גורל 2: מה ששחקנים חדשים צריכים לדעת

עכשיו אני לגמרי שקוע בענייןגורל 2[אתר רשמי] מצגת ואני מדשדש בקטעים המעשית הראשונים שאנשים ניזונים כסרטוני וידאו. למשחק יש תאריך יציאה קשה של 8 בספטמבר בקונסולה (ועוד מעט בטא בהזמנה מוקדמת לפני כן) אבל המחשב האישי עדיין קצת לא ידוע. זה עדיין יקרה אבל הפרטים המדויקים עדיין אורבים במחוזות ה"לא יודע". אֲבָל! זה נותן לנו קצת מרחב נשימה להביא אותך, נגן ה-PC פעור העיניים, למהירות. יש גם הרבה במידע שיש לנו עכשיו שמרגש אותי וכמה ניג'וסים שרציתי לחטט בהם בזמן שהם עדיין טריים במוחי. נתחיל בסקירה כללית של המשחק ואז נעבור לדברים כמו השידוכים המחודשים לפשיטות וכן הלאה? זה המאמר שלי אז אניח שאמרת כן!

גוֹרָל?

כדאי להתייחס ל-Destiny כ-MMO של מדע בדיוני, עם צילום בתחושה מקסימה כמשחק הליבה שלו. היה קמפיין סיפור אבל עיקר החוויה הגיעה לאחר מכן דרך קווסטים ופשיטות ואתגרים שבועיים ו-PvP ועוד כל מיני קטעים. כמו שאמרתי, זה MMO ​​שהוגדר בחלל. בדיוק בדקתי את הנתונים הסטטיסטיים של המשחק שלי ורוב הזמן שלי ביליתי ב-PvP, תוך כדי משחק בחירת מפת לכידת נקודות בשם Control. אבל מה אתה באמת צריך לדעת על Destiny והידע שלו כדי להתמודד איתםגורל 2? הרשו לי להסביר - אני אקצר!

צפו ביוטיוב

כפית של לורה

Destiny 2 מתרחש באותו יקום כמו המשחק המקורי. יש חבורה של חנוניות לומדות שאולי יעזרו לך להעריך את כל הרעש והאהה במהלך הטריילרים, אבל הליבה של המשחק הראשון היה שהנוסע - האובייקט הגדול הזה בעל מראה ירח המרחף בשמיים מעל כדור הארץ - הוא המקור לדמויות שלך ' כוחות מיוחדים. זה מאפשר לך להתחבר לכוח שנקרא Light ולהשתמש בו, ויש גם הרבה גובים על איומים קיומיים והאם המניעים של הנוסע הם שפירים ו... אם שיחקת משחק מדע בדיוני כבד, סביר להניח שתוכל לעשות זאת. דמיינו את הדיון על כל פרט ופרט ב-subreddits לאורך השנים.

היו פלגים במשחק הראשון וכל מיני דמויות ולגיונות בתוך הפלגים האלה כי זה משחק מדע בדיוני כבד (למרות שתשמעו הרבה ויכוחים על כך שאין סיפור אמיתי בגלל איך הוא הסתתר הכל בכרטיסי grimoire אז היית צריך להיות מוטרד כדי להקניט את זה מהמשחק ולמען האמת כמה אנשים לא אהבו את הגישה הזו). מה שלדעתי הכי שימושי לדעת זה שאחד הגזעים החייזרים הוא הקבאל. הם מבוססים על מאדים במשחק המקורי ולובשים את הצורה של הטמבלאות הבשרניות והמשוריינות האלה - סוג של צבי חלל שלעתים קרובות היו להם את המגנים המרגיזים האלה שאתה צריך לעקוף אותם כשהם מתיזים אותם.

הקבאל הם המוקד כאויבים העיקריים של Destiny 2. שחקני המשחק המקורי חשדו שהם עשויים להיות בגלל שכל הגזעים הגדולים האחרים (הכוורת, הנופלים, הוורידים) היו מוקד של פשיטה וחבורה של תוכן שמנמן אז תיאורטית הגיע תורו של הכבל. אז הנה יש לך קברניט מלחין בשם Ghaul (ידוע גם בשם גארי בגלל באנטס בטריילר) שנמצא בבעיה שהנוסע החליט ליצור דמויות צמודות אנושיות ואנושיות (Awoken כחולת העור והמכונה האנושית Exos) הגיבורים של היצירה והחליט שמגיע לו להפעיל אור גם תודה רבה.

