת השראה לכך, בצורת מצב ההפרה החדש.
לבוש באסתטיקת הולודק קריסטלית מוכרת, זהו למעשה ה-Deus Ex-טייק על מצב Spec Ops של Call of Duty - סדרה של תרחישים חד-פעמיים, תרחישים של חידות לחימה, שבהם אתה חופשי לנסות את התפשטות המשחק של אוגס וכלי נשק ללא מעידה על קו העלילה. המטרה הכללית? לפרוץ לבנק Palisade, אוסף שמן של סודות תאגידים, לשוטט במעגלים שלו בגוף ראשון, להשבית או להימנע מ"תוכניות אבטחה" (קראו: שומרים וצריחים), ולהסתנן עם כמה נתונים עסיסיים. מה מביא לך נתונים עסיסיים? קרדיטים לבזבז על כלי נשק, גיזמו ושדרוגים. מה עוד מביא לך נתונים עסיסיים? טבלת הישגים הממקמת ובתקווה, את קנאת החברים שלך.
זוהי דרך מוכרת להרחיב את הנחת המשחק, מחוברת יחד למען יצירת וקטור נוסף לעדכונים שלאחר ההפצה, מיקרוטרנזקציות (שכוללות כרטיסים שניתן לקנות כדי לשנות את האתגרים של כל רמה) וחבילות DLC כמו כל דבר אחר. אבל זה צעד הגיוני לקראת הפיכת Deus Ex, ה-IP הכי פופולרי, ליותר משחק חברותי, איסוף ושחק - מסוג הדברים שאתה טובל לתוכו בהפסקת הצהריים שלך, כי ציון הרמה שלך פשוט נמחק על ידי כמה עמית מתמוגג בטוויטר.
יחד עם זאת, בהסרת הבדיונית Breach Mode גם מבהיר ש-Mankind Divided לא עושה שום דבר יוצא דופן במיוחד - לכל אחד מהטריקים והטקטיקות שלו יש הד בחסר כבוד, התא ספלינטרסדרות והגנב של Eidos Montreal עצמו, אם למנות כמה עמיתים או יריבים. ג'ונתן ז'אק-בלטה מודה בכמה שיפורים שהמטרה היא יותר ליצור מומנטום במערך הכישורים הקיים של המהפכה האנושית מאשר לירות לאופק. "עניין האנכיות הוא משהו שעבדנו עליו, אבל זה לא מה שהשיווק שלנו מבוסס עליו - בשום מקום לא כתוב 'בוא לשחק את המשחק הזה כי אנחנו הטובים ביותר בגורמים לך לטפס על סולם, לקפוץ ממרפסת אחת ל אַחֵר'. מה שאנחנו אומרים הוא שבתוך המדדים של מהי חוויית Deus Ex, הוספנו את השכבה הנוספת הזו."
עם זאת, הוא צופה הרבה מקום לניסויים דרסטיים יותר בתוך יקום Deus Ex המכונה הרבה - מותג מטריה המשתרע מחברות קומיקס ועיבודים רומנים ועד למוצרים שהוכרזו זה עתה.Deus Ex Go, עוד לוח פאזלים עם מסך מגע שמציע מ-Square Enix Montreal לשילוב עם גרסאות Hitman ו-Lara Croft. לא סביר שאידוס מונטריאול תמסור את הסדרה הראשית לאולפן אחר, אבל נראה שהדלת פתוחה לרווחה לספין-אוף, בתנאי שהם מתאימים לנרטיב הכולל.
"אני חושב שאפשר לעשות איתו כמעט כל סוג של משחק. אם יש לך עולם נכון, בסיס [בסיס] נכון שעבדת עליו, אתה יודע איך גלגלי השיניים שלו מתפקדים, אני חושב שאתה יכול לעשות הכל. אתה יכול לעשות משחק מירוצים של Deus Ex! בכנות, ברגע שתתחיל לעשות סיעור מוחות תוכל לקבל איזו אסטרטגיה מבוססת-תורים בסגנון XCOM, יכול להיות לך משחק נהדר של עולם פתוח בחלקו של גלילה צד כמוקומפלקס צללים. אני לא חושב שיש גבול, באמת. יהיה לי כיף להעביר את הנכס הזה לכל סוג של משחק. הידע קיים, העולם קיים, האסתטיקה קיימת. הכל תלוי איך אתה גורם לזה להתאים לתבנית. הייתי מתחיל את זה מחר, אם הייתי יכול".
כדאי להתחיל במוקדם ולא במאוחר. Deus Ex: Mankind Divided נראה לתקתק כל תיבה שקודמה עשה, וייעול היחסים בין הסתננות, חקר וקרב נשפט יפה עד כה, אבל זה די אומר שהדבר שאני זוכר בצורה הכי חיה מהשעה או השעתיים שלי עם המשחק הוא הכישוף המתחשב הזה במקלחת. Deus Ex מציע פיקציה מפוארת - הכיוון האמנותי, כתמיד, מבטא בצורה מבריקה מתחים חברתיים באופן שבו הוא מתמזג או משלב מגוון השפעות תקופתיות. אבל זה עדיין לא באמת משך את תשומת ליבי וטלטל את הדעות המוקדמות שלי, בין אם במונחים של איך אני מתגנב ויורה, או בכל הקשור לחפיפה בין העולם העמוס והמבולגן שלו ושלנו.