שמור את החברים שלך קרובים, לא באמת קרובים, אתה אף פעם לא מחלק את המסיבה
לפני שבועיים, אניהתראייןהיוצר שלנותרו 4 מתיםוהגדול הגדול במשחקי מחשב מייק בות' על משחק ה-VR שלוDemeo. במציאות מדומה, Demeo מבקש לשחזר את התחושה של משחק אסטרטגיית TRPG, מצטופפת סביב שולחן עם שלושה חברים ומטען של פריכיות גבינות. עם זאת, בקרוב, לא תזדקק לאוזניות כדי לשחק בה, מכיוון ש-Demeo מקבלת גם גרסת מחשב עצמאית. הוזמנתי להתנסות קטנה במבנה ה-PC, וחשבתי שמכיוון שאני אדם שמשחק משחקי שולחן, יהיה מעניין להביא את אד איתי. אד אוהב משחקי מחשב מרובי משתתפים יותר ממני, אבל בסוג של הרג-streak, headshot, battle-royale. לפיכך, כצוות, אנו מוכנים לחלוטין להעריך כיצד Demeo מסתדר בתור אמשחק PC co-op.
שיחקנו רמה אחת במודול ההרפתקאות הראשון של Demeo, The Black Sarcophagus, אם כי כאשר הוא יושק בגישה מוקדמת, משחק שלם יימתח לשלושה. ל-Demeo ישוחררו גם את כל שאר ההרפתקאות עבור גרסת ה-VR, כולל ה-Roots Of Evil של היער האחרון, אבל הסרקופג השחור הציב אותנו בצינוק אבן ו/או קריפטה מצמררים. המטרה הייתה למצוא את המפלצת הנושאת את מפתח הקריפטה, להסיר את המפתח בכוח, ואז לפתוח את הדלת לשלב הבא. את הצוות של ארבעה שלנו השלימו טומי פאלם, מנכ"ל ומייסד משחקי Resolution (ובעלים של קרדיגן מהשורה הראשונה) והמפיק גוסטב סטנמרק (לא נראה קרדיגן למרבה הצער, אבל הוא נראה מגניב). הנה איך התקדמנו.
אליס בי:מייק בות' אמר שהרעיון עם Demeo הוא לשחזר ערב משחקים על שולחן - אתה יודע, אתה מגלגל קוביות, ואתה עושה את כל הדברים האלה - מלבד הגרסה הכי טובה שאפשר, שבה הדוגמניות הקטנות יורים למעשה כדורי אש. והמפלצות עוזבות שובלי רפש. גלגלתי כמה פספוסים קריטיים בזמני, אבל אתה לא באמת שחקן לוח, נכון אדרס? מה חשבת? דמיאו כבש אותך?
אדר:אני חושב שכן, כן. מה שהכי הפתיע אותי היה הדגש של Demeo על היצמדות זה לזה - או לפחות, זה דבר שאתה אמור לעשות ב-RPGs שולחני, כנראה. זה נראה לי קצת מוזר שלא עודדו להתנתק מהקבוצה ולחקור את הצינוק שבו מצאנו את עצמנו. בתור מתנקש דוקר גב, זה כל מה שרציתי לעשות. ובכל זאת, היה כיף להיצמד יחד ולגלגל קוביות ולהתנהל.
אליס בי:אל תחלק את המפלגה! אני תמיד חושב שקשה לשחק שיעורים מסוג נוכל במשחקי שולחן. רשתות נוכלות תמידבִּלתִי נִסבָּלאז אתה לא נוכל טבעי בכל מקרה, אדרס. הייתי צייד, שהוא סוג של גיבור בסגנון ריינג'ר, כי אתה יכול לעמוד מאחור לירות חיצים ולהרגיש שימושי כל הזמן. מאוד עניין אותי המקורר כאן (שטומי פאלם בחר), כי היו לו כמה לחשים ממש מרהיבים והפעיל כמה מלכודות סביבתיות, אבל נראה היה שהמקורר דרש הרבה אסטרטגיה. מה חשבת על מערכת הכוחות והכרטיסים? אהבתי שאתה יכול לקבל כרטיסים לשימוש חד פעמי (כמו הזריקה המורעלת הבשרנית שלי, או הלחשים החזקים יותר של המקור) וכן כרטיסים לשימוש חוזר, כמו החצים הרגילים שלי. כמעט אף פעם לא הרגשתי שנגמרו לי האפשרויות.
אדר:כן, אותו דבר כאן. אהבתי שכל הקלפים שחולקו לי היו שימושיים כמעט תמיד, שלא לדבר על כך שיש לי הרבה מה לבחור. הם בהחלט גרמו לי להרגיש נוכל, כמו אחד שמאפשר לי לכסות קבוצה של אויבים ברעל או להיות בלתי נראה לכמה סיבובים. וחשבתי שזה נחמד ששימוש ביכולות שלנו, משחק חכם והבסת אויבים תרמו למאגר כוח קבוצתי. כזה ששלף קלף חדש לכל אחד מאיתנו ועודד ניסויים.
אליס בי:חלק מהקלפים נראו לי חסרי טעם - שחקן מסוג DPS ראשון, שאל שאלות אחר כך - אבל היו שימושיים. כאילו הייתה עצם שאפשר לזרוק כדי לצייר אגרו, אבל סטנמרק השתמש בה על כלב זומבים והכלב הפך לחבר הקטן שלנו! אם כבר, זה בסופו של דבר היה ה-MVP של המשחק.