לשם כך הוא סוג של מהדק את הנוסע בגלגלים ומשכך את האור שלו תוך שהוא גם מוביל את קאבל להרוס את עולם הרכז של המשחק המקורי, המגדל.

TL;DR? זהו איפוס קשיח אשר פוגע בכל הכוחות הקודמים שלך, הורס את כספת השלל שלך ושולח את כל מי שאתה מכיר להתפזר לכל הכיוונים.

הסיפור (עד כמה ש-Bungie הראה עד כה) הוא על החזרת הכוחות שלך והשבת הלהקה.

הלהקה במקרה זה היא שלישיית החלוצים לכל אחת ממעמדות הנגנים. יש את זוואלה שהיה הבחור הכחול הצועק המפקד שיצר את מגן הבועות בטריילר למעלה. הוא אחד מה-Awoken, אם תהיתם, והוא אחראי על כיתת הטיטאן. זה המעמד שעוסק מאוד בחזית, לדרוך ולעשות אגרוף כוח לתוך האדמה. ואז יש את נתן פיליון בתור Cayde-6 - אקסו שעומד בראש הציידים. ציידים הם פלג הראווה שלובשים שכמיות ורוכסנים על כך שהם מעצבנים. ציידים הם הגרועים ביותר. איקורה ריי הוא האדם שמתפקד כחלוץ הוורלוק. ה-Warlocks הם הפלג הטוב ביותר והם אחראים על קסם החלל, קפיצה ממש מטומטמת, ומחיקת נקודות לכידה שלמות עם נובה פצצותב-PvP.

צפו ביוטיוב

לאחר הרס המגדל זאוואלה נקלע למשבר קיומי, כשהוא מתבונן על פני ים המתאן של ירח שבתאי, טיטאן. כי הוא טיטאן. האם אתה מבין את זה? איקורה הלכה לאתר קדוש באיו כדי להתאגד מחדש וגם כדי לעצב את זעמה למשהו שימושי. המצגת גרמה לזה להישמע כאילו היא נמצאת בסוג של עימות בין כנסייה לכיפה הזועמת של פרופסור פרנסוורת'. Cayde עושה בנץ על Nessus שהוא מעוז Vex - ה-Vex הוא מעין קולקטיב רובו שיכול לשחק קבצנים מטופשים עם הזמן עצמו. למען ההגינות, קייד תמיד עושה בנץ. הוא באנטר קלאוס. הארכיבישוף מבנטרברי. עמנואל באנט.

וכך: קמפיין סיפור חדש, שביתות חדשות (סוג של מיני-פשיטות), פשיטה אמיתית חדשה עם פרטים TBA, מפות מרובי משתתפים חדשות שמבוססות ככל הנראה על המיקומים החדשים האלה וכן הלאה וכן הלאה.

הנה הצילומים של טרה מנטיס של מכת הספיר ההפוך. זה אמור לתת לך תחושה טובה יותר של איך המשחק זורם. למקרה שאתה תוהה, הם משחקים בתור צייד אקדוחנים - הם מקבלים אקדח זהב בתור האולטימטיבי שלהם:

צפו ביוטיוב

בוא נעבור כעת לביטים והבובים היותר מפורטים!

כלי נשק

כל כך הרבה מ-Destiny היה על איך רובים הרגישו כשטיפלתם בהם והייתם מפתחים העדפות חזקות להפליא וחיבורים לטעינה שלכם. לכן אני לא מתעניין במיוחד בכלי הנשק עצמם עד שאני יכול לשחק איתם ולראות מה מרגיש נחמד. במשחק המקורי העדפתי את תותחי היד בתור הנשק העיקרי שלי. הם היו טובים לעבודת תקריב והיית יכול להסב נזק מרשים/מחריד אם תדייק. לפעמים גם הייתי בוגד בתותח היד האהוב עליי - אקדח בשם "המילה האחרונה" - עם ירי מתפרץ לטווח בינוני של רובה דופק. משני נטה להיות רב צלפים בשם Defiance of Yasmin וחריץ הנשק הכבד שלי היה שמור בדרך כלל למקלע (המסוף של קולים למקרה שהיית מעוניין).

