איך החזרה של בונגי למחשב מחזיקה מעמד?
אני אפנה לעמית הנכבד פיפ במונחים של דעות לגביגורל 2[אתר רשמיגרסת הבטא של PC (מגיע הערב - ed),פתוח כרגע להזמנות מוקדמות ולאחר מכן לכל העולם מ-18:00 שעון בריטניה/10:00 PST היום, כי היא בילתה הרבה יותר זמן ממני בכור ההיתוך. מה שאני יכול לעשות זה לתת לך תחושה טובה של החזרה המיוחלת של בונגי לריצות shootybangs מבוססות PC על מגוון מערכות, כמה טוב (או אחרת) זה נראה, והעסק היותר מעורפל אך חשוב יותר של איך זה מרגיש כלי הנשק ה-WASDy של הבחירה שלנו.
ראשית, בואו נדבר על ביצועים. אלו חדשות טובות כאן: אפילו בצורת בטא (ועדיין במרחק של כמה שבועות מהשחרור המלא של המחשב האישי ב-24 באוקטובר),גורל 2נראה שהטכנולוגיה של הטכנולוגיה יעילה ביותר. בדקתי את זה על ארבעה כרטיסים גרפיים שונים במגוון הגדרות, וחוויתי תקלה.
ממש בקצה העליון, ה-GeForce 1080 Ti הבלתי נמנע שלי (בשילוב עם מעבד אינטל 7700K) יכול להריץ את הביטא ב-3440x1440 עד קצה גבול היכולת, למעט חיבור נגדי, שהייתי צריך להוריד מ-MSAA ל-FXAA או ל-SMAA, וישב בשמחה בסוגר של 60-100 פריימים לשנייה, בדרך כלל נוחת ב- אמצע שנות ה-70. עם MSAA על זה ירד ל-45 FPS, אבל אתה אדם אובססיבי הרבה יותר לפרטים ממני אם אתה יכול לזהות בצורה משמעותית את ההבדל בין שלושת טכנאי ה-AA בזמן שאתה מתרוצץ ומרסס כדורים על כל חייזרים מרושעים שגורמים לבעיות הפעם.
כשהרזולוציה ירדה ל-1920x1080, MSAA כבר לא הייתה בעיה - Destiny 2 התדרדר עד כמה שיגיע ואז נדד בין 60-90 פריימים בהתאם לסצנה/פעולה כאן. אין לי G-Sync/צג קצב פריימים גבוה, אבל תוצאה זו מרמזת שהמשחק יצליח באחד מאלה אם אתה מריץ אותו על כרטיס GeForce מתקדם.
למטה בטווח הבינוני, AMD R9 Nano נע סביב 30-40 FPS בהגדרות גבוהות (לא הגבוהות) ב-3440x1440, וזה יותר ממשחק ותוצאה טובה מאוד עבור הכרטיס הזה בהתחשב ברזולוציה העצומה. ירידה ל-1080p שפוי יותר הניבה את הקסם של 60 פריימים לשנייה בהגדרות גבוהות, ואפילו הצלחתי להפנות כמה אפשרויות לכיוון הגבוה ביותר מבלי שהפריימים ירדו רחוק. כמו שאמרתי, נראה שהמשחק הזה מותאם היטב.
ובירידה לכיוון הטווח התחתון, GeForce 1050 Ti 4GB (פועל על מעבד נייד Intel i7 7700HQ) הוטרד באותה מידה על ידי Destiny 2. הוא הוציא 60 פריימים לשנייה ב-1080p בהגדרות גבוהות, וכמו ב-R9 Nano. , אני יכול להפעיל כמה הגדרות הגבוהות ביותר ולקבל את אותה תוצאה. אנטי-aliasing בסרגל משוכלל, שוב באמצעות FXAA או SMAA במקום MSAA, הניב 30-40 פריימים לשנייה, כך שאם היופי חשובה לך יותר מהביצועים, תוכל לגרום ל-Destiny 2 להיראות במיטבו וניתן לשחק בצורה מושלמת גם ב חומרה משתלמת למדי. אף על פי שה-1050 הוא כרטיס חדש יותר, זה מדבר על סוג התוצאה שהיינו מקבלים על הדגמים הישנים אך המחמירים יותר של GeForce 960 או 970, או Radeon 280/290. אלה חדשות טובות, במילים אחרות. (30FPS 3440x1440 היה אפשרי גם ב-1050, אבל דרש שילוב של הגדרות בינוניות ונמוכות - בכל מקרה, אני חושב שלא סביר שיותר מדי אנשים יפעילו סוג כזה של רזולוציה על סוג זה של כַּרְטִיס).
