גורל 2[אתר רשמי] לא יהיו שרתים ייעודיים במחשב, בונגי אישר. לחלק מה-Destineers הייתה תקווה שהיא עשויה לעבור ממודל הרשת peer-to-peer של המשחק הראשון כאשר סדרת המדע הבדיוני FPS עושה את הופעת הבכורה שלה במחשב, בהתחשב בעובדה ששרתים ייעודיים נוטים להיות פחות פיגורים ולגרום לבגידות - וזה הרבה יותר נפוץ במחשב - קשה יותר. אני לא יכול להגיד שאני מופתע לגלות שהתשובה היא לא אבל זה עדיין חבל. בונגי הסביר את זהגורל 2ישתמש ב"הכלאה של טכנולוגיית שרת-לקוח וטכנולוגיית עמית לעמית, בדיוק כמו Destiny 1", אז בואו נהיה טכניים!
מנהל קהילת Bungie David 'DeeJ' Dague העלה את השאלה של שרתים ייעודיים עם מטה סגור, המוביל ההנדסי של Destiny 2.עדכון בלוג המפתח השבועי של Bungie doodad:
מאט:ראינו הרבה אנשים שואלים כיצד פועל מודל הרשת עבור Destiny 2. רבים מודאגים מההכרזה שלנו בשבוע שעבר שלDestiny 2 אין שרתים ייעודיים. למרות שזה קיצור שימושי, התשובה המלאה מורכבת יותר מכיוון של-Destiny יש מודל נטוורקינג ייחודי. היה סמוך ובטוח שאנחנו עושים הרבה בדיקות עכשיו עם שחקנים בכל רחבי העולם, ועובדים קשה כדי לוודא שהחוויה שלך תהיה חלקה ביום ההשקה.
דוד:אז למה אין שרתים ייעודיים?
מאט:כל פעילות ב-Destiny 2 מתארחת על ידי אחד מהשרתים שלנו. זה אומר שלעולם לא תסבול מהגירת מארח במהלך ניסיון ה-Raid או התאמת הניסויים שלך. זה שונה מ-Destiny 1, שבו חובות האירוח הללו בוצעו על ידי קונסולות שחקנים ורק סקריפט והיגיון משימה פעלו במרכז הנתונים. כדי להבין את הבסיס עליו אנו בונים, בדוק את המצגת הזו של Destiny 1 מ-GDC. באמצעות המונחים מהשיחה הזו, ב-Destiny 2, הן מארח המשימה והן מארח הפיזיקה יפעלו במרכזי הנתונים שלנו.
דוד:רגע, אז יש לנו שרתים ייעודיים?
מאט:אנחנו לא משתמשים במונח הזה, כי בקהילת המשחקים, "שרתים ייעודיים" מתייחסים למודלים טהורים של רשת שרת-לקוח. Destiny 2 משתמש בהכלאה של טכנולוגיית לקוח-שרת ו-peer-to-peer, בדיוק כמו Destiny 1. השרת הוא סמכותי לגבי אופן התקדמות המשחק, וכל שחקן סמכותי לגבי התנועה והיכולות שלו. זה מאפשר לנו לתת לשחקנים את התחושה של מיידיות בכל התנועה והירי שלהם - לא משנה היכן הם גרים ולא משנה עם מי הם בוחרים לשחק.
התחושה הזו של מיידיות תמיד באה במחיר של עקביות עבור שחקנים אחרים, בראש. הם אומרים ש"רגעים שנגרמו כתוצאה מהפיגור" כמו "[לראות] שחקן מתעקם מסביב למפה או יורה בי דרך קיר" "יפחתו" ב-Destiny 2 כתוצאה מההתעסקויות הטכניות שלהם, "אבל אנחנו יכולים אל תבטיח שהם יחוסלו." אלו אינן בעיות חדשות או ייחודיות לגורל, מוח.
דוד:למה עמית לעמית? האם אנחנו מנסים לחסוך כסף?
מאט:לֹא! השקענו רבות בתשתית שרתים חדשה עבור Destiny 2, כולל שימוש בשרתי ענן למשחק בפעם הראשונה. אנחנו באמת מאמינים שזהו המודל הטוב ביותר לכל החוויות המגוונות של שיתוף פעולה ותחרותי של Destiny 2. הנדסה תמיד תכלול פשרות וניתוח עלות-תועלת, אבל כצוות אין לנו חרטות על הטכנולוגיה הייחודית שבנינו עבור Destiny 2.
דוד:עם יציאת Destiny 2 למחשב האישי, האם רשת עמית לעמית מסכנת שחקנים לרמות?
מאט:פלטפורמת ה-PC מציבה אתגרי אבטחה ייחודיים עבור Destiny 2, אבל ה-Ninjas האבטחה שלנו הקדישו מספר שנים לבניית תוכנית כיצד לתקשר עם הקהילה החדשה והתוססת הזו. יש לנו מגוון אסטרטגיות סודיות ביותר כדי להבטיח שחייו של רמאי ב-Destiny 2 PC יהיו מגעילים, אכזריים וקצרים. ובלי קשר לאיזו פלטפורמה אתה משחק, כל השינויים בדמות המתמשכת שלך מועברים ישירות למרכז הנתונים המאובטח שלנו ללא הפרעות עמית לעמית.
אפילו משחקים עם שרתים ייעודיים נפרצים לעתים קרובות למחשב האישי ולכן אני נזהר מהטענות שלהם על צדק מהיר. אבל מכיוון שלמרבה הצער רמאות היא דבר בלתי נמנע, זה הפיגור שהייתי מודאג ממנו יותר. אני בכלל לא מופתע ש-Destiny 2 הולך בדרך של המשחק הראשון (אני יותר מופתע שמישהו חשב שזה לא יקרה) אבל אה, זה עדיין חבל.