היית חושב שגיל 1000 יזכה אותך בכבוד, אבל בפניםשד טורף, זה אומר שאתה עדיין ילד. אומנם, זה מהווה הנחת יסוד מסקרנת בסיפור הזה של כיבוש וטלטלות דמוניות, אבל אל תלך שולל. בעוד שמערכות הליבה שלה לוקחות השראה מפלטפורמות תלת מימד של עידן N64, Demon Turf הוא לא עוד יורש של Banjo Kazooie כמו של המוציא לאור Playtonicיוקה-לילי. אתה תמצא את הקלישאות המוכרות האלה, בטח, אבל יש משהו נהדר במאמץ האחרון של Fabraz שחורג מעבר לחזות הייחודית שלו.
Beebz יוצאת לכבוש את עולם השדים, אך למרבה הצער עבורה, מלך השדים אינו מוכן לוותר בשלווה, אז אנחנו נשתלט על כסאו בכוח. כשהיא משתמשת בפורקטאון כמרכז שלנו, Beebz מתחילה לחפור תחילה את הדשא שלה, ונלחמת בארבע כנופיות אחרות כדי להפוך למנהיגה שלהן. כל דשא מחולק בין שבעה שלבים שמתגמלים אותך בסוללות בסיום. תזדקק לאלה כדי להפעיל את השער של המלך כדי שתוכל לפתוח אותו, אבל איסוף כל השבעה ימשוך גם את הבוס המתאים של הדשא הזה, ויאפשר לך להרחיב את הטריטוריה שלך בתהליך. אין סדר מוגדר לנצח כל שלב, אז אתה תמיד יכול לחזור מאוחר יותר אם אחד מתגלה כבעייתי. לחלופין, אתה יכול לזמן את "ההתנגדות" מ-Forktown כדי לגנוב את הסוללה הזו תמורת תשלום, אז יש לך כמה אפשרויות אם תתקע במיוחד.
זו הנחת יסוד פשוטה, כזו שראינו אינספור פעמים בעבר, אבל Demon Turf מהנה לא פחות בגללה. אתה לא צריך סיפור עמוק כשאתה עסוק בלבעוט בתחת שדי, אם כי מה שיש בהחלט מוגבר בזכות חוש ההומור הנהדר שלו. זה יכול לקבל קצת זיכרון במקומות, כמו שביבז קורא למנהיג דשא אחד "צ'ונגוס גדול" ו"יחידה מוחלטת", מה שלא יהיה המהירות של כולם. עם זאת, נשארתי מושקע לאורך כל הדרך, וזה הודות לקאסט הנהדר והאישי שלו. לוצי ומידגי, החברים הקרובים ביותר של ביבז, הם פינוק מיוחד בהקשר זה.
זה גם נראה מהמם. בעוד שהעולם משתמש בגישת תלת מימד פולי נמוכה, אזרחיו הם דו מימדיים, ויוצרים מראה מלוטש באופן מפתיע שמצליח להישאר נבדל ויזואלית על פני הדשאים השונים. חששתי בהתחלה, אבל זה גדל עליי עם הזמן.
ברגע שאתה מתחיל לצלול לשלבים השונים של כל דשא, Demon Turf נופל לכמה מקצבים מוכרים עבור חובבי פלטפורמה תלת מימדית. פלטפורמות זזות, מלכודות, בורות ללא תחתית, אתה שם את זה. לסיכום, היו מוכנים לעשות הרבה קפיצות, בין אם זה קפיצה כפולה, קפיצה מקיר או הפיכה למחבט פעם אחת בכל קפיצה כדי לרחף ליותר דיוק. הזכרתי לקפוץ?
גם רמות אלו אינן ליניאריות למהדרין. לרבים יש כמה מסלולים שאתה יכול ללכת, מה שלא רק מתאים את עצמם לכל ספידראנרים שם בחוץ, אלא שאתה גם מקבל ניקוד על שלבים מנצחים תוך זמן מוגדר. לזרוק לוחות הישגים מקוונים ומצאתי הרבה תמריצים לחזור ולנסות כמה אסטרטגיות מסוכנות יותר. אתה יכול להיות יצירתי עם הפלטפורמה של Demon Turf, ומהר מאוד מצאתי את עצמי מכור.
