אחד משינויים רבים שתוכננוגורל 2השנה הבאה היא מגבלת זמן על כמה זמן שחקנים יכולים להמשיך להגביר את רמת הציוד שלהם כדי להישאר בר קיימא. כלי נשק ושריון אגדיים נדירים יקבלו שנה אחת לזרוח, ואז הם יישארו לדעוך. בונגי אומרים שזה יגרום למשחק להישאר רענן לאורך זמן, יגרום לשחקנים לרדוף אחרי שלל חדש, ולתת להם לעשות דברים חזקים בידיעה שהם לא יישארו בסביבה לנצח. כן, יום אחד תרחיק את המתבודד שלך.
"הנשקים שלנו הם הדרך העיקרית שבה שחקנים מקיימים אינטראקציה עם העולם, ובעונה על פני עונה אנחנו רוצים ששחקנים יגלו כלי נשק חדשים שמרגישים חזקים, יש להם הטבות חדשות מעניינות לחקור, ויעצימו את המבנה ששחקנים יוצרים בדרכים חדשות ובלתי צפויות." בונגי תגיד.
לאחר שהעלו לראשונה את הרעיון לשים מכסה על עירוי בפברואר, המפתחים נכנסו להרבה יותר פרטים בהפוסט האחרון של This Week At Bungie.
לכל כלי הנשק וכלי השריון האגדיים (נדירים סגולים) תהיה רמת כוח מקסימלית שתוכל להחדיר אותם עד. הכובע הזה יהיה שווה למכסה שתגיע שלוש עונות לאחר הופעת הבכורה של הפריט, כך שתוכל להגביר אותו עד לרמה המקסימלית בארבע עונות בסך הכל. אחרי זה, זה לא יעלה יותר.
שים לב שאקזוטיים (נדירות צהובים) פטורים מהכובעים כך שהם יהיו שמישים לנצח.
זה רטרואקטיבי עבור ציוד שכבר נמצא במשחק. דברים מעונות 1-8 יהיו מוגבלים ב-Power cap של עונה 11 של שחקן. פריטים מעונות 9-12 (9 היה שחר, אנחנו ב-10 עכשיו) יהיו מוגבלים לרמת הכוח המקסימלית שתגיע שנה לאחר הופעת הבכורה שלהם, אז זה ישתנה. עם זאת, לציוד מפשיטות המשאלה האחרונה וגן הישועה יהיו רמות כוח מקסימליות גבוהות יותר.
"אנחנו רוצים שכלי נשק חזקים יקבלו את זמנם בשמש, ובמידת האפשר אנחנו רוצים שתצפו ותתכוננו לציוד רב עוצמה שיצא מהמטא של המשחק בסוף", אומר בונגי. הם מוסיפים, "אנו מאמינים שגורל נמצא במיטבו כאשר יש לך דברים נחשקים חדשים להמשיך וכאשר יש לך ויכוחים פעילים עם חבריך לשבט על איזה מהדברים החדשים האלה להכניס לפשיטה החדשה, או מה הולך להיות לוהט בניסויים בעונה הבאה."
אני מקווה שהם אכן ימשיכו את זה ויעשו כמה מטאסים יוצאי דופן ומעניינים, בידיעה שהם לא צריכים להימשך לנצח. נרפים וחובבים תמיד שינו את מאזן הכוחות אבל הם יכולים לעשות משהו גדול עם זה.
כובע הכוח לא יהפוך את הציוד הישן לחסר תועלת לחלוטין, ליתר דיוק. במשך חלק גדול מהמשחק, לציוד ישן עדיין יהיה כוח גבוה מספיק כדי להיות בסדר. רמת הכוח באמת חשובה רק בחלקים הקשים ביותר. ובהתחשב בכך שרמת הכוח היא בממוצע על פני כל שמונת חריצי הציוד, סביר להניח שנוכל להחליק פייבוריט ישן מבלי להיגרר למטה. אבל לגבי דברים כמו פשיטות חדשות ומבוכים, ברזל באנר, Trials Of Osiris, פעילויות עונתיות חדשות, Grandmaster Nightfalls וכדומה, כן תרצה ציוד חדש.
אני לא מתנגד לפרישה העדינה הזו, אבל בונגי יצטרך לצמצם את הטחינה כדי להשיג אקדחים מעולים באמת אם כולם ייעלמו. השקעתי את העבודה לראש ההר, של לונהיְלָלָה, ו'אלוהים מגלגל' כל מיני רובים עונתיים ומטה, וחלק מזה באמת היה טחינה. משכתי בכתפיים כשבנג'י עצבן מאוחר יותר את רובם, אבל זה יהיה סיכוי אחר אם אדע מראש שהם בהחלט יחמירו יום אחד. לעזאזל, עדיין אין לי מנות חילוף נהדרות אחרי עשרות ריצות חשבון. הטחינה תצטרך להשתנות.
אני לא בטוח אם ה-Engrams העונתיות החדשות ש-Bungie חושף בפוסט הזה בבלוג, שיאפשרו לנו להוציא משאבים עונתיים כדי להשפיע על התוכן שלהם, ישתנו מספיק.
אני מופתע לשמוע שגם שריון יימוג. במיוחד כאשר Bungie אומר כעת שהחל מעונה 12, לשריון לא יהיה עוד חריץ מוד עונתי (מקבל אופנים משלוש עונות), יהיה לו משבצת מוד שמקבלת שנה שלמה של מודים. למה להחליף אותו בכלל? שריון הוא לרוב רק שריון. סתם עוד משהו לטחון? אם הם נותנים זמן נוסף ל-Last Wish armour, לא נראה שהמהלך הזה יהיה ניסיון התנקשות נגד המוד הנערץ Taken Armaments. מְשׁוּנֶה. לפחות בונגי מתכננתלהוסיף טרנסמוגריזציה נכונהבשנה 4 כדי שהאופנה שלי תוכל לחיות.
למרות שמכיוון שאקזוטיים פטורים ממכסים, אני מניח שכל זה לא באמת משנה: כולנו עדיין יכולים להשתמשאריה נלחםלָנֶצַח. שום דבר אחר לא משנה.