1920x1080, גבוה, 60FPS על 1050 Ti
רק בשביל בעיטות, ולמרות שהוא מתחת למפרט המינימלי של GeForce 660 או Radeon 7850, ניסיתי להריץ את Destiny 2 על גרפיקה משולבת של אינטל, במיוחד ה-Intel HD 630 המובנה במעבד 7700HQ (וזה פחות או יותר אותו GPU כמו ב-530 המוקדם יותר על שבבי Skylake).
1280x720, הגדרות מינימום, רזולוציית רינדור של 75% פועל ב-20-30FPS ב-Intel HD 630
אם זה באמת ניתן לשחק או לא, תלוי בסובלנות האישית שלך לאיטיות וקריטיות, אבל בשביל מה שזה שווה, הצלחתי להשיג קצב פריימים שרקד בין 20 ל-30 פריימים לשנייה בהגדרות של תחתית, ברזולוציית 720p ו- רזולוציית הרינדור במשחק ירדה ל-75% (כלומר, רכיבי התלת-ממד של המשחק מוצגים רק ב-75% מהרשימה רזולוציה, שמשמעותה תמונה מטושטשת יותר ובכינוי יותר אבל יותר ביצועים). זה בילה יותר זמן קרוב ל-30 מאשר ל-20, ולא נראהדַיעד כמה שזה נשמע נורא על הנייר.
מה שאני אומר הוא שאם אתה נואש לתיקון Destiny בזמן שאתה בנסיעות שלך, זה בהחלט אפשרי, במיוחד אם אתה מקפיד לירות ברעים בינה מלאכותית ולא בבני אדם חיים. Destiny's משחק שמיועד לשלטות האיטיות יותר של gamepad, וזה אומר שהוא גם סלחן לשחק בקצב פריימים מופחת, גם אם זה כמובן לא נראה או מרגיש נחמד.
אם כבר מדברים על איך זה נראה ומרגיש, איך זה, אה, נראה ומרגיש? ובכן, אני לא מופתע מהמראה שלו באופן אישי, אבל - הו אין דעות - זה בגלל שלסגנון האמנות שלו יש, בהכרח, הרבה מהמשותף למראה הסטרילי והמושתק משהו של ה-Destiny הראשון. אין שום דבר שצץ במיוחד - למעט איזו ארכיטקטורת חלל ענקית באופן דרמטי במהלך משימת פתיחה שעניינה פלישת הלם לביתו של הגרדיאן. יש כמה סצנות מרשימות למדי, אבל הוא חוזר למרחבי מתכת קודרים די מהר. עם זאת, ימים מוקדמים ומשימות מוגבלות בגרסת הבטא הזו - אני מקווה שנהיה יותר מוארים וגדולים יותר בחוץ במשחק המלא.
עם זאת, ככל הנראה, נראה שמשחק יריות משולש 2016-2017 מרובה פלטפורמות צפוי להיראות. שום ספרי חוקים לא נקרעים בחזית הזאת, וזה בהחלט לא נתן לי את הדמות המגרדת של צילום מסך שאני מקבל עם כמה משחקים, אבל באותה מידה אין על מה להתלונן - למרות שאני יכול לדבר רק כמוני שם, זה להיות מישהו מי ירטן אם אלמנט גרפי כלשהו נראה רע במיוחד, אבל לא ירגיש כעס אם זה סתם כך. חלק מהמרקמים לא הכי פריכים, אבל עד כה זה היה מסוג הדברים שאתה צריך לחפש ולא מסוג הדברים שקופצים לך.