בקריצה לכמה מהפלטפורמות המודרניות יותר של ימינו, Demon Turf גם מאפשר לך להגדיר את המחסומים הידניים שלך קצת כמו Ori And The Blind Forest. אתה יכול לזרוק אותם למטה בכל מקום שתרצה, אבל תצטרך להשתמש בהם בתבונה, מכיוון שקל די להיגמר מהם בשלב מוקדם יותר ברמות ארוכות יותר. איבוד דקות של התקדמות יכול להפוך במהירות למייגע בחלק מהקטעים היותר מאתגרים של Demon Turf, אבל באופן מכריע, הפלטפורמה שלו מעולם לא הרגישה לא הוגנת. Beebz הוא דמות חלקה ומשמחת לתמרן על המסך, ורוב המוות שלי היה באשמתי.
למרבה הצער, הדברים יורדים כשזה מגיע לקרב, מכיוון שההתקפות של Beebz לא פוגעות באויבים. חמושה בסיבוב ובאגרוף ניתן לטעינה, כל מה שהיא יכולה לעשות הוא לדחוף אותם מהמדפים או לקוצים כדי להרוג אותם. זה מרגיש מסורבל בהשוואה לפלטפורמה הנוזלת שלו, וחמור מכך, אתה תקוע עד שכולם מובסים, שוברים את הזרימה של Demon Turf. גם קרבות בוסים לא משפרים את הדברים בהרבה. כולם מעוצבים סביב אחת מהיכולות המיוחדות של Beebz, כמו קרס האחיזה שלה או היכולת להפוך לגלגל תרתי משמע, ולמרות שהם מביאים מגוון הכרחי לשלבים מאוחרים יותר, ההסתמכות הרבה שלהם על גימיקים מסוימים מזדקנת די מהר. בכנות הייתי קורא לזה ההיבט החלש ביותר של Demon Turf.
מהצד החיובי, לאחר שהבסת בוס, Beebz מקבל הרבה יותר מתואר ראשי חדש ומפואר. גרסאות חדשות של רמות ישנות נפתחות עם סוללה חדשה לאיסוף, ותוכלו להחליף בין עולמות טרום מצור ועולמות לאחר המצור מהמסוף של בן הזוג מידגי. אתה לא צריך לנצח את אלה מיד כדי להגיע למלך השדים, אבל הם מהנים מאוד ואני מאוד ממליץ לך לנסות אותם לפני שתמשיך הלאה - במיוחד ברגע שאתה מתחיל לפתוח כמה אופנים שמאפשרים לך לעבור סגנון המשחק של Beebz עוד יותר. אתה יכול לקנות את אלה עם ממתקים לאספנות, שמכפילים גם הם כמטבע במשחק, והיישום שלהם משנה את הסיבוב, האגרופים, מהירות הריצה של Beebz ועוד. יש אפילו חיות מחמד מאובזרות, החל בין חזירי תינוק לסלע מחמד, שאני לא יכול שלא לכבד.
המרכז של Demon Turf עמוס גם במשימות צד, כמו Demon Soccer Golf או זירת הלחימה, שניהם מציעים ממתקים כפרס. גלריית האמנות של Forktown צריכה שתצלם תמונות ברחבי עולם השדים, מה שמעניק למצב הצילום שלה שימוש מעשי יותר במשחק מהרגיל. יש גם רמות רטרו ניתנות לפתיחה, הנגישות לאחר מציאת מחסניות נסתרות. אם אתה משלים, יעברו 40 שעות נכבדות בערך עד שתראה את הקרדיטים הסיום, אבל גם אם אתה רק בעניין כדי לסלק את מלך השדים, אתה עדיין מסתכל על 20 שעות טובות של זמן משחק. יש הרבה מה לעשות, אם כי הייתי מציע לשחק בהתפרצויות קטנות יותר כדי למנוע כל שחיקה על קטעי הלחימה המתסכלים האלה.
בצד פגמים, Demon Turf משך אותי בתור חובב פלטפורמה ותיק. הודות למשחק התחרותי הזה, חוש ההומור הנהדר וסגנון האמנות המושך, האחרון של Fabraz בולט משאר תחרות הפלטפורמות התלת-ממדיות שלה. אם אתה מחפש תיקון קפיצה חדש, אני ממליץ עליו.