אדר:תצעק לכלב הזומבי הזה, שלדעתי עשה יותר עבור הצוות מכל אחד אחר.
אליס בי:אהבתי את הקטעים האלה. זה עודד ניסויים, כמו שאמרת, וזה משחק מאוד ממוקד בצוות, אז, אתה יודע, מישהו יציע לפוצץ כדור קרח כדי להקפיא את האויבים, וזה ייתן לך סיכוי טוב יותר לדקור גב, דברים מהסוג הזה. זה מגניב, אבל אני תוהה אם זה ימשוך שחקנים חדשים באופן אורגני, כמו. זה הצחיק אותי כי שאלת את פאלם וסטנמרק על התקדמות במשחק, וזו שאלה כל כך ברורה עבורך לשאול, ובכל זאת זה נראה כאילו לא עלה בדעתם ששחקן פוטנציאלי עשוי לשאול את זה. כאילו, זה פשוט לא סוג כזה של משחק.
אדר:כן, התגובה שלהם לשאלתי התמקדה פחות בהתקדמות ויותר בהיות המשחק עניין חברתי. היותו בילוי וירטואלי הוא ההגרלה, לא ברים EXP וחפיסות ותחפושות ניתנות לפתיחה. אני פשוט לא יודע אם זה מספיק משכנע עבורי.
היותו בילוי וירטואלי הוא ההגרלה, לא ברים EXP וחפיסות ותחפושות ניתנות לפתיחה.
אליס בי:ל-PC הולך להיות קהל פוטנציאלי גדול יותר עבור Demeo, אבל המבחן כעת יהיה מול חבורה של משחקים שאנשים כבר משחקים עם חברים. כן, אנשים מתגעגעים לבלות באופן אישי, אבל אני לא יודע אם ההצלבה של דיאגרמת Venn בין אנשים שמתגעגעים לחברים שלהם לבין אנשים שרוצים לשלם משחק צינוק אסטרטגי בסגנון TRPG הוא כל כך מסיבי. וזה די חבל כי Demeo הוא גרסה טובה למה שהוא. זה נראה ממש מגניב, זה מרגיש כאילו יציאת ה-PC מאוד חזקה, וגם ה-AI של האויב היה טוב. התחלת להתחרפן בכל פעם ששמעת דלת נפתחת איפשהו בצינוק? התחלתי לגמרי להשתגע.
אדר:אה לגמרי. אנחנו פשוט נלחמים בחדר ואז פתאום היה מתנקש רפש. ממש כמו לפתוח את הדלת ולהזמין את כל חבריו לתמרון צד. היה גם אשף הגובלין הזה שהיה טלפורט את ניצניו אלינו. זה באמת נראה כאילו הבינה המלאכותית עובדת שעות נוספות כדי לקבל עלינו את העליונה. אני אגיד שלא מצאתי את זה מאתגר מדי. אולי זה רק בגלל שהקדמנו, או בגלל ששיחקנו עם כמה מפתחים. אבל הזמן שלי עםהאלוהות: החטא הקדמון 2הכין אותי להתחשבנות שמעולם לא התממשה. וזה דבר אחר, בעצם. DSO2 מספק זמני TRPG דומים עם חברים, אז אני לא בטוח אם Demeo מביא מספיק לשולחן כדי למשוך אותי ממשהו כל כך רחב. זה קצת מרושע?
אליס בי:אני לא חושב שאתה מרושע, אני חושב שאתה מספק עוד הוכחות לכך שהמשחק הזה הוא סוג של ממוקד לייזר לקהל מסוים. אני יכול לראות יותר משיכה כי, למשל, זה לא דורש כמעט התחייבות בזמן כמו משהו כמו DSO2, אתה לא צריך לשנות קנה מידה של דמות כדי לעמוד בקצב של החברים שלך וכן הלאה. ואני אוהב את הצליל של חבילות התוכן החדשות, כמו איך Roots Of Evil מוסיף, אתה יודע, עצים, וגיבור פייטן. אבל גם אני בשנות ה-30 לחיי. מוצאים שלושה חברים למשחקי לוח שכולם חופשיים בו זמנית והיו רוצים לשחק איתי בזה? הישג הרואי בפני עצמו.
אדר:בתור מישהו שלא נמנה עם TTRPG, גם אני הייתי נאבק בזה. למרות שכמו שאתה אומר, המשחק בהחלט הרבה יותר קל לקפוץ אליו ל-sesh מהיר מאשר משהו כמו DSO2. אז אולי יהיה קל יותר לשכנע כמה בני זוג לעשות את זה. בנוסף, אהבתי שאתה יכול להתרחק ולהציג את המשחק מנקודת מבט אמיתית של השולחן. כאילו, לראות את הידיים והמשקפיים חסרי הגוף של כולם מרחפים מסביב. פינוק ראוי, זה.
אליס בי:כן, אני חושב שהעמדה שלי לגבי Demeo היא שזה נראה כיף, אני מקווה שזה יהיה מוצלח, ואני מקווה שחבורה של אנשים יהנו מזה... אבל באותו זמן אני כנראה אתאבק כדי להתאים את זה לשיתוף שלי -יומן משחקים.