פעם (כמו, 9:30 בבוקר BST) אדם צץ בצ'אט Slack Work ושאל אם אני יכול לבלות יומיים במשחקשל גורל 2[אתר רשמי]בטא למחשב. 2 ימים 2 גורל, אם תרצו.
הייתי עושה זאת.
הנה הדיווח שלי אחרי כמה שעות! אני אעדכן את זה עם חשיבה נוספת אם וכאשר זה יעלה בדעתי או אם אני רוצה להשוויץ עם quadrakill מסוים ולהעמיד פנים שזה חדשות או משהו. יש ספוילרים קלים לפנינו אבל א) אני לא חושב שזה משהו שלא ראיתם בשידורים חיים שונים או באירועים אם שמתם לב אליהם וב) בונגי קבע את כל הסיפור של הבטא אז זה נפסק לפני שאתה מקבל תשובות - רק שאלות.
משהו מוזר הוא שברגע שהמשחק הורד, עצרתי למעשה כדי להתענג על ההרגשה שאני עומד לשחק משחק שאני מתרגש ממנו. אני מציין את זה כי זה לא קורה לעתים קרובות - למעשה סגרתי את הווילונות וכיביתי את המוניטור השני שלי כדי שאוכל להתמקד, ואז העליתי את הקול. זה רק בטא וזה לא שאני יכול לעשות שום התקדמות משמעותית והרובים לא יהיו מאוזנים או משהו, בנוסף אזכור שכ-90% מהאנשים שמשחקים ב-Crucible לא יכולים לשחק ב-Crucible ביעילות אבל עבור באותו הרגע, היה פרץ של ציפייה.
לאחר שביליתי...ארבע שעות בגרסת הבטא שיחקתי בקטע הסיפור הראשוני שבו אתה חווה את הרס המגדל (המרכז החברתי והמסחרי העיקרי מהמשחק הראשון) ואז עולה על דרדנאט, רק בשביל המשחק להשאיר אותך על צוק/קליפדרפר. עשיתי גם את משימת התקיפה של שלושה אנשים כמה פעמים, ושיחקתי חבורה של Control - מצב 4v4 לכידת נקודות קבוצתית בזירה המכונה Crucible.
הדבר הראשון שבאמת בלט היה כמה המשחק הזה מרגיש כמו Destiny. זה אולי נשמע כמו עניין לא מובן מאליו בהתחשב בעובדה שזהו המשך למשחק המדויק הזה, אבל קווי הדמיון הם כאלה שלשיחה סביבו יש נטייה להתמקד אם זה יותר כמו הרחבה או אם זה אותו משחק מחדש/עם כמה יכולות כיתה שונות/אם זה Destiny 1.5/אם זה שווה את הכסף.
האמת היא שקשה לענות כרגע. הסיפור מציע שהבטא מנותקת לפני ששינויים פוטנציאליים יתחילו לפעול - כדי להפוך לספוילרים מלאים בטא, הרע הגדול, Ghaul, בעצם מכבה את מקור כוח הקסם שלך ולוקח אותו לעצמו, משבית את ה-Ghost שלך (קוביית המלווה שאחריה אתה בערך), והופך אותך לחלש וחלש. ללא היתרונות שה-Light מביא, יש מקום לסגנון משחק אחר לגמרי לבעוט פנימה כשאתה נאבק להביס את Ghaul. אם כן או לא אי אפשר לדעת. מחוץ למרכיב הנרטיבי (בהתבסס על השביתה ומשחקי ה-Control ששיחקתי בהם) מה שאתה עושה בפועל זהה.
שביתות הן מעין משימות צד שניתנות להפעלה חוזרת של שיתוף פעולה שקיימים מחוץ למשימות הסיפור הראשיות. אתה יכול ללכת כצוות אם אתה חוגג עם חברים או פשוט להצטרף לקבוצת איסוף. במקור אתה יכול פשוט לשחק ברשימת השמעה של סטרייק אם מתחשק לך PvE. היה גם קווסט ספציפי עם מיושמים מתקנים מסוימים שיצא בכל שבוע - אתה יכול לקחת את זה בתור אתגר להרוויח מוניטין ושלל מפואר.
מכת ה-Inverted Spire פועלת באופן דומה למשחק המקורי - יש אויבים לירות בדרך לפאזל קפיצה (למעשה, יותר מ-אל תכנס לתוך מקדחות מסתובבות אלה, כי הם מבצעים לך פאזל שאתה לומד לנווט די מהר) ואז קרב בוס. לקרב הבוס היו כמה רגעים מגניבים. אבל מה שאני מגיע לכאן הוא שרצת וירית והטלת רימונים והשתמשת ביכולת העל שלך כשהיא נטען כמו שעשית במשחק המקורי אז אפילו אם יש כמה מיתרים מעניינים בנרטיב זה נראה כאילו לא- דברים נרטיביים הם Destiny Business as usual.