נראה ש-Destiny 2 מבטל את ההבחנה העיקרית/משנית/כבדה, כך שתוכל להחזיק יותר מנשק אחד מסוג מסוים בטעינה שלך. אולי כמה רובי צלפים אם אתה טיפוס כזה. זה עשוי להיות שימושי גם מכיוון שההבחנות הקודמות - ראשוניות, משניות וכבדות - פירושן בדרך כלל שיש לך אקדח אחד לכל דבר, אקדח מומחה אחד ואקדח נזק מסיבי אחד. אני יכול לדמיין אוסף של תרחישים שבהם אולי תרצה שיהיו לך שניים או אפילו שלושה רובים מומחים שתוכל לגשת אליהם בקלות בהתאם לתפקיד שלך בקרב הנוכחי.

הקטגוריות החדשות הן אפוא "קינטיות", "אנרגיה" ו"כוח". מה זה בעצם אומר במונחים ספציפיים לא ברור לי עדיין - אני מניח שזה יהיה הרבה יותר ברור כשצפיתי בעוד קטעים או כשנקבל נתחי זמן גדולים יותר עם המשחק.

סופרים

סופרים הם דברים ב-Destiny המקורי שאתה מפעיל תוך כדי משחק ואשר, כאשר טעונים, מאפשרים לך לבצע איזה מהלך מרהיב או משנה משחק. הזכרתי שניים כאלה קודם לכן - פצצת הנובה הסגולה של הוורלוק שבה אתה יכול להשתמש כדי לפוצץ אזור באמצעות אנרגיית יסוד סגולה ואקדח הזהב שאתה מקבל בתור צייד אקדוחנים. אנרגיה סגולה נקראת מבחינה טכנית אנרגיה "בטלה", אבל יש גם כחול שהוא "קשת" וכתום/זהוב שהוא "שמש". על ידי מעבר בין טעמים שונים של כוח אתה יכול לשנות את הסופר שלך כמו גם קטעים אחרים כמו איך הדמות שלך זזה ואיך היא קופצת ואת הרימונים שהם יכולים לזרוק.

אני אשתמש ב-Warlock כדוגמה:

אם אתה משתמש בכוח ריק אתה Voidwalker Warlock ואתה מקבל את הפצצה הגדולה הזו. אם אתה משתמש בסולארי אתה Sunsinger Warlock ואתה מקבל Radiance שמגביר את הרימונים ואת כישורי התגרה שלך ומצמצם באופן מסיבי את טיימרי ההתקררות שלהם. Power Arc נותן לך Stormcaller Warlocks שנותן לך מתקפת ברק בסגנון פלפטין. זה מאוד שימושי אם אתה לא רוצה לעשות שטויות כמו "לכוון" או "להסתיר".

כשהנוסע נלכד על ידי צבים ממאדים, אתה מפסיד את כל הדברים האלה גם אם שיחקתם במשחק הראשון והצלחתם להגיע למקסימום. זו הסיבה שכולם מסתובבים בטריילר - אין אור פירושו אין כוחות. עם זאת, נראה שבנגי לא משפץ את הטעמים היסודיים, כך שהסופרים שתקבלו יהיו כמה חדשים (מבוססים על אותם עקרונות אבל עם ביטויים שונים) ונראה שאתה מרוויח בחזרה כמה מהקודמים יותר (אבל כנראה לא באמת שוברי המשחקים).

ספציפית יש דבר סולארי עבור Warlocks בשם Dawnblade שבו הסופר שלך (אני חושב שזה נקרא Daybreak) יש לך להשתמש בחרב בוערת כדי לחתוך קליעים לעבר אנשים, Sentinel הוא עבור הטיטאנים ונותן לך גרסה מבוטלת (כלומר סגולה) של המגן של קפטן אמריקה. יכול להשתמש כדי להרגיע אנשים או להרים את הראש של מישהו כדי להכות מישהו אחר, ו-Arcstrider for Hunters מציע שטויות שמערבות סגל כחול זוהר. זה תמיד שטויות מפוארות עבור ציידים.

PvP

PvP מתרחש ב-The Crucible ומשתרע על מגוון רחב של מצבים. חלקם זמינים תמיד וחלקם נמצאים רק לזמן מוגבל ויש להם דרישות או הגבלות/חיזוקים חריגים. במקור יש עוד נדבך של מצבי PvP - Iron Banner הוא חודשי ותוכלו להרוויח שלל מיוחד, הייתה גם ליגת מירוצי Sparrow ויש דבר הארדקור בסגנון חיסול שנקרא Trials of Osiris. זה נשמע שבנגי רוצה לשמור על המגוון הבסיסי הזה אז יש לפחות מצב אחד שכל שחקן ירצה לשחק אבל הם עבדו מחדש איך זה משתלב.