אני חושב שהיעדר החיוניות הרבה בפלטת הצבעים הקודרת שלו הוא החטא הגרפי הגרוע ביותר של Destiny 2, ומוצאים את ספינות החלל המתפוצצות והרובוטים המעופפים שלו הרבה יותר משעממים ממה שהם צריכים להיות כתוצאה מכך, אבל למען ההגינות, יורי הטכנו של המיינסטרים הם כמו טכנאי המיינסטרים- יורים עושים.
מה שהייתי מציין הוא שהעברת הגדרות בין בינוני/גבוה לגבוה לא עשתה לי הבדל עצום, ואפילו Low לא הייתה צניחה מייסרת כלפי מטה באיכות החזותית, לפחות בהשוואה לאיך שזה יכול להתנהל במשחקים אחרים . בטח, אם תעצור ותסתכל מקרוב תוכל לראות את זה, אבל בגדול זה לא סוג כזה של משחק. מלבד רזולוציות גבוהות יותר וקצבי מסגרות, אל תצפה ליותר מדי להתנופף אם אתה מריץ את המשחק הזה על כרטיס מתקדם.
3440x1440, הגבוה ביותר
1920x1080, גבוה
1280x720, בינוני
מבחינה תחושתית, אין לי תלונות מיוחדות על ממשק או פקדים. כמה פעמים הרגשתי כאילו הצילום היה אולי קצת קליל וצף, אבל אם אני כנה יכול להיות שהנושא התבלבל בגלל זיכרונות של משחק ב-Destiny 1 ב-PS4 עם כרית רועם בכעס ביד, והשתיקה של עכבר היא סיכוי שונה מאוד. עם זאת, הרבה יותר חשוב, לא שמתי לב לאף אחד מהחלקת העכבר או התאוצה השגויה שגרסאות PC של משחקים גדולים לעתים קרובות מעוררות עיניים.
זהו משחק מהיר עם פקדים רספונסיביים, והוא מרגיש כמו משחק מקלדת ועכבר תקין, לא משחק משטח שעובר את התנועות - שוב, עם היוצא מן הכלל האפשרי (והעמום) שהוא לא תמידתְחוּשָׁהכאילו אני פורק פיזית ברד של כדורים לרעים עצומים. האם זה עניין של רעש, או שזה קשור לאנימציות ולפידבקים אחרים שאנחנו עשויים לצפות מצילום NPC? קשה לומר, אבל אני אגיד שלא לקח הרבה זמן להפסיק לחשוב על זה, בכל מקרה.
עם עוד חודשיים של פיתוח מחשב לפנים (למרות שגרסאות הקונסולות יושקו הרבה יותר מוקדם, ב-6 בספטמבר) יכול להיות שהצבעים ו/או המישוש המסוימת כשאתה מצלם בחור הפוך, כל מה שיעבור לראש שלו עדיין יוגבר. בשבועות הבאים. הרבה יותר חשוב, אני חושב, הוא עד כמה הדבר הזה פועל על מגוון רחב של חומרה. בדומה לחבריהם לאורווה ב- Blizzard, בונגי אוהב למקד את הזרמים העיקריים, ויצירת משחק שמשחק היטב במחשבים עם קצה נמוך הוא חלק מכריע מזה. לעתים קרובות זה המצב שמשחק המיועד בעיקר לקונסולות אינו דומה לאופטימיזציה במחשב (למרות שהאופי הרבה יותר טכנולוגי ה-PC של PS4 ו-Xbone סוגר את הפער הזה במקרים מסוימים), אבל ברור שבמקרה הזה הם עשו זאת. העבודה ועשו משחק יעיל במיוחד.
TLDR: לא, אתה לא צריך מחשב חדש עבור Destiny 2. הידד!
יהיו לנו מחשבות על איך הכל מתנגן מאוחר יותר היום.