זה אותו סיפור עם מצב השליטה של Crucible, למרות ששם הרגשתי את השינויים באופן שבו רובים מקובצים בחריצי הנשק שלך בצורה חריפה יותר מאשר במצבי הנרטיב, בנוסף אתה צריך ללמוד א) מפה חדשה (Javelin-4) ו-b) תזמונים חדשים להשגת התחמושת עבור האקדח הגדול שלך, מה שנותן קצב ונימוס קצת שונה למשחק. אה, וזה הרגיש מוזר שיש 4v4 במקום 6v6 - זה מקל להרגיש קורבן על ידי שחקן אויב מסוים אם הם נמצאים ברצף הרג, אבל גם מגדיל את הסבירות שאוכל להרוג אותם בתמורה ולגרד חלק מהכבוד שלי מחוץ לשטיח.
עם זאת, הנקודה שאני מגיעה אליה היא לא האם החומר הזה טוב או רע - אהבתי את Destiny ולכן יותר מאותו דבר אינו דבר רע כל עוד אני ממשיך ליהנות. הנקודה היא שהבטא ההרגשה כל כך כמו Destiny עושה את זה קשה מאוד להעריך אם המשחק הזה טוב יותר, גרוע יותר או שונה משמעותית מהמקור בזמן שאני משחק בבטא. זה בגלל שהדבר עם Destiny שבאמת נכנס לך מתחת לעור הוא כל הדרכים הקטנות שאתה יכול לשנות את הדמות שלך כך שתתאים לך. והבטא לא תאפשר לי לשחק עם כל זה.
אהבתי לשחק בתור ה-Warlock שלי כי במהלך המשחק המקורי וכל ההרחבות שלו שיניתי את כל מה שיכולתי עד שזה עבד איך שרציתי. היו לי שילובי נשק ושריון שהשפיעו על מהירות הטעינה של היכולות שלי, היו לי רובים שההטבות שלהם כיסו מעט את החסרונות שלי תוך הגדלה של הכוחות שלי. הייתה לי קסדה עם קרניים שיצאו ממנה כי רציתי קסדה ארורה עם קרניים שיוצאות ממנה וגוון צבע לשריון הזה שגרם לי להיראות קצת כמו בננה קצת לא בשלה.
להיכנס לבטא שבו אני ממשיך להגיע לדברים שאני יודע שהדמות שלי לא יכולה לעשות שום בעיה ולגלות שהם לא עומדים לרשותי זה לא נוח. זה כמו לנעול זוג נעליים גנריות באולם באולינג במקום נעליים נוחות משלך. אני לא יכול להגיד כמה טובגורל 2באמת ארגיש כי אני לא יכול לבנות את הוורלוק הזה כמו שצריך בבטא, רק להתעסק קצת עם השריון והרובים ולקבל תחושה של מתאר לדמות.
כלומר, דבר אחד שהדהים אותי הוא כמה לאט אני מרגישה שהדמות שלי זזה - זה ממש איטי - אבל אין לי מושג אם זה דבר שיימשך או אם אמצא דרכים להגביר את זה, תוך התמקדות בניידות ועוד הטבות קשורות? אותו דבר עם כמה מהר יכולת העל שלי והרימונים שלי נטענים - JUST Let Me Throw Space MAGIC AT PEOPLE. אני לא אדע אם אני יכול לתמרן באופן משמעותי את זמני הטעינה האלה בעצמי או שזה שינוי מכוון של הקצב. ואם זההואשינוי מכוון, האם זה יהיה חיובי בטווח הארוך, יגרום ליכולות להרגיש משמעותיות יותר בזכות ההמתנה לטעינתן, או שזה יהיה שינוי שלילי שלוקח קצת שליטה? עד שיהיה לי ההקשר המלא, אני לא יכול להיות בטוח.
בלי ההקשר המלא הזה אני גם לא יכול לדעת אם סצנת הפתיחה של קמפיין הסיפור עובדת. כלומר, בדרך כלל זה קובע את הסצנה ומפרט את הקונפליקט העיקרי, אבל זה תלוי בהרס המגדל ומתחיל בהתמקדות בדמויות שאינן השחקן. זה אומר שבהתחלה אתה רק צופה ב-NPC משמיעים סרט קולנוע ואז מצטרף. אני חושב שהייתי מעדיף להתחיל עם משימה ממש בסיסית עבור הדמות שלי במגדל כדי שאוכל לקבל הצצה אליו במשחק הזה לפני- אָסוֹן. זה יאפשר לי לעגן את עצמי ביקום הזה לפני שהאקשן מתחיל. יכול להיות שזה מה שהמשחק המלא עושה, הוא פשוט לא עושה את זה כאן.
