'עונות' בגורל 2עד כה התכוונו להכניס דברים חדשים לשומרים, לבנות את המשחק עם מצבים חדשים ומשימות ודברים. עונות עתידיות, אומר בנג'י כעת, יהיו ארעיות יותר אבל אולי בולטות יותר. בזמן ש-Bungie תסיים להשיק מחדש את ה-MMOFPS עם מהדורת בסיס 'New Light' הניתנת להפעלה בחינםב-1 באוקטובר, הם פתחו לגבי האופן שבו מצבים עונתיים יבואו וילכו ועולם המשחק עשוי להשתנות יותר בתגובה. הם גם מוסיפים עסקת קרב קרב לכרטיסי עונתיים, סוג של מסלול ביטול נעילה ארוך טווח עבור פריטים שמתאימים יותר במשחקי קרב רויאל. הרבה מה להסביר.
גורל 2כרגע מסיימת את הרצף הראשון שלה של עונות תוכן חי, ששמרו על החלקים הטובים ביותר שלהן עבור כרטיס עונתי בתשלום. כל אלה הוסיפו פעילות חדשה למשחק, יחד עם כלל קווסטים חדשים הקשורים לסיפור העונה, כלי נשק ושריון חדשים וכדומה. שלא כמו הרחבות, שמגיעות למקומות חדשים לשוטטות ולקמפיינים של סיפורים חדשים, אלה קונים גישה לתוכן חדש ששוחרר בהדרגה במשך כמה חודשים. עם הכרטיס הראשון של שלוש העונות מסתיים, לבונגי יש תוכניות גדולות להמשך.
"עם כל עונה חדשה ב-Destiny, אנחנו רוצים ששחקנים ירגישו שהם - כקהילה - תורמים לעולם המתפתח של Destiny", אמר מנהל המשחק של Destiny 2, לוק סמית'.הבלוג של אתמול בערב. הם רוצים שסיפורי העונה יובילו זה אל זה, ובניגוד לסט הראשון, יהיו יותר ארעיים.
כל עונה תוסיף פעילות חדשה, קווסטים חדשים לפריטים אקזוטיים וכן הלאה, ואז אלה ייעלמו כשהעונה תסתיים. בעוד שכלי נשק שהם "קריטיים למטא" יחזרו מאוחר יותר עבור המאחרים להתעדכן, עם רוב התוכן העונתי אם אתה מתגעגע אליו, אתה מתגעגע אליו. ערבוב תוכן פנימה והחוצה במקום הוספה והוספה פירושו שבונגי יכול להימנע מהגבולות שהם כבר נתקלים בהם (עם מקום בכונן הקשיח של הקונסולה בתור התחלה, שלא לדבר על המשימה העצומה של תחזוק הכל) והם עשויים להיות נועזים יותר עם שינויים עונתיים .
"העשייה הזו מאפשרת לנו לפתח את העולם - נרטיבית, אבל פוטנציאלית גם פיזית", אמר סמית'. "לא ניתן להשאיר את הגורל קפוא במקום כדי לאפשר לכל הפעילויות לחיות לנצח ובמקביל לשנות את העולם בדרכים משמעותיות".
הוא כתב איזה משחק פאן-פיק פנטסטי על האופן שבו בנג'י עשוי לשנות את העולם ברצף הראשון של העונות. זה נשמע כאילו זה היה נחמד אבל זה עדיין רק חלום. נראה מה יקרה במציאות.
התוכנית החדשה היא להפעיל ארבע עונות בשנה. הרחבת Shadowkeep, שתתחיל ב-1 באוקטובר לצד ההשקה המחודשת, מגיעה עם כרטיס העונה הבאה כלול.
Destiny 2 זוכה גם ל- Battle Pass dealio, מהסוג שנראה במשחקים כמו Fortnite. מסלול התקדמות זה עולה ברמות מרכישת ניסיון בעשיית כל דבר ומחלק פריטים על פני 100 הדרגות שלו. אלה יכללו מערכות שריון, שני כלי נשק חדשים, קישוטים לנשק ושריון, וחומרי יצירה. זה נועד לתת תחושה של התקדמות בסשן משחק גם אם אינך משיג את המטרות שלך.
מסלול התקדמות זה כלול בכל כרטיס עונתי, אם כי מי שלא קונה כרטיס עדיין מקבל מסלול גרוע יותר עם פחות תגמולים (והדברים הטובים עברו לדרגים גבוהים יותר).
סמית' העריך שמשחק מכות סתמי מאוד במשך פחות משעה (שלוקח 18 דקות לכל נגיחה!) מספיק כדי להשיג דרגת מעבר אחת. זה יהיה... מה, שבע או שמונה שעות שבועיות בממוצע במשך שלושה חודשים כדי להגיע לדרגה 100 ולקבל הכל? אני בטוח שרבים יעשו זאת מהר יותר.
מסלול הדרגה מביא תותח אקזוטי חדש בדרגה 1 עבור מחזיקי כרטיס, אך 35 עבור אחרים, וזה קצת מלוכלך. אקזוטיות יכולות להיות עוצמתיות מאוד (או יכולות להיות די גועליות). כמו כן, פוטנציאלית מלוכלכת היא התוכנית של בונגי למכור דרגות מיידיות לקראת סוף עונה. הם אומרים שזה מיועד לאנשים שלא שיחקו הרבה אבל רוצים תגמולים גבוהים. אני כן מודאג שכאשר משחק מתחיל למכור דרגות, זו מוטיבציה לגרום לדרגה לטחון מספיק לא נעימה כדי לדחוף יותר אנשים לשלם. אני לא מודאג באופן מיידי, אבל העמדה שלי עשויה להשתנות הרבה בהתאם להתקדמות קצב הבונגי וכמה חזקות פתיחת הדרגות.
אפשר לומר את זה על הרבה מהעתיד החופשי של Destiny 2 של Destiny 2. אני אופטימי בזהירות, והזהירות שלי עלולה לדעוך או להפוך לאזעקה, תלוי מה בנג'י עושה.
סמית' גם נכנסה להתקדמות נוספת שדודאד בונגי הזכיר בעבר, Artifacts. בכל עונה, כל השחקנים (בין אם הם קונים את הכרטיס או לא) יקבלו Artifact חדש, דרך לפתוח אופנים/הטבות חדשות לשריון כאשר אתה צובר ניסיון ומעלה אותו ברמה. כשכל עונה תסתיים, גם ה-Artifact שלה ייעלם וכך גם כל המודים העונתיים שיפתחו אותו.
"הארטיפקט יכול להדגיש כמה דרכים שונות לשחק בכל עונה ולהציג סוגים חדשים של הטבות, בעוד אנחנו (ואתה!) יכולים להתנסות בצורה נועזת יותר עם שילובים וביטויים חדשים של כוח", אמר סמית'. "אנחנו רוצים להשתמש ב-Artifact כמכונאי כדי לאפשר למשחק להעביר חלק בכל עונה. במשחק פעולה כמו Destiny, חלק מהכיף יכול להיות לגלות דרכים חדשות לשחק."
אני כן אוהב את הרעיון של סגנונות משחק ושינויי מטא שקורים עם כל חפץ חדש.
אני מגיע ל-900 מילים של סיכום וזה יותר מדי. אני חייב להפסיק. לָלֶכֶתלקרוא את הפוסט בבלוג. ביי.