זה נשמע שכל ה-PvP ב-Crucible הולך להיות מוגדר כ-4v4 במקום גדלי הצוות המשתנים של המשחק הקודם. זה טוב בכך שאתה לא צריך להוסיף או לשחרר אנשים אם אתה רוצה לשנות מצבים במהלך הפגישה. אני תוהה אם Trials of Osiris נכנסים לסוגר הזה? תיאורטית זה יכול, אבל Trials הוא מצב 3v3 עם שלל דרישות ספציפיות שמגבירות את הקושי ואת סוג הגישה לשער כי היית צריך קבוצה וכרטיס גישה והוא זמין רק כמה ימים בכל שבוע. Bungie הזכיר Trials כדבר שיתקיים ב-Destiny 2 אבל אני תוהה אם זה יהיה חריג לכלל 4v4 כי זה מרגיש כאילו זה היה כל כך מאוזן סביב 3 ש-4 יהפוך את זה לחוויה שונה משמעותית. עם זאת, ייתכן שהם שיפצו את כל העניין והפכו אותו למשהו אחר.

שינוי נוסף הוא שבמקום צורך לעקוב מנטלי אחר אבני דרך גדולות ב-PvP, כמו למי מצוות האויב יש את היכולת העליונה שלו, או מי אסף את האספקה ​​המוגבלת של תחמושת נשק כבד ובכך מהווה איום גדול יותר, תקבל המידע הזה על ה-HUD שלך. חלק ממני רחוק סנטימטרים מלצרוח "GIT GUD NUB NUB!" ו"בימי היינו צריכים לזכור את החומר הזה ביד!" אבל בונגי דופקים על דברים שקל לאסוף וקשה לשלוט בהם. מעצבן אנשים כמוני שהשליטה שלהם הגיעה עד לעניין שהוא כעת מידע ברירת מחדל לכולם אם תשאלו אותי!

הם גם מזכירים מצב התקפה/הגנה שנקרא ספירה לאחור. אני מניח שזה משחק מילים עם כמה סיבובי מספרים שנזרקים במרווחים. או שאני מניח שזה יכול להיות מצב Counter-Strikey במעורפל לגבי הגדרת האשמות והרג שומרים אחרים אם אתה רוצה לצפות בסרטון הזה:

צפו ביוטיוב

משחקים מודרכים

זה הגורם להרבה פרפורי נוצות. תחשוב על זה כדרך של Bungie להכניס שאילתות LFG (מחפש קבוצה) למשחק הראשי במקום להשאיר אותן כתחום של subreddits ופורומים/אפליקציות ייעודיים של צד שלישי. זה משתלב בניסיון להפוך את השידוכים לקצת פחות נורא.

הרעיון הוא שאם אתה חבר בשבט אתה יכול להשתמש בזה כסוג של רשימת חברים שנייה על מנת למצוא אנשים לפשיטות שמשחקים דומה לך. אם אתה לא, אתה יכול לראות אילו חמולות מועדות לפשיטות, כמו גם קצת עליהן - ביוגרפיה קצרה, למשל - מה שייתן לך תיאורטית מושג עד כמה הם יכולים להיות ידידותיים לשחק איתם ומה הם נותנים עדיפות .

החזון שלהם הוא ששחקני סולו יקחו פחות הימור כשהם מצטרפים לקבוצה כדי לנסות פשיטה או תקיפה או משהו כזה, וששחקנים שכבר משתתפים במסיבה מסוימת יכולים למלא בקלות את כל המשבצות שנותרו.

זאת התוכנית. אני מאמין שככה בנג'י רוצה שזה יעבוד ואני מקווה שכך הם יגרמו לזה לעבוד, כי אחרת כשחקן סולו שמתעצבן על הצטרפות לראנדו, אתה יכול בסופו של דבר להחמיץ נתח עצום של תוכן ושלל.

אבל יש לי הסתייגויות. מה שהם הראו על המערכת הסתמכו בערך על השבטים שנתנו מידע מדויק או טעים בביוגרפיה הקצרה שלהם כדי ליידע שחקני סולו אם הם רוצים לשחק איתם. אני יכול לדמיין שזה הרבה יותר מהגרלה בחיים האמיתיים (למרות שאני מניח שבנגי יכול גם לגרום לשחקנים לדרג קבוצות על תחרותיות או מועילות, מה שיכול להוסיף עוד מימד למיון בין החמולות). הם גם לא חשפו מספיק על המערכת כדי לדעת אם היא משפיעה על דברים כמו האם אתה שמח להיות בקול עם זרים. אני לא. אני ממש עצבני, לא מעט בגלל שיש לי קול נשי מאוד ברור וזה יכול להיגמר במקומות מאוד לא נוחים באינטרנט.

כָּך…. אופטימי זהיר, אך בהנחה שמרכזי צד שלישי עשויים יצטרכו לפצות על החסרונות?

שונות/אלט/אחר

  • תוכל לקפוץ מעולם לעולם מבלי שתצטרך לחזור למסלול בכל פעם ארור. לחזור למסלול כל חמש דקות היה ה-FAFF הגדול ביותר. לכן כולם הריעו לחלק הזה של ההכרזה.
  • Patrol (שהוא מסוג ה-PvE ביט לנדידה חופשית) יאפשר לך כעת למצוא אוצרות ומגזרים אבודים, כך שזה נראה קצת יותר בשרני מהגישה הישנה.
  • המפה עוברת עיבוד מחדש כדי לעשות דברים שנהגתי להשתמש בהם באפליקציה, כמו סימון היכן אירועים ציבוריים מתרחשים ומתי (אלה הם מפגשים מוגבלים בזמן במרחב הסיור שבו אתה מתכנס עם מי שבמקרה נמצא בקרבת מקום כדי להגן דבר או להילחם בדבר או מה שלא תהיה המשימה.
  • הם ציינו שאחת השביתות תהיה על נסוס ותכלול בוס בן שלושה שלבים.
  • אם תצטרפו לשבט, ההתקדמות של כולם תיכנס לדלי התקדמות גדול ותוביל לתגמולים לכל השבטים. למשחקים אחרים יש גרסאות של החומר הזה - קידום גילדת WoW עסק בתגמול שחקנים על היותם חברים פעילים בגילדה, למשל. אתה תראה את זה גם בדברים כמוליגת האגדותשבו טורניר LAN גדול כמו האולסטאר עשוי לתת פריטים או חיזוק לאזור שלם אם הקבוצה שלהם תנצח. אני מניח לשבטים תהיה גרסה כלשהי של זה עם ה-XP של כולם הזנה לתוך בור שלפעמים מחלק צעצועים דיגיטליים נחמדים. אבל זה TBC.
  • המשחק יהיה זמין למחשב דרך האמן שנקרא בעבר Battle.Net, וזה בסדר מבחינתי מכיוון שהוא לא כרוך באופן אישי בצורך להוריד עוד לקוח משחק.
  • אֲבָל! תאריך השחרור של המחשב אינו מאושר כרגע. כל הכדורים של 8 בספטמבר מיועדים לקונסולות. בכנות, זה כנראה לא ישפיע עלי כי סביר להניח שאעשה את רוב המשחק שלי ב-PS4. אני מעדיף FPS בקונסולה. זו העדפה אישית אז כמו שהילדים בטוויטר אומרים, אל תעשו לי @. אני לא פוגע באף אחד מלבד כל האויבים שלי כשאני צובר פסי הרג מדהימים.
  • אה, ואיקורה ריי מוטב לקבל קצת זמן מסך משופר בקרוב. הנוכחות שלה בטריילרים ובסיפור עד כה התאימה לאישיות שלה, אבל זה גם גרם לכך שהיא נטתה להידחק בזמן שמכונת הבנט של נתן פיליון והנאום של זוואלה תופסים את מרכז הבמה. היא זוכה לעשות כמה דברים מגניבים, אבל אני חושש ששחקנים חדשים יסתכלו על הקולנוע וצילומי הקמפיין עד כה ולא יחשבו "WARLOCKS ARE CLEARLY THE BEST". אני לוקח את העובדה שגברת וורלוק החזירה לעצמה את הכיתה שלי ושקיבלנו את ה-Dawnblade סופר בתור הנחמה הנוכחית שלי.
  • #justice4ikora