מבחינת Control, גם הנשקים עדיין לא בדיוק מאוזנים וכבר אתה יכול לראות הרבה תלונות על כך שהאקדח מסוג x הוא נשק נוב-instakill, אבל אני חושב שזו רק בעיית שיווי משקל. הייתי חושד שיש גם עצבנות שקשורה לתחושה הזו של אף פעם לא להיות מסוגלת להרגיש נוח בעור הדמות שלך, אז יש פיתוי נוסף לא לקבל את האשמה על ביצוע רע*. הייתי גם אומר ש-Destiny PvP תמיד הרגיש נורא לחלוטין כשאתה בקבוצה המפסידה. המשחק הנוסף היחיד שגרם לי להתעצבן על ריצת משחקים גרועה הוא דוטה וזה אומר משהו.
אם אני כנה, אני כותב את התכונה הזו רק עכשיו כי אני מתרגז ** Crucible, מרגיש בבירור כאילו שקעתי בחזרה לתחתית עקומת הלמידה. אם הייתי ברצף ניצחונות אדם היה צריך באמת להגיע לבית שלי ולנתק את האינטרנט שלי עד שכתבתי את המינימום.
הדבר השני שהבנתי שמקשה להעריך את Destiny 2 בבטא הוא שחלק כל כך עצום מהמשיכה של Destiny - מעבר למשחק מרגע לרגע שמושרש בדמות ואיך אתה מכופף את זה לסגנון המשחק שלך - היא הדרך שבה הקהילה תבחור אותה כדי לגלות סודות או דברים מוזרים מגניבים ולשתף אותם. עם הרוב המכריע של המשחק סגור, כך גם הסודות וללא פשיטה כדי לרסק את הראש שלך נגדו, אין גם טיול מסתורין מוזר לבניית צוות FPS שאפשר להתחבר אליו.
הבטא כרגע מרגישה כמו המשך של המשחק המקורי ויש לה את אותה תחושה מצוינת למשחק הנשק ואת אותו הסיפוק מלהיות במגרש משחקים גדול שבו אתה יכול להתנסות עם האקדח הזה. אני גם נהנה מהחומר של Dawnbringer שהיא תת-הכיתה החדשה של Warlock שבה אני משתמש בחרב בוערת כדי להעיף כדורי אש לעבר אנשים שאני לא אוהב. אבל אני לא מרגיש שהבטא מציעה מספיק בשבילי כדי להכליל למשחק הראשי בגלל המקום שבו היא חותכת מבחינה סיפורית ובגלל איך שהיא חותכת את הכנפיים שלה בכל הנוגע לתחומים שבהם Destiny הצטיין. מה עם תיבות האוצר הנסתרות או ההתייחסויות המוזרות לדמויות מיתיות בביוגרפיות של נשק...?
יש גם את הסיבוך הנוסף שלמשחק המקורי הייתה סוג של תגובה מעורבת כשהוא יצא, אבל ההרחבה של The Taken King (השלישית), עשתה כמה שינויים ושיפורים גדולים והוסיפה חבורה שלמה של תוכן - עד לנקודה שבה זה נגמר זוכה לתואר Destiny 2 בגלל כמה זה שינה באופן ניכר את היחסים של אנשים עם המשחק. זה אומר ש-Destiny 2 נשפט גם נגד הרחבה שנועדה לתקן הרבה מהבעיות או הביקורות על המשחק כפי שהיה קיים. עכשיו Destiny 2 צריך להרגיש שהוא מספק שדרוג גדול כמו ששחקנים זוכרים ש-TTK עושה כדי להיראות כראוי למשחק נפרד ולא כהרחבה.
כל זה אומר שאני לא מנסה לצאת ממתן חוות דעת, זה פשוט שאני נועל נעלי באולינג וורלוק לכמה ימים. אני ארכז כמה מחשבות ספציפיות יותר במשך עוד קצת זמן.
*כרגע אני מאשים את העובדה שזיכרון השרירים שלי נועד למשטח ה-PS4 וכך במחשב אני צריך לבחור בין שימוש בעכבר ומקלדת, אבל לטרוף מקשים או שימוש במשטח PS4 ומהירות התגובה של מדוזה תקועה בדבק . הלכתי עם העכבר והמקלדת ואני ממשיך להכות את הסופר שלי במקום לדחוף. רק גיליתי שיש לי עכשיו אפשרות לריפוי או העצמה של AoE בערכה שלי בטעות כשניסיתי ללחוץ על כפתור הדחיפה.
** אני לא כועס להפסיק שום דבר חוץ מתיירות גדולהניסויים ברישיון נהיגה. הפסקת חרפה היא יותר המהירות שלי וכוללת להגיע בחריצות לסוף משחק ה-PvP, לסגור את המשחק כמו שצריך ולשתות כוס תה כועסת תוך כדי פרצוף ומקווה שמישהו ישאל מה לא בסדר כדי שאוכל לפרט את התלונות שלי נגד ציידים .