אחרי שלוש השנים האחרונות, בשמחה לא הייתי שומע את המילה "מגפה" שוב, שלא לדבר על בהקשר של אחד האהובים עלימשחקי שיתוף פעולה. אבל אחרי משחק מוקדם עםדיפ רוק גלקטיבעונה 3, אני כבר מוכר שהעדכון הזה - שמתרכז סביב זיהום מושחת בכל כדור הארץ - יכול להיות הטוב ביותר שלו עד כה.
לאחר שהדפה חיל מתחרה ששלח רובוט ספאם על פניועונות 1 ו-2, הפרס שלך בעונה 3 - שתושק ב-3 בנובמבר - הוא למצוא את הפעלת הכרייה שלך מונחת על ידי סערת מטאוריטים. והם נושאים מטען מגעיל: אבעבועות רוח, הדבקה שמדביקה במהירות הן את המערות של Hoxxes IV והן את החרקים הרבים והענקיים שחיים בתוכם. הגליפידים החולניים והמערות המזוהמות הללו יציגו לכם ולחבריכם לגמדים בחלל כמה סכנות חדשות, אבל גם הזדמנויות חדשות להרוויח רווחים מהנהלה. והאם מתן ערך לבעלי המניות אינו הסיבה לכך שכולנו כאן מלכתחילה?
הסיור שלי בעונה 3, בהנחייתו של המעצב הראשי של Ghost Ship Games, מייק אקופיאן, התחיל במבט על כרטיס הקרב החדש. זה עדיין בחינם, כמו בעונות קודמות, ועדיין מגיע ממולא עם עורות נשק, כובעים וזקנים ניתנים לנעילה, אם כי השדרוג העיקרי של הנשקייה הוא סט ה"רימונים" החדשים. שוב בהתאם לשחרורי נשק קודמים, יש לזרוק אחד לכל מחלקה: בומרנג קטלני עבור הצופים, מכולה מלאה ברחפני התקפה ידידותיים עבור המהנדס, מיני-צריח מסתובב עבור התותחן, והפייבוריט האישי שלי, גליל של מסורי זמזום ל-Driller שקורעים קירות (ובאמצעות חרקים) כמו מכסחת דשא מונעת באמצעות סילון.
למרבה הצער, שיחקתי בתור סקאוט, מה שגרם לאקופיאן להזהיר שהבומרנג עלול להיפגע במבנה התצוגה המקדימה הזו. וזמן קצר לאחר שירדתי להוקסס מוכה, אישרתי שזהו – הצלצולים שלי לא עפו לשום מקום ליד המקום אליו כיוונתי אותם, ולכן היו שימושיים רק כאמצעי הרתעה חדים של גליפידים. קריקי.
ובכל זאת, היו דברים גדולים יותר שדרשו את תשומת הלב שלנו, שכן עד מהרה נתקלנו במערה עם מספר רב של קוצי אבעבועות רוח: סבך גיהנום של סלע דוקרני ופסטולות זוהרות. זה היה התפקיד שלנו לנקות אותם, אז אקופיאן הזמין ירידה באספקה עם הכלים הדרושים. לא כפפות כחולות וג'ל אנטי-באק, אלא שני אקדחי קצף ניקוי ושני שואבי כף יד בעלי חוזק ננסי.
כדי לנקות ספייק, שני שחקנים מצפים את הכדורים הזוהרים בקצף, ומאפשרים למפעילי הוואקום למצוץ אותם. מצאתי את האחרון מספק במיוחד (אולי באופן מוזר), כאילו שטפתי בכוח פטיו מכוסה טחב, וסוג כזה של משימה מונעת על גמדים הוא בהחלט אחד שאני שמח לשחק בו יותר. הרבה יעדים של Deep Rock Galactic כוללים עמידה במעגל ומחכה שהבר יתמלא, או הגנה על פיסת מכונות בזמן שהיא מבצעת עבודה חשובה יותר, כך שכל מה שתלוי במעורבות פעילה יותר בסדר מבחינתי.
גם הגליפידים מחפשים להיות מעורבים, אם לשפוט לפי כמה פעמים גל באג קטע את ניקוי הסתיו שלנו. עונה 3 מוציאה החוצה את הרובוטים היריבים ובמקום זאת מציגה גרסאות חדשות, נגועות ב-Litophage, של ה-Glyphid Grunt הבסיסי והפרטוריאן העצום. מעוותות על ידי אבעבועות רוח, הנשמות האומללות הללו מכוסות בגידולים חסיני כדורים - מלבד כמה פצעונים חשופים. אלה קופצים בזריקה אחת או שתיים, אבל מכוונים מדויקים יותר מנקודות התורפה הרגילות שלהם.
שלוש עונות, לא הייתי מתנגד לכמה באגים חדשים לגמרי, במקום לרמיקסים של אויבים קיימים. אבל בפועל, גרסאות ה- Rockpox הללו משנות את שגרת הלחימה מספיק כדי לגרום להן להרגיש כמו תוספות כדאיות. בתור צופית, זה תמיד מספיק כיף להתחבט על פרטוריאן וניל ולפרוק מגזין לתוך הבטן שלו, אבל להוריד את הגרסה הנגועה עם רק כמה זריקות ממוקמות היטב זה גם ציד טוב.
יש גם איום אחד נוסף, שמנמן עוד יותר בעונה 3: מטאוריטי הליטופאג' עצמם. טוויסט באירועי המכונה הקיימים, המתרחשים באקראי, מכות נכנסות מתבשרות על ידי אזור אזהרה אדום ענק המופיע על הקרקע. שניות לאחר מכן, גג המערה נפתח בפיצוץ והרצפה מכוסה על ידי מטאוריט טרי, מה שהופך באופן טבעי לעבודה קצרה עם כל גמד שהזניח לפנות את אזור הנחיתה. זה מפתיע ובומבסטי בצורה שפשוט ללכת לאירוע מכונה לעולם לא יכול להיות, והנחיתה היא רק ההתחלה. יש משאבים יקרי ערך בלב הסלעים האלה, אז אחרי שהצוות שלנו התחמק ממכה משלנו, הגיע הזמן לפצח אותה.
זו הייתה יצירה מוכרת יותר של ביצוע DRG; התהליך של קריאת שני תרמילי דלק, חיבורם למקדחים משני צדי המטאוריט, ואז הגנה ותיקון שלהם בתוך התקפות באגים, מרגיש כמו בן דוד יותר מכני של משימות הפריצה המיני שהוצגו בעונה 1. אולי קצת יותר עם זאת, מעוצב בצורה ערמומית - הצורך לתחזק שתי תחנות, פוטנציאליות ברמות שונות לחלוטין של המערה, מפצל את הצוות שלך ומחליש את כוחך במספרים. בתמורה, לא תצטרכו לעמוד כולכם באותו מעגל קטן, ולחכות שהגליפים יגיעו אליכם. זה בסדר.
יותר טוב מבסדר, באמת. היה לי זמן מבריק, להדוף את סוגי החרקים החדשים ולאסוף מזהמים. היו לי גם כמה פעולות זריזות עם שאר הזרקות: רימון התותחן הוא ממטר רדיאלי רועש בעליצות של כדורים, ומכשיר להב המסור של ה-Drill-fire-and-שכח משתלב בצורה מושלמת בארסנל של תקריות אש ידידותיות משעשעות שמחכות לקרות. ואני יכול לפחות לראות את הכוונה מאחורי ה-Scout-a-rang: כמו גרזני ההשלכה המוגדרים כברירת מחדל של ה-Driller, השימוש החוזר שלהם יכול להפוך אותם לבעלי ערך רב למשימות ארוכות וקשות ולצלילות עמוקות.
הטוב מכולם? עונה 3 פוסלת את הבוטים. הנימוק של אקופיאן הוא ששנה אחת היא הרבה זמן להישאר עם עדכונים ממוקדי רובוט, אבל נמאס לי מהממזרים המרחפים ביפ-בופ בתוך שבוע. הבריאות המופרזת שלהם, התנועה המקרטעת והיעדר תגובת האנימציה לנזק גרמו להם להילחם עד כדי כך, עד שהחברים שלי ואני התחלנו להימנע באופן אקטיבי ממשימות שבהן סביר להניח שהם יופיעו - ואל תניעו אותי להתחיל עם החולשה היסודית הצרה שלהם מה שהופך כמה טעינת נשק מבוססת-אש פשוט טובה יותר מאחרות. אולי הגליפידים של אבעבועות הרוח אינם חדשים לגמרי, אבל הם מתבלים דברים מבלי להעניש אותך על היעדר סוג נזק ספציפי.
אם אתה פחות נוטה להנות ממני, היה סמוך ובטוח שמשימות נוכחות יריבות עדיין יהיו זמינות לאחר עונה 3, רק בתדירות נמוכה יותר. אחרת, הכל ב-Plaguefall מה-3 בנובמבר, ואפילו עם כמה בומרנגים שבורים לתקן, אני מצפה